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血族手游小歐改版分析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/10/31 14:37:49作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 血族手游

玩游戲最怕經(jīng)過(guò)版本的變化,導(dǎo)致游戲角色的變化,而今天小編要帶來(lái)的就是這樣一位,小歐的改版以后的點(diǎn)評(píng),一起來(lái)了解一下吧!

作為小歐黨,我想說(shuō)小歐唯一的優(yōu)勢(shì)是她的技能。 (可能回復(fù)也高點(diǎn))論防御比不過(guò)看板娘,莉籮艾,天使,血量也不說(shuō)了。技能是真亮點(diǎn),減傷50%,比加100%防還好(不考慮攻擊)特定場(chǎng)合上看機(jī)會(huì)使用能救隊(duì)友。 

玩家評(píng)論:

其實(shí)防御的效果就是減傷百分之五十……大招就是多了個(gè)嘲諷而已,對(duì)某些Boss還無(wú)效,當(dāng)你知道這個(gè)實(shí)事時(shí)還覺(jué)得這大招很強(qiáng)嗎?我倒覺(jué)得如果想小歐崛起應(yīng)該改改這大招,比如持續(xù)兩回合什么的,也可以全隊(duì)效果,不然這大招真有些雞肋。

不是光嘲諷加持續(xù),不然必死無(wú)疑!而且現(xiàn)在經(jīng)常最后一回合放大,所以都不敢自動(dòng)了!戰(zhàn)士本來(lái)就經(jīng)常集火,我小歐不放大防御通常也被打,有兩個(gè)戰(zhàn)士時(shí)本來(lái)是分擔(dān)的,小歐放大更顯雞肋了。我的持續(xù)是說(shuō)個(gè)人或全隊(duì)減傷持續(xù),或者放大只打戰(zhàn)士審美的都可以,總之要改。

小歐的必殺技是獨(dú)一無(wú)二的!雖說(shuō)效果不理想,但是這是小歐的專屬。

話說(shuō)改版前的小歐一個(gè)吸血水晶可以回三千多的血的,結(jié)果這么一改版只能回復(fù)兩千多血了……如果不是被動(dòng)回復(fù)更悲催,感覺(jué)完全是被削廢了。

以上,是玩家的一些感受,不知道大家是怎么看呢?

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