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主公莫慌被動打爆傷與傷害加成取舍

來源:本站整理時間:2015/3/4 9:04:51作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 主公莫慌

主公莫慌被動打爆傷與傷害加成怎么進行選擇,到底哪個更好呢?相信大家應(yīng)該比較感興趣的說,下面親們就來和我一起詳細的了解一下吧!

糾結(jié)爆傷高點好還是傷害加成好,私下做個總結(jié),希望對大家有幫助,這里不討論暴擊率。

以紫技為例,軍團必殺為120%爆傷,軍團狙擊為30%傷害加成,這里我們令基礎(chǔ)傷害為1, 假設(shè)武將當(dāng)前爆傷為x ,打一個爆傷得到的傷害是1✘(x+1.2)=x+1.2,而打一個軍團狙擊的效果是1✘x✘(1+0.3)=1.3x,兩式相減1.3x-(x+1.2)=0.3x-1.2,若此式大于0則傷害加成效果強于爆傷,反之爆傷強于傷害加成。

可以很明顯的看出當(dāng)x大于4時打傷害加成更好,也就是你的屬性面板是爆傷400%以上打爆傷效果比狙擊好,反之,爆傷低于400%的打狙擊收益更高。

以上內(nèi)容,來自貼吧玩家jxmh163的相關(guān)分享,親們可以簡單的了解一下,更多內(nèi)容歡迎關(guān)注我機網(wǎng)噢!

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