十萬個冷笑話手游物單和法群是目前游戲里比較受玩家喜歡的兩種玩法,那么形成這兩種派別的原因以及如何玩呢?感興趣的親下面就和小編一起來了解一下吧~!
說說我的理解對于物單和法群的形成,高V也別再跟風(fēng)了,看著好卡在你們手里被誤導(dǎo)還被吊打我挺遺憾的,全單體沒加成全群體也沒特殊技能,至少目前木有為什么所有人都在說這兩類,一分就只是這兩種,原因簡單獲取周期,以及sb劃分的,單體里面,首抽有3張物單,好開局可以剩下半個多月的刷魂,這限制的發(fā)展方向,但只針對低V,為什么物理要單體,因為物群沒有熬光怎么給力的核心卡連爆發(fā)帶增益,而且相比法群物群的培養(yǎng)周期長,buff不足,爆發(fā)又受限制,青蛇無名53才開始慢慢翻身,獵人受限制,大娃得60再閃光了,這樣在前期速推和武道上,被否了。物理剩下單體了,這樣混進(jìn)法群也毫無意義;旆▎蔚,挺吃虧,皮皮流川減防魔太郎享受不到,而二娃西海的,物理也享受不到,打折了。至于所謂的法群,其實和武道沒啥關(guān)系,是源于推圖推塔和魔王,sb是會增益群攻對單體的傷害,讓群體打出甚至超同回合的單體對單體傷害,這樣如果不全是群體,sb的效果就會打折扣。2群3單帶sb,效果打折,但沒什么天塌下來的事吧。
玲瓏是必備的卡,毋庸置疑的,對于法系,我給自己人調(diào)的是犯2,熬光,西海,河神,魔太郎,黃飛鴻,玲瓏。這是從130排位一狠心重新培養(yǎng)西海河神之后現(xiàn)在打入26位的例子。犯2是個難點。需要相當(dāng)時間。關(guān)于物理,目前實在是不好弄,前期青蛇獵人養(yǎng)了也用不上,會耽擱,到后期想轉(zhuǎn)型難度不亞于轉(zhuǎn)法系。綜合實力并沒有法系高。而單體又是面臨嚴(yán)重溢出,團(tuán)隊吃不到皮皮和流川減防,小蘭自身跟不上節(jié)奏,黃飛鴻太快了和隊伍脫節(jié),除了河神沒人和他打照應(yīng),而河神是法系。單體就是純靠自身了,這樣綜合對比,物理差法系一大截。物理大部分角色各個都不弱于法系,但湊一塊就不行了。法系4群呢,我會推薦犯2、熬光、太一、女王(四娃)、魔太郎、河神,這樣,五娃和二娃以及魔太郎比較我推薦魔太郎,這三個獲取沖突,也算限制了法系四娃和五娃,怎么說呢,隨著裝備的提升,這個家伙的優(yōu)勢越來越低,為什么,DOT(每回合傷害)好處和缺點是一樣的,灼燒強(qiáng),因為固傷,防御和我沒關(guān)系,好吧,但是,增益類也和我沒關(guān)系,啥?等級高了武器牛X了寶石Nb了緣分開二段了?抱歉,老子是固傷,神馬都救不了爺。
不要問我物單還是群法,也不要問我哪張卡好,如果不是上學(xué)被學(xué)校教傻了。這游戲沒什么復(fù)雜的東西吧,大部分角色有好的配套都很棒,重點是配套的獲取難度,培養(yǎng)周期,以及緣分和技能適用范圍及技能限制條件綜合比較。比如太一給他1%血也很強(qiáng),但沒強(qiáng)過熬光一個減防給團(tuán)隊的增益,而且她的減防不說回合結(jié)束才能發(fā)動,就那個量,先手太一已經(jīng)比不上其它卡了,后手太一并不穩(wěn)定,對團(tuán)隊增益依然微弱,掉血增加的傷害如果剩余25%血量按量來說收益對對面?zhèn)υ黾拥瓦^五娃53技能對5法系團(tuán)隊增攻的收益,當(dāng)然如果減員了太一收益不變五娃下降則太一優(yōu)。
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