這個問題,相信不止小編困惑過,各位玩家應該也有著相同的疑問,那就是游戲fifa15中球員的數據都是怎么來的呢?
有些玩家會覺得xx球員xx屬性(比如身體屬性)為什么這么低或者為什么這么高,與現實不太相符。其實所謂的六大基本屬性(即速度、射門、傳球、盤帶、防守、身體)并不是ea憑空給一個數字,相反每個基本屬性的給出都包含了若干In-Game Stats(游戲中數據)的計算。
In-Game Stats共有28個,分為三大類:
第一類Physical Stats(身體數據)共8個,分別為Acceleration(加速)、Agility(敏捷)、Balance(平衡)、Jumping(彈跳)、Reactions(反應)、Sprint Speed(沖刺)、Stamina(耐力)、Strength(強壯)
第二類Mental Stats(精神數據)共4個,分別為Aggression(侵略)、Att.Positioning(跑位)、Interception(攔截)、Vision(視野)
第三類Skill Stats(技巧數據)共16個,分別為Ball Control(控球)、Crossing(傳中)、Curve(弧線)、Dribbling(盤帶)、Finishing(得分)、Free Kick Accuracy(任意球精度)、Heading Accuracy(頭球精度)、Long Passing(長傳)、Long Shots(遠射)、Marking(盯人)、Penalties(點球)、Short Passing(短傳)、Shot Power(射門力量)、Sliding Tackle(滑鏟)、Standing Tackle(搶斷)、Volleys(凌空)
于是重點來了,這28個游戲中數據到底是如何影響6大基本數據的呢,詳見上圖(轉自EA Forum)。這個圖將六大基本屬性對應的游戲中數據列出來了,說詳細點,就是每個基本屬性下面的游戲中數據就是能夠影響到該基本屬性的數據。而每個游戲中數據后面括號里的就是該數據所占的百分比。
舉個例子,奧巴梅楊的加速是96,沖刺是95,于是他的速度屬性就是96x45%+95x55%=95.45,四舍五入為95。
知道每個基本屬性所包含的游戲中數據,這對于我們準確使用Chemistry Style(默契風格)也有很大幫助,比如你想提升一名球員的頭球精度,不應該加身體屬性的卡,而應該加防守屬性的卡。
以上內容,親們可以簡單的了解一下下,希望對大家有一定的參考價值哦~!內容來自貼吧玩家唉看到你了。