勇者逗惡龍中的競技場除了考驗我們的戰(zhàn)斗力之外,對游戲的技巧掌握也很重要。今天小編就為大家介紹一下勇者逗惡龍這款游戲中競技場的玩法戰(zhàn)斗技巧。
勇者逗惡龍競技場玩法獎勵攻略
俗話說,與天斗地斗不如與人斗,玩家之間相互戰(zhàn)斗才是檢驗自身實力的最好方式,而競技場系統(tǒng)則是為玩家PK而專門打造的,玩家可在該系統(tǒng)中選擇與自身實力相當?shù)钠渌婕疫M行PK,2小時內(nèi)有10次免費挑戰(zhàn)次數(shù),當挑戰(zhàn)達到1、4、9連勝時,還可獲得“勇氣成就”、“冠軍成就”,累計點數(shù)可以解鎖擁有強力技能的英雄神器。后期更可兌換稀有資源“魂晶”,讓玩家的實力更上一層樓。
勇者逗惡龍戰(zhàn)斗技巧
戰(zhàn)力與血量:
游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時也是玩家的HP,對敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。
戰(zhàn)斗法則:
游戲內(nèi)技能的發(fā)動規(guī)則是這樣的:
先計算放置在首位英雄的技能發(fā)動概率;
若技能發(fā)動,則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動,則開始計算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動概率;
若技能發(fā)動,則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動,則開始計算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動概率,依此類推。
所以,玩家可以將強力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動強力技能。
游戲內(nèi)技能類型主要分為:
傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防御影響而降低。
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對方防御影響而降低。
恢復類:x%的概率發(fā)動,攻擊后恢復y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防御影響而降低。
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對方防御影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時候攻擊方先出手,同時每一點先攻值增加0.5%的暴擊傷害。
防御等級:減少所受的攻擊傷害。
閃避等級:數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時每一點閃避增加0.5%的治療效果。
王者等級:每1點王者等級,提高1%的最終傷害。
組合技:
很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動組合技與主動組合技:
被動組合技可為隊伍增加附加屬性;
主動組合技則是額外的攻擊技能,主動組合技能的發(fā)動以靠前站位的英雄來計算發(fā)動概率,比如兩個英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當?shù)谝徽疚患寄芪窗l(fā)動時,將計算第二站位上英雄的組合技發(fā)動概率,以判定該組合技是否發(fā)動。
注:同一陣營中同一種組合技只被計算一次,被動組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關(guān)羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰(zhàn)場上有兩個蜀王劉備和兩個神關(guān)羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會重復疊加。
以上就是小編今天要給大家分享的內(nèi)容了,今天的介紹就到這里,希望小編的介紹能給大家?guī)韼椭,最后祝大家游戲愉快?/p>