相信關(guān)于三國殺傳奇的傷害還有防御方面,大家一定有自己的了解,下面呢,小編要為大家分享的則主要是玩家的一些測試,挺有意思的,一起來看看吧!
在測試這個之前,lz以為這個應(yīng)該挺簡單的截幾組圖套一下網(wǎng)上流傳的公式,驗證下就好了。當(dāng)時但我真正開始的時候,才發(fā)現(xiàn)自己挖了一個坑在往里跳
最開始我設(shè)立了2個組對照組:
陸神將組:
大喬組:
心想這樣應(yīng)該就沒問題了,攻擊智力防御都可以測完了,感覺自己還是很機智的。
測試關(guān)卡:
就選這個29關(guān)的夏侯氏吧,后面的還打不過
首先測試防具的防御影響:
陸神將不穿衣服的情況下被打傷害增加了419,2星仁王盾防御1255?梢缘贸龇谰叻烙鶎Φ臏p免是1/3。
接下來測試武器攻擊:
陸神將不帶關(guān)刀比帶關(guān)刀攻擊少了576。3星關(guān)刀攻擊力1725?梢缘贸鑫淦鞴袅ζ展サ挠绊懯1/3
嗯,感覺不錯,貌似都印證了網(wǎng)上的結(jié)論,馬上就能收工了的感覺。
錦囊智力測試:
大喬不帶樂不思蜀,傷害降低614。不帶樂不思蜀,大喬智力降低1927,不太符合3倍的結(jié)論。什么。!為啥前面都符合就這個不符合呢。。∵@不科學(xué)。!思索了半天問題感覺出在樂不思蜀是大喬的智力緣分,估計緣分的算法和裝備不一樣。
Lz趕緊再補上一組試驗壓壓驚:
嗯,很好!。£懮駥⒉粠ы樖譅垦,智力降低為1737,傷害降低為579符合錦囊的智力對傷害的影響是1/3。
通過上面的試驗,可以驗證裝備的屬性除以3就是他們對實際攻擊/防御的影響,然而緣分的附加值不遵從這個系數(shù)。
那么問題來了!!緣分附加的屬性對實際的影響到底是多少呢?Lz又做了幾組測試,圖片實在是太多了,就不一一列舉了。直接看我刷了近20次的結(jié)論。
陸遜:烏雅防御緣:激活減少傷害179 防御增加687 0.26激活順手防御緣 傷害減少 187 防御增加 719 0.26謙遜 傷害減少287 防御增加 1101 0.26
大喬睚眥必報 傷害減少227 防御增加 822 0.276 (科普一下這2個字念 ya zi,度娘告訴我的)樂不思蜀 攻擊增加 146 智力增加523 0.279三國紅顏 攻擊增加313 智力增加 1121 0.279
蜀香 三國紅顏 輸出增加423 智力增加 1644 0.257奶牛 傷害減少 204 防御增加 792 0.257
最后一行的系數(shù)是 受到的傷害(或輸?shù)牡膫Γ┏詫傩栽黾恿康玫降南禂?shù)
等等。!有沒有發(fā)現(xiàn)什么不科學(xué)的事情。!蜀香明明是A+的神將,為啥轉(zhuǎn)化系數(shù)反而是最低的。!
不過上面的數(shù)據(jù)至少證明了被動技能增加的屬性和緣分增加的屬性乘算同一個系數(shù)。
武將沒有升級,無法測試本身屬性對實際輸出/掉血的影響。猜測有可能就是乘這個系數(shù)。
但是為什么這個系數(shù)是大喬>陸遜>蜀香呢?
顯然和武將本身是誰應(yīng)該沒有關(guān)系,Lz突然想到了他們等級上的關(guān)系:蜀香>陸遜>大喬 (136 127 119)難道是傳說中的等級懲罰?為了防止完全的等級壓制等級越高,后面乘算的系數(shù)越低?當(dāng)然這些只是猜測,有待后面進(jìn)一步測試。
至少這次測試明確了裝備的乘算系數(shù)是33.3%,人物緣分和被動技能增加部分(有可能人物本身屬性也是)不到33%(27 26 25),有可能隨著等級的提升,系數(shù)繼續(xù)降低。(所以土豪們開一堆頂級神裝還是有用的)。
以上,為貼吧玩家的分析測試貼,大家感興趣的話,不妨和小編一起多多的了解一下噢~~!