天天風(fēng)之旅忍者是游戲中刷分比較厲害的角色,同時(shí)還會(huì)七段跳,許多玩家不知道忍者七段跳怎么使用,下面來(lái)一起看下天天風(fēng)之旅忍者七段跳教學(xué)攻略吧。
天天風(fēng)之旅游戲中忍者進(jìn)階前的技能是七段跳,這個(gè)技能根本就用不著像其他角色一樣滑翔操作了,不管多寬的坑都能跳過(guò)去,甚至在經(jīng)典模式中一次能跳過(guò)兩個(gè)坑,這樣跑的時(shí)間路程長(zhǎng)了,金幣和經(jīng)驗(yàn)自然就來(lái)了。
忍者進(jìn)階以后的技能是影分身,忍者每30次跳躍將會(huì)召喚出影分身,影分身存在時(shí)間內(nèi),能夠自動(dòng)擊殺怪物。也就是說(shuō)在影分身出現(xiàn)的時(shí)間段里,只管跳就好了。但是一定要注意影分身的時(shí)間限制,時(shí)間過(guò)了還是要手動(dòng)打怪。
如圖,小編已經(jīng)順利的利用忍者的影分身把所有的蝙蝠怪全部擊殺,請(qǐng)注意了,擊殺最后一個(gè)蝙蝠怪的時(shí)候居然加了5萬(wàn)多,這么驚人的數(shù)字,這相當(dāng)于進(jìn)了一次殺戮模式的得分,那么擊殺完所有怪之后我們有將要遇到什么,依然關(guān)注上圖,當(dāng)擊殺完所有蝙蝠以后我們的Perfect值也到達(dá)了百分百,當(dāng)Perfect到達(dá)百分百時(shí)直接進(jìn)入殺戮模式,等于從擊殺到擊殺完蝙蝠怪我們進(jìn)入了兩次殺戮模式。擊殺完,進(jìn)入完殺戮模式以后出來(lái),這時(shí)候分?jǐn)?shù)基本到達(dá)了30萬(wàn)分。那么接下來(lái)會(huì)怎么樣,請(qǐng)看下圖。
忍者的體力值還是很高的,進(jìn)化至40級(jí)之后開(kāi)始需要鉆石,小夜在這里很推薦大家將忍者先練到40級(jí),如果用一段時(shí)間手感不錯(cuò),再升至滿級(jí)。
我們?cè)賮?lái)看看忍者在經(jīng)典模式里的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)吧。忍者的攻擊范圍不算長(zhǎng),但是攻擊音效清脆響亮,小夜特別喜歡,現(xiàn)在版本perfect難度下調(diào),一般連個(gè)二三十連擊沒(méi)有什么問(wèn)題。
然后是忍者的招牌技能7連跳,7連跳其實(shí)能用的地方不是很多,因?yàn)檫@個(gè)游戲所有的路線都是根據(jù)2連跳設(shè)計(jì)的,7次連跳如果沒(méi)有掌握使用時(shí)機(jī),反而容易造成失誤。連跳的高度不會(huì)超過(guò)第二次跳躍的高度,所以就別幻想能7連跳跳到天上去的啦~但是7連跳在多數(shù)時(shí)候還是能救你一命的,在一些經(jīng)常容易出錯(cuò)的關(guān)卡,用7連跳直接躍過(guò)去,降低難度簡(jiǎn)直無(wú)情。
忍者的進(jìn)階技能是影分身,在一段時(shí)間間隔后,忍者會(huì)召喚影分身跟隨自己,影分身可不是拿來(lái)好看的,它會(huì)幫我們自動(dòng)殺怪。而且分?jǐn)?shù)加成是自己殺怪的10倍左右。而且影分身能持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi),我們可以專心于如何跳躍,殺怪的事情就交給分身去解決啦。
忍者推薦攜帶寵物是忍者兔,這樣能觸發(fā)組合技,使忍者兔的技能CD時(shí)間減少15%,能有效延長(zhǎng)忍者的游戲時(shí)間。
總的來(lái)說(shuō),忍者非常適合新手使用,特別是在闖關(guān)模式中,忍者簡(jiǎn)直就是神器,在游戲中,影分身和7連跳也相當(dāng)有樂(lè)趣,快快將忍者帶回家,體驗(yàn)一下飛天的快感吧~
以上就是我機(jī)網(wǎng)小編給玩家朋友帶來(lái)的天天風(fēng)之旅忍者七段跳教學(xué)攻略,希望玩家朋友喜歡。