神魔之塔9.0版本更新以后,不止新增加了不少玩法和內(nèi)容,玩家應(yīng)該還有感受到一些變化,比如吃技能上的變動(dòng),下面小編要來(lái)為親們分享的就是其中的一些吃法噢~~!
由于9.0中有一個(gè)比較大的變化,就是五吃必升至少一,使得吃技能與原來(lái)有了比較大的不同。本帖通過(guò)一些樣本的統(tǒng)計(jì),來(lái)分析吃技能升技的概率,以及究竟怎么吃比較好。
首先,假設(shè)單吃升技的概率為x,
單吃不升技的概率為y(1-x)。則有,卡片五吃的升技概率為如下情況。
對(duì)于x的值,我通過(guò)經(jīng)驗(yàn)給定了兩個(gè)值,0.2和0.25 分別代入我建立的模型中進(jìn)行計(jì)算 得到以下結(jié)果。
新版本改動(dòng):基本上可以確定,新版本中,MH將原本五吃不升技的概率加到了升一技的概率上,因此,現(xiàn)在五吃升一技的概率非常高。(有一個(gè)條件,就是積累的回合沒(méi)有導(dǎo)致升技。如果積累的回合導(dǎo)致升技了,那么可能技能不會(huì)額外跳 不清楚以后會(huì)不會(huì)修復(fù))
有一組比較大的數(shù)據(jù)與原來(lái)的樣本明顯不符 我沒(méi)有算進(jìn)去。 這是經(jīng)過(guò)我個(gè)人消除其他因素影響后,得到的測(cè)試結(jié)果。
45次看似不多,但其實(shí)吃了45*5=225只,因此,上面的測(cè)試結(jié)果是有一定的參考價(jià)值的。這個(gè)結(jié)果與我一開(kāi)始,將x假定為0.2的水平下所得到的結(jié)果非常吻合!幾乎可以確定 單吃一張卡牌 升技的概率是20%!因此 我對(duì)于下面這個(gè)圖中的概率的準(zhǔn)確度 有一定的信心:
綜上所述 現(xiàn)版本最科學(xué)的吃法還是五吃。當(dāng)差一技滿技的時(shí)候,可以選擇五只一起吃,也可以選擇一只一只分開(kāi)吃,沒(méi)有孰優(yōu)孰劣,只是各人風(fēng)格不同,喜歡穩(wěn)健一些,就五吃;喜歡拼臉就一只一只分開(kāi)吃。
以上內(nèi)容,來(lái)自貼吧玩家潁川奉孝才的相關(guān)分享,親們可以簡(jiǎn)單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注!