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我叫MT2公會(huì)副本火熱來(lái)襲

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2015/1/10 22:25:45作者:LiX點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 我叫MT2

我叫MT的各位同學(xué)們,趕緊來(lái)瞧瞧看吧!我叫MT2的公會(huì)副本火爆來(lái)襲,詳細(xì)內(nèi)容就趕緊來(lái)跟小編一起看看吧!、

《我叫MT2》公會(huì)副本終于在所有玩家的殷切期盼之下與玩家見(jiàn)面了。公會(huì)副本既是快速獲取高級(jí)寶石的重要途徑之一,同時(shí)升級(jí)紫色裝備所需的材料也是需要依靠公會(huì)副本的戰(zhàn)利品,這樣不僅能夠快速提升玩家戰(zhàn)斗力,裝備也可以快速升紫,絕對(duì)是玩家每日必做任務(wù)。今天小編也在第一時(shí)間去進(jìn)行了公會(huì)副本戰(zhàn)斗,那么就一起來(lái)看看著全新的玩法吧!

【公會(huì)副本規(guī)則】

1、公會(huì)等級(jí)達(dá)到2級(jí)就可以開(kāi)啟副本,副本的開(kāi)啟和重置等一系列操作都需要由會(huì)長(zhǎng)進(jìn)行。

2、公會(huì)副本的戰(zhàn)斗都是BOSS戰(zhàn),公會(huì)成員可以輪流挑戰(zhàn),每位成員的挑戰(zhàn)有時(shí)間限制。BOSS的血量很高,但是傷害不高,也沒(méi)有回復(fù)血量的能力。

3、每個(gè)公會(huì)成員每天可以挑戰(zhàn)2次公會(huì)副本,如果擊殺了BOSS,則不消耗次數(shù)可以挑戰(zhàn)下一個(gè)BOSS。需要注意的是每一位玩家的每一個(gè)英雄每天只能上場(chǎng)一次,也就是挑戰(zhàn)2次公會(huì)副本需要準(zhǔn)備2支隊(duì)伍,至少10位英雄。

4、任何成員都可以為公會(huì)副本戰(zhàn)斗花費(fèi)符石購(gòu)買(mǎi)增加攻擊力的Buff,可以幫助所有成員進(jìn)行增益,最高加成達(dá)到30%,只在本關(guān)卡有效。

【戰(zhàn)斗陣容】

總體來(lái)說(shuō)公會(huì)副本戰(zhàn)中BOSS的難度并不高,主要是BOSS血量太高。最好的陣容就是1T+2N+2DPS,這樣的陣容安排是為了攻守平衡,畢竟BOSS的大招輸出還是很高的,而且很輕松就越過(guò)前排打到中排的英雄身上,而被直接殺掉,所以帶兩個(gè)奶媽是為了前排跟中排敵人的血量。而輸出方面的話一般的就是選擇單體傷害很高的英雄,比如血精靈、巫醫(yī)這樣的**型法師,如果帶有控制的話就是更好了。一般的隊(duì)伍都能戰(zhàn)斗到時(shí)間結(jié)束,需要注意的是最后的一段時(shí)間BOSS會(huì)狂暴,傷害明顯增加,治療的壓力比較大。

【申請(qǐng)戰(zhàn)利品】

1、公會(huì)副本的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚。除了每次挑戰(zhàn)結(jié)束可以獲得金幣外,全體成員都可以根據(jù)傷害排名獲得一定的公會(huì)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺BOSS通關(guān)副本,甚至是對(duì)BOSS完成最后一擊的玩家都有額外的公會(huì)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

2、BOSS被擊殺也會(huì)掉落很多珍稀道具,比如紫色裝備和高級(jí)寶石等。公會(huì)成員可以申請(qǐng)獲得這些戰(zhàn)利品,但是只能申請(qǐng)一件戰(zhàn)利品,由系統(tǒng)根據(jù)申請(qǐng)次序排隊(duì)發(fā)放一部分戰(zhàn)利品。同時(shí),會(huì)長(zhǎng)也可以每天手動(dòng)分配一件戰(zhàn)利品。

3、最重要的獎(jiǎng)勵(lì)是不朽的榮譽(yù)。在24小時(shí)內(nèi)全服首次擊殺BOSS、5天內(nèi)首次通關(guān)副本的公會(huì)都將分別被計(jì)入排行榜,并永久保存。當(dāng)然每一位玩家都可以根據(jù)自己的單場(chǎng)戰(zhàn)斗傷害輸出沖擊全服最高輸出榜,每一個(gè)公會(huì)根據(jù)通關(guān)副本時(shí)間沖擊副本全服最速通關(guān)榜。

【傷害排名】

傷害排名分為累計(jì)輸出傷害以及單體輸出傷害。累計(jì)輸出傷害是統(tǒng)計(jì)的你一天內(nèi)兩次挑戰(zhàn)完成之后對(duì)BOSS所造成的傷害總額,單體輸出傷害則是體現(xiàn)玩家隊(duì)伍戰(zhàn)斗力的表現(xiàn),計(jì)算的是玩家1次挑戰(zhàn)結(jié)束之后對(duì)BOSS造成的傷害。系統(tǒng)發(fā)放給玩家獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)這兩個(gè)傷害的數(shù)值來(lái)衡量。

公會(huì)玩法將成長(zhǎng)為游戲中的核心玩法,一系列的改動(dòng)比如公會(huì)聊天系統(tǒng)特別是公會(huì)副本,在加強(qiáng)玩家互動(dòng)的同時(shí)也在不斷促進(jìn)玩家共同進(jìn)步!同時(shí),會(huì)長(zhǎng)的操作也更加豐富了,這更加考驗(yàn)會(huì)長(zhǎng)和會(huì)員之間的組織與信任。相信在這一玩法的大浪淘沙之下,優(yōu)秀的會(huì)長(zhǎng)會(huì)帶領(lǐng)著團(tuán)結(jié)的公會(huì)一起脫穎而出,越成長(zhǎng)越強(qiáng)大!

好了各位同學(xué)們,趕緊帶上你的同伴一起玩吧!希望大家能夠喜歡哦!

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