三國殺四神將怎么開局比較好?玩家如何組隊(duì)形成自己的陣容呢?想知道的親下面就來和小編一起詳細(xì)的了解一下一下具體的內(nèi)容吧,下面是玩家詳細(xì)心得!
在分析四大神將之前,我要先解釋一下被很多玩家錯(cuò)誤理解的隊(duì)伍組建思路。
對(duì)于一支隊(duì)伍的組建,主力武將的基本的判斷標(biāo)準(zhǔn)可以分為三部分:三圍、技能、緣分。副將則只需要考慮技能以及是否能觸發(fā)主將的緣分。在這幾者之間選擇最優(yōu)的平衡點(diǎn),以此判斷哪個(gè)武將是最合適的。
那么隊(duì)伍的最優(yōu)組建思路最關(guān)鍵的因素是什么?那就是三圍。而這個(gè)三圍絕非玩家自己的三圍,而是敵人的三圍。組建隊(duì)伍最終的目的在于能夠打倒副本以及天梯中的敵人。比如你的敵人如果全都是西涼小兵,那么你組建一支四神陣容的隊(duì)伍和組建一支C級(jí)神將的隊(duì)伍其實(shí)從最終效果上來說并沒有什么區(qū)別。
但是如果敵人的三圍提高了,你也需要相應(yīng)提高自己的三圍。最明顯的一個(gè)例子在于副本全程幾乎都是雜兵,但是越到后期,他們的三圍越高,甚至超出了玩家的角色可以承受的極限。于是此時(shí)玩家就需要三圍基礎(chǔ)更高,成長更強(qiáng)的角色來替換隊(duì)伍中的成員。
由此可見,從理論上來說,技能不是必須的。如果你的三圍能碾壓對(duì)方,有沒有技能對(duì)你而言并不重要。而技能的本質(zhì)作用之一在于發(fā)動(dòng)的時(shí)候能夠瞬時(shí)提高玩家的三圍(包括三圍以外的血線),以達(dá)到超越常態(tài)的效果。所以技能其實(shí)也是對(duì)三圍的一種強(qiáng)化。
以這個(gè)思路去判斷,我們可以很輕易地走出對(duì)某些特定神將盲目信任的誤區(qū)。
通過觀察三圍表格我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:對(duì)于控場將來說,往往智力和防御力的數(shù)值極為接近(太史慈是個(gè)例外);對(duì)于攻擊將來說,往往是智力和攻擊力中其中的一個(gè)和防御力數(shù)值極為接近;對(duì)于賣血武將來說,則是防御力一枝獨(dú)秀遙遙領(lǐng)先其他兩個(gè)屬性。
所以三圍的影響最根本的體現(xiàn)其實(shí)是在防御力上。為什么呢?因?yàn)榉烙κ呛饬恳粋(gè)武將正常情況下生存能力的最重要的標(biāo)準(zhǔn)。生存能力的意義在于增加武將存活的回合數(shù),更多的存活回合數(shù)意味著更多次數(shù)的技能技能發(fā)動(dòng),更多次數(shù)的技能發(fā)動(dòng)則帶來更多的收益。而優(yōu)秀的技能組合可以
這些技能的發(fā)動(dòng)形成1+1大于2的效果。然而這一切的根本都來源于防御力。
打副本的時(shí)候通常會(huì)遭遇三個(gè)階段:一開始打得很輕松,隨便怎么打都能碾壓——到中期敵人變強(qiáng),我們往往需要通技能的幫助才能打贏——到后期怎么打都打不過,只能提升等級(jí),靈芝培養(yǎng)等手段把三圍變得更高才能打過去。
第一階段不必討論,初期的副本對(duì)每個(gè)玩家都毫無壓力。
絕大多數(shù)玩家是處在第二階段的。這個(gè)階段之中,對(duì)方制造傷害的能力超過了你的防御能承受的極限;你的攻擊力則無法打穿對(duì)方的防御,制造對(duì)方的血線危機(jī)。真正屬于“打不死也扛不住”。究其根本原因,就是你的三圍已經(jīng)和對(duì)方的三圍有了差距,需要依靠技能的發(fā)動(dòng)帶來彌補(bǔ)這個(gè)差距。
在這種情況下,由于你的三圍比不上對(duì)方,所以只能采取一種分工的策略來讓你手中的武將發(fā)揮出最大化的能力。具體來說就是從隊(duì)伍的層面將三圍的每一個(gè)部分由專職的武將來負(fù)責(zé),最終取得的效果就是雖然單體的三圍和對(duì)方有差距,但是隊(duì)伍整體的戰(zhàn)力足以覆蓋這個(gè)差距。
以目前主流的賣血恢復(fù)流來舉例。賣血流通常會(huì)在一個(gè)梯隊(duì)中放上一個(gè)強(qiáng)力的高防賣血武將,搭配恢復(fù)類和輔助類技能來作為核心。這個(gè)賣血武將的作用就是站住位置,利用自己比對(duì)方高很多的防御力作為生存基礎(chǔ),來多次觸發(fā)輔助類技能,通過舍棄自身的傷害能力來加強(qiáng)隊(duì)友的生存和輸出。最終的效果就是賣血武將扛住了對(duì)方的攻擊,而他的輔助讓攻擊武將獲得了更多的輸出,他的恢復(fù)技能讓武將用血線抹平了自身防御力和對(duì)方攻擊力之間的差值。比如大喬搭配魏延和劉備,即使面對(duì)等級(jí)差超過10的副本也幾乎不會(huì)有任何生存壓力。
所以在這個(gè)階段,高防御的賣血武將幾乎是不可或缺的,因?yàn)樵诟唠y度關(guān)卡里,他可能是一支梯隊(duì)中唯一一個(gè)有能力扛住對(duì)方攻擊的人,提升隊(duì)伍發(fā)揮臨場效果的就來源于他的生存能力。這個(gè)時(shí)候,這種武將往往能夠站住一個(gè)主力位置。
采用這種配置的本質(zhì)原因是你讓其他武將當(dāng)主將,讓高防賣血武將當(dāng)副將的話,主將的防御力上限遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如賣血將,導(dǎo)致其雖然有防御減傷技能,但是常態(tài)下的防御力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于賣血將。這種情況會(huì)讓所有武將的生存回合數(shù)減少,形成惡性循環(huán)。
在進(jìn)入第三階段,也就是所謂的真土豪階段的時(shí)候,這些玩家所獲得的武將之中大部分人的防御力培養(yǎng)到極限之后已經(jīng)和防御賣血武將差距不大,而其他屬性更是大大超過,他們做主將整體收益超過了防御賣血武將做主將。最典型的一個(gè)例子是蜀孫尚香,她的防御力已經(jīng)和專職的賣血武將區(qū)別不大了,同時(shí)智力壓倒性領(lǐng)先。這種情況下她做主將帶來的三圍收益已經(jīng)超過了單純的賣血武將,所以這時(shí)候賣血武將反而應(yīng)該成為蜀孫尚香的副將了。
總而言之,選擇哪個(gè)武將作為主將,哪個(gè)武將作為副將視乎于你的整體進(jìn)度,而并非簡單的三圍和技能的疊加效果。
關(guān)于開局:
現(xiàn)在很多玩家開局都是利用必出神將的一抽來抽四大平民神將開局,這一點(diǎn)沒有什么問題。問題在于哪個(gè)平民神將開局最有利。我簡單分析下。
這個(gè)游戲隨著進(jìn)度的深入,主要的瓶頸有兩個(gè):第一個(gè)是武將培養(yǎng)所需的靈芝數(shù)量跟不上你的培養(yǎng)進(jìn)度(造成三圍無法提高);第二個(gè)就是提高血量上限所需要的馬非常難以入手(導(dǎo)致技能發(fā)動(dòng)的容錯(cuò)率貶低,只能靠防御彌補(bǔ))。
這兩個(gè)瓶頸導(dǎo)致你的神將到了中期開始,很多關(guān)卡敵人的攻擊力遠(yuǎn)超你的血量和防御力承受上限。如果沒有足夠的血線和靈芝培養(yǎng)的三圍,那么往往敵人的兩發(fā)技能就能把你打殘。解決這個(gè)問題的辦法有兩個(gè):第一是強(qiáng)化你的攻擊力,在你被敵人打殘之前先打殘別人;第二就是強(qiáng)化你的武將生存,靠硬磨磨過去。
貂蟬開局的問題在于副本中存在數(shù)量不少的女性武將關(guān)卡。在這些關(guān)卡中,為了防止離間被廢,一般的解決方法是主力秒對(duì)面女性武將,或是將貂蟬放在第二梯隊(duì)。對(duì)普通玩家來說,靈芝數(shù)量在中期絕對(duì)不夠培養(yǎng)七人的全部潛力。而要過副本,則偏偏需要每個(gè)梯隊(duì)都有能站住腳的核心武將,從這一點(diǎn)上來說,沒有經(jīng)過足夠培養(yǎng)和裝備包裝的貂蟬并不足以勝任一個(gè)第二梯隊(duì)的核心。另外貂蟬的緣分過于難湊是一個(gè)硬傷,v8以下玩家想要湊齊所有緣分幾乎是不可能的。所以總得來說,貂蟬的培養(yǎng)是四大平民神將里成本最高的。
另外貂蟬在過關(guān)斬將里的表現(xiàn)也不如預(yù)期,因?yàn)檫^關(guān)斬將的女性武將數(shù)量也是很多的。
郭嘉,四大神將之首,這一點(diǎn)是毫無疑問的。即使是在v12的陣容中,只要還有一個(gè)位置上的神將無法做到三圍整體覆蓋郭嘉,那么郭嘉也有足夠的能力占據(jù)一個(gè)主力位置。到目前為止的版本,郭嘉的作用是任何其他武將都無法取代的。
郭嘉開局在前期比較平凡,因?yàn)槠胀ㄍ婕业撵`芝在開局的時(shí)候必然要培養(yǎng)一個(gè)高輸出的角色,這個(gè)角色通常是張飛或是太史慈。這是因?yàn)榍捌谝詡榈谝灰貋硗茍D可以加快進(jìn)度,所以你需要一定的時(shí)間才能將郭嘉培養(yǎng)到一個(gè)理想的高度。
但是渡過開荒期之后,郭嘉可以說是四大平民神將之首。絕大部分玩家沒有接觸過大喬,所以很難理解高防賣血武將有多么重要。郭嘉最大的收益在于,他的技能是保障其他兩個(gè)武將的生存,單純就存活能力收益來說,他也超過了其他活動(dòng)武將。于禁做副將為什么吃香,因?yàn)樗囊阒乇WC了武將在存活上的最低消耗,遺計(jì)就是一個(gè)加強(qiáng)版的群體毅重。你培養(yǎng)郭嘉的同時(shí),其實(shí)是在同時(shí)提高三個(gè)武將的生存能力(因?yàn)殛?duì)友可以反哺郭嘉),這個(gè)收益在整個(gè)游戲里是絕無僅有的。
另外對(duì)于過關(guān)斬將來說,混搭陣容在選擇每三關(guān)過后的屬性提高時(shí),防御力是唯一一個(gè)可以讓全隊(duì)平衡受益的屬性。每提升一次防御力,郭嘉自身生存能力上升的同時(shí),會(huì)直接通過技能讓其他兩個(gè)武將有一個(gè)二次提高。這是其他所有武將都做不到的一點(diǎn)。
再說得清楚一點(diǎn),對(duì)于許多土豪玩家來說,平民神將中的其他三位隨著他們陣容的更新,基本上都會(huì)被扔去當(dāng)副將甚至是雪藏,但是只有郭嘉可以在其他活動(dòng)神將的陣容中找到一席之地占據(jù)主力位置,因?yàn)樗某砷L給隊(duì)伍帶來的二次收益實(shí)在是太高了。由此可見郭嘉有多么強(qiáng)。
太史慈和張角爭論比較多,我先來說一下整體的情況再做具體分析。
太史慈和郭嘉孰優(yōu)孰劣,不能僅僅從兩個(gè)人的基本情況來判斷,因?yàn)橛螒蚴前ǜ北尽⑻焯、過關(guān)斬將三個(gè)因素的。而且隊(duì)伍和敵人的情況不同,最優(yōu)配置也就不同,不能盲目比較。但是如果我們一定更要分出優(yōu)劣,那么大體可以用用一句話來概括兩個(gè)人的情況:張角的下限比較高,而太史慈則是上限比較高。
為什么這么說?
對(duì)于普通玩家而言,最缺乏就是提升武將所需的資源。太史慈在培養(yǎng)到極限之后,憑借超高的攻擊力以及優(yōu)秀的兼容性,可以在任何場合都發(fā)揮很大的作用。尤其是在v8以上的玩家對(duì)局之中,暴力傷害輸出往往才是贏得優(yōu)勢的關(guān)鍵,想單憑高續(xù)航拖垮對(duì)方是很不現(xiàn)實(shí)的(因?yàn)榕囵B(yǎng)一套高性能的賣血流組合成本極高,根本不是普通玩家能負(fù)擔(dān)得起的)。這種情況下,誰能先打出強(qiáng)力傷害誰就往往能占據(jù)主動(dòng)。Vip等級(jí)越是高的玩家往往越能體會(huì)到這一點(diǎn)。
比如同樣是v10,你的張角和對(duì)面的關(guān)羽可能一共就只會(huì)交手兩到三個(gè)回合:第一回合你成功閃避,第二回合關(guān)羽武圣爆發(fā),中途可能還有其他人的補(bǔ)刀,第三回合關(guān)羽當(dāng)先外加普攻張角就跪了。運(yùn)氣差一點(diǎn)還會(huì)遇上洛神發(fā)動(dòng)后觸發(fā)連弩的陸遜,那基本就是瞬間秒殺,張角連發(fā)揮自己技能的機(jī)會(huì)都沒有。雖然后期可以依靠神馬來提高對(duì)抗能力,但是到了那個(gè)階段,對(duì)方的爆發(fā)也更加強(qiáng)大了。
從這一點(diǎn)上來說,太史慈的技能傷害是主動(dòng)的,同樣的出手次數(shù),必然是太史慈的傷害收益更高。對(duì)于提升隊(duì)伍的極限來說,太史慈高于張角。
從副本角度來說,前期張角是很容易形成核心的,強(qiáng)大的生存能力對(duì)于靈芝匱乏的玩家來說是一種很好的推圖補(bǔ)充。這一點(diǎn)上來說,太史慈在中期需要磨副本的時(shí)候,往往會(huì)陷入生存能力不足的同時(shí),攻擊也沒有很好效果的情況。但是到了后期,最大的問題并不是生存,而是己方的攻擊力開始無法攻破敵人的防御力。賣血流的玩家即使湊齊大喬小喬郭嘉這種陣容,如果攻擊力跟不上,就會(huì)經(jīng)常遇到15回合經(jīng)過以后還無法過關(guān)的情形。所以越到后期,作為主將,太史慈在副本中的重要性要明顯在張角之上。
所以總得來說,如果你是一個(gè)低V玩家,那么就著重培養(yǎng)張角。如果你是準(zhǔn)備追加投資到V8以上的,那么可以兩個(gè)都適當(dāng)培養(yǎng)一下。如果你就是沖著花錢去的,要到v10甚至更高,那么太史慈的價(jià)值要更高一些。
當(dāng)然,有一點(diǎn)需要注意,那就是目前版本太史慈的緣分比較浮云,所以在目前版本上他的作用未必可以比得上張角,需要極高的培養(yǎng)程度才行。
太史慈,沒啥可說的,如果抽到了那就是運(yùn)氣,四大神將中僅次于郭嘉,培養(yǎng)順位比贈(zèng)送的張飛要高得多。而且由于技能跟貂蟬比不存在限制,所以實(shí)用度也更高一些。加上攻擊力的基礎(chǔ)數(shù)值遠(yuǎn)高于張飛而且他還是控場將,使得他在攻擊副將的搭配上也比張飛有優(yōu)勢。對(duì)太史慈的使用要注意的是,由于天義是群體攻擊,使得這個(gè)技能的加成系數(shù)不高,越到后期它的應(yīng)用范圍就越小,所以太史慈應(yīng)該始終站在第一梯隊(duì)。問題在于進(jìn)入到過關(guān)斬將之后,存在大量3v2和2v2的機(jī)會(huì),這種情況下,他的出場順位要視情況調(diào)整,如果有關(guān)羽,那么這時(shí)候優(yōu)先上場的應(yīng)該還是關(guān)羽。
張角,他的最大優(yōu)勢在于頂尖的防御基礎(chǔ)數(shù)值,包括所有武將在內(nèi),僅僅次于對(duì)普通玩家來說幾乎不可能入手的神諸葛和神周瑜。張角之所以不如郭嘉,是因?yàn)樗恼w傷害減免收益比不上郭嘉;之所以不如太史慈,是因?yàn)樗膫Ω采w和針對(duì)性不夠強(qiáng)。
張角的培養(yǎng)顯而易見,高防御外加容易觸發(fā)的雷擊,使得當(dāng)關(guān)卡進(jìn)度靠后的時(shí)候,他很容易成為核心武將撐住場面。重大缺陷在于他的傷害很難與隊(duì)友形成集火,因?yàn)樗闇?zhǔn)的是場上血量最多的武將。這一點(diǎn)在實(shí)際戰(zhàn)斗中吃虧非常厲害,在副本中可能還不是很明顯,但是到玩家對(duì)局中這個(gè)缺點(diǎn)就一目了然。為什么呢?因?yàn)橥婕谊?duì)伍之中,場上血量最高的,通常都是防御力最強(qiáng)的,而且這些人通常還有強(qiáng)力的免傷技能。比如對(duì)面站著一個(gè)7000血,4000防的大喬,你的雷擊基本上就是在給對(duì)面撓癢癢。
所以實(shí)際對(duì)局之中,如果人家手里有郭嘉,大喬,小喬這樣的武將,看見你手里有張角,其實(shí)是一點(diǎn)都不怵的。而且由于雷擊的特性,使得同樣是高攻武將做隊(duì)友比如關(guān)羽的時(shí)候,雷擊所能形成的集中傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于像大喬這樣的角色。
張角做副將非常優(yōu)秀,因?yàn)樗麕淼氖侨菀子|發(fā)的穩(wěn)定減傷技能。而且張角的定位決定了他作為副將的應(yīng)用范圍更廣。
和貂蟬相比,張角則略勝一籌,最主要的原因在于張角的減傷技能和高防御有助于其在前期就形成穩(wěn)定的站樁能力,這一點(diǎn)是貂蟬無論如何也無法比擬的。就單單以副本來說,高防御外加減傷技能的站樁武將,作為隊(duì)伍核心的價(jià)值要遠(yuǎn)超一般的控場武將。
綜上,四神將開局的順位應(yīng)該是:
高V玩家:郭嘉——太史慈——張角——貂蟬。
平民玩家:郭嘉——張角——太史慈——貂蟬。
以上,就是我機(jī)小編要為友友們分享的相關(guān)內(nèi)容,大家可以簡單的了解一下的說~~!