君臨天下手游中高星級的武將當(dāng)然屬性比低星級的好,但是作為平民玩家6星7星武將的獲取難度還是有點大的,那么5星武將就是玩家們前期最好的選擇啦~那么5星武將哪些比較值得培養(yǎng)呢?下面小編就為大家介紹一下5星武將培養(yǎng)推薦。
君臨天下手游5星武將培養(yǎng)推薦:
首先是主動技能英雄:陳宮,司馬徵,曹彰,華佗,程昱,韓當(dāng),曹仁,馬騰,諸葛瑾,法正,黃蓋,鐘會,文丑,
然后是被動技能英雄:怨靈于吉,魅大喬,嚴(yán)顏,于禁,程普,華雄,張昭,魯肅,黃月英,張郃,周泰,大喬,司馬昭,顏良
主動技能需要玩家手動釋放,并且整場戰(zhàn)斗只能釋放一次,所以超級大肉盾類英雄的吸收傷害技能一定是早放早好,因為防御塔是盯著最先出現(xiàn)在塔視野范圍內(nèi)的目標(biāo)直到死亡,手動釋放相當(dāng)于開嘲諷吸收傷害,這類武將比如文丑,曹仁。
被動技能不需要玩家手動釋放通常是12到18秒自動釋放一次,這類英雄有很多用途,其中在防守上特別突出,因為主動釋放技能的英雄無法在守城中釋放技能,所以守城英雄都要盡量選被動釋放。
【5星英雄分類】
奶類:華佗,程昱,大喬
buff類:陳宮,司馬徵,曹彰,于禁,馬騰
dbuff類:嚴(yán)顏
肉類:曹仁,周泰,文丑
DPS類:魅大喬,黃月英,諸葛瑾,張郃,法正,司馬昭,鐘會,顏良
DPS和BUFF兼有:程普,華雄
DPS和dbuff兼有:韓當(dāng),張昭,魯肅
呵呵類:怨靈于吉,黃蓋
【奶類】
程昱:前期絕對神級奶媽,5星神級奶媽用過都說好,滿級1080生命156傷害關(guān)鍵是兩個分身治療范圍廣治療速度快,簡直是一窩蜂戰(zhàn)術(shù)的福音,更重要是技能為主動釋放,這就意味著完全可以開頭在一波兵的掩護下當(dāng)做肉盾實用,硬撐投石機與方士塔的傷害。
大喬:說實話個人并不是特別推崇大喬,但是滿技能1227生命的恢復(fù)力也是不錯的,能把大部分殘血的武將血線給回拉,不好的地方在于比較脆滿級1128生命138傷害,不是主動釋放沒辦法很好地掌握戰(zhàn)局,同時也并沒有把握回血最少的那一個武將,好的地方在于守城時唯一的奶媽。
【buff類】
陳宮:作為純buff類陳宮的定位也有爭議,滿級1104生命145傷害,提高武將傷害和攻速的技能配上肉類和DPS類是個不錯的選擇,但是除非武將特別強要不然攻陷城池的主力依然是小兵。
司馬徵,馬騰:兩個推塔小神器一個提高方士傷害一個提高騎兵速度絕佳buff選擇由其是馬騰 滿級2598的血量簡直可怕。
曹彰:小號甘寧,中號馬岱,一聲令下,全軍飛檐走壁如履平地教你做人滿級1734血量 176傷害也是高水準(zhǔn) 5星神器之一不解釋。
【肉類】
曹仁:八門金鎖陣硬抗8秒無損也是厲害滿級2445的生命可惜傷害低了點只有117 用得好可以成為可怕的肉盾。
周泰:滿級2400生命120傷害最可怕的是技能在吸收傷害的過程中可以反彈50%所受到的傷害持續(xù)8秒可以反彈塔的傷害。
【DPS類】
魅大喬:作為幾率超低的武將,畫風(fēng)我很喜歡,被動釋放可以保證源源不斷地輸出可惜的是實戰(zhàn)中有兩點不足一是滿級1250生命和154傷害顯然不是頂級標(biāo)準(zhǔn)而是移動速度3.0過快導(dǎo)致奶媽跟不上容易自己找死。
黃月英:不愧是諸葛大濕的內(nèi)人,雖然滿級只有1000生命和155傷害但是技能相當(dāng)實用基本一炸城墻就開了相當(dāng)輕松特別是最近流行的護塔陣百試百靈。
司馬昭:肉洲際導(dǎo)彈 一夜七次郎 絕對的男人 滿級1881生命174傷害 告訴我你不用他的理由。
【DPS與BUFF兼有型】
程普:力劈華山不愧這個名字15秒CD被動釋放400傷害+45%移動速度被動續(xù)航加速用過的都說好滿級1820生命168傷害。
華雄:無論是什么游戲中帶有吸血技能一定是搶手貨被動釋放15秒打?qū)γ?68傷害回936血給自身滿級2440生命天生的T。
武將獲得方法
通過下面羅列的途徑可以拿到1~5星的武將,而通過合成最高可以提高到7星。如果幸運拿到高星級的武將,那么你的起跑線就比別人高出一截,在未來的稱雄道路上就更加輕松了!
1、 任務(wù)或者活動贈送;
2、 群雄爭霸活動獎勵;
3、 點將臺使用“仁德點”或者“求賢令”獲得;
武將屬性
等級:武將能力提升的主要途徑,一般情況下,等級越高,武將越強大;
星級:武將被劃分為1~7星,星級越高,武將能力提升的潛力越大;
生命:武將在戰(zhàn)斗中的生存能力,氣血為0時不能繼續(xù)戰(zhàn)斗;
傷害:武將在戰(zhàn)斗中的每秒能產(chǎn)生的傷害或者治療數(shù)值;
體質(zhì):影響武將每級增加的生命數(shù)值;
武力:武力型武將專屬屬性,影響每級增加的傷害數(shù)值;
智力:智力型武將專屬屬性,影響每級增加的傷害數(shù)值;
攻擊間隔:兩次普通攻擊的間隔時間;
攻擊距離:普通攻擊的射程;
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