主公莫慌軍師技加成如何計(jì)算,在游戲中對(duì)于玩家來說有些什么效果呢?會(huì)對(duì)戰(zhàn)局形成什么影響?對(duì)這個(gè)問題感興趣的親可以看看下面的內(nèi)容啦~~!
主公莫慌自從開啟了聯(lián)盟玩法,也就有了軍師技,加成各項(xiàng)武將和小兵的屬性。有些屬性是好理解的,命中,破格檔,閃避,格擋,直接相加就好了。但是像氣血,攻擊,物防,法防,由于游戲本身有好幾種加成類型,而面板又沒有軍師技加成顯示,所以,一部分玩家至今還是疑惑軍師技到底是如何加成的,這次我們就來探討一下軍師技的加成。
測(cè)試方法跟以前一樣,一個(gè)攻擊手,一個(gè)防御手,通過調(diào)整不同參數(shù),得出不同數(shù)據(jù),然后通過精確計(jì)算,來確定軍師技的加成。
防御人員,張春華,41物理防御。
攻擊手,凌操,1318物理攻擊力。
被動(dòng)5%攻擊力
被動(dòng)10%攻擊力
煉化10%攻擊力,貌似煉化5%攻擊力,鞋子沒煉化攻擊力。
飾品10%攻擊力,展示完畢,測(cè)試開始。
在軍師技能只放魏,蜀,群雄的情況下(凌操是吳國將領(lǐng)),打出1277傷害,很簡單,1318-41=1277.
下面我們放軍師技
先放45攻擊力的飛箭,看看是多少傷害
1752傷害。
放16.5攻擊力的東吳俊杰,看多少傷害
1451傷害
然后2個(gè)技能全放上
看看打出多少傷害
1926傷害。
如果軍師技加成是面板加成,那么45的攻擊加成,傷害應(yīng)該是1318*1.45-41=1870,跟我們上面的1752差了100多傷害,說明這個(gè)加成我們算高了。
如果軍師技能加成的是煉化,那么我們要先算原攻擊。我們通過上面展示,知道被動(dòng)加成是0.25攻擊,煉化是0.15攻擊,所以,算出無煉化無被動(dòng)的原攻擊=1318/1.25/1.15=916.87.那么如果是加成煉化,那么45的加成傷害=916.87*1.25*1.6-41=1792.74,而實(shí)際傷害是1752,說明這個(gè)加成我們算高了。
如果軍師技加成是跟技能加成一個(gè)地位,那么上面我們知道原攻擊=916.87,加成45后的傷害=916.87*(1.25+0.45)*1.15-41=1751.48,跟我們的實(shí)際傷害1752差了0.52.可以說基本相等。
那么我們?cè)賮眚?yàn)證一下。
上面第二個(gè)是16.5的攻擊力加成,那么傷害=916.87*(1.25+0.165)*1.15-41=1450.97,約等于我們上面的實(shí)測(cè)1451的傷害。
上面第三個(gè)是61.5的攻擊力加成,同理計(jì)算得到傷害是1966.45,我們的實(shí)際傷害是1967,相差只有0.55,可以說基本相等。
我們得出了結(jié)論:軍師技是跟被動(dòng)技能和飾品同等地位的加成。被動(dòng)技能加成是個(gè)人的,軍師技可以理解為整個(gè)軍團(tuán)的被動(dòng)技能,他們的地位是一樣的,計(jì)算是加法。
下面我們來談?wù)勥@個(gè)軍師技精確計(jì)算的意義。個(gè)人認(rèn)為有2個(gè)方面的意義。
一個(gè)是知己,另一個(gè)是知彼。
知己,就是我們通過這個(gè)計(jì)算,可以在目前版本面板無法顯示軍師技加成的情況下,計(jì)算自己本身的游戲?qū)傩,包括攻擊力,物防,法防,氣血。(閃避,格擋,破格擋,命中,暴擊等只需要簡單相加)。知道自己的確切屬性,總是會(huì)心安一點(diǎn)的。
而怎么理解知彼呢?就是通過跟對(duì)方戰(zhàn)斗,從自己本身的屬性,來推算對(duì)方的防御和攻擊,然后來指導(dǎo)自己開相應(yīng)的技能——本人一直推崇對(duì)戰(zhàn)是需要這個(gè)推算的,比如什么時(shí)候開亂舞真訣,什么時(shí)候開狂體真訣,什么時(shí)候開據(jù)守真訣,什么時(shí)候開定軍真訣,等等。
最后要說的是,軍師技是一個(gè)長期成長的過程,短期可能看不出效果,長期投入,回報(bào)是慢慢會(huì)體現(xiàn)出來的。
以上內(nèi)容,親們可以簡單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注我機(jī)網(wǎng)哦哦哦~!