殺戮幻影戰(zhàn)斗心得體會分享,在戰(zhàn)斗的過程中我們需要注意什么,具體能夠在過程中對結(jié)果有什么影響呢?相信大家應該還是比較感興趣的,下面就一起來了解一下吧!
戰(zhàn)斗技巧:
必殺攻擊時的傷害量為叁倍。
追擊(二次攻擊)與否的計算單純是我方"速"與敵方"速"的差距,圣火是超過固定量就會追擊,這裡似乎有其他因素影響。另外裝備上的重量如果跟圣火一樣,那就是直接影響"速"的數(shù)值。
攻擊、防御、魔攻魔防、命中迴避等等的基本數(shù)值,傷害與機率都是直接加減的。
意即攻擊力10打防御力5,傷害就是5,
魔攻20打魔防18,傷害就是2,
命中100打迴避20,命中率就是80,就這么簡單。
防御高過對方的攻擊力,在這裡至少會打1,圣火是會打0的(有例外作品)。
地形效果也很重要,地形的追加迴避與防御同樣是直接加減的。
例外的因素只有圣火系列傳統(tǒng)的叁相剋與弓箭對飛行物,即劍剋斧,斧剋槍,槍剋劍、弓剋飛行等等。圣火系列甚至還有法術(shù)屬性相剋,但本游戲是否也有目前還不清楚。相剋的類型會有額外的迴避與命中、甚至必殺率。除了弓打飛行物有兩倍傷害以外,相剋并不直接影響傷害量,這點就跟其他同類游戲劃分出獨有的特色。
以上基本數(shù)值都不算入隊長技能,隊長技能算是最大的變數(shù)。
在行動前確認每回合的行動順序、走位,事先計算敵方回合時可能承受的傷害,難度將會大減。只要經(jīng)過精確的計算,那這游戲的不可預期性只會剩下命中率、迴避率、必殺率。當然真正的高手懂得如何把不可預期性降到最少。
順帶一提,角色的成長如果也跟圣火一樣,那就是隨機制。每升級基本能力的提升是隨機的,所以這游戲雖然劃分出角色的稀有度(星數(shù)),但在同等級狀況下一星跟四星角色的能力理論上會是差不多的。但是每個職業(yè)與角色的類型(力姬型、王姬型等等)會直接影響每種能力上升的機率,例如戰(zhàn)士雖然也能提升魔、但是機率會非常的低。
運氣不好的話,升級了什么能力都不會提升!當然等級上限有差,叁星以上角色還會有隊長技能與主動技能,最終來看當然還是高稀有度的強。但初期不要把一星角色當成廢物,在大家等級都不高的狀況下,一星運氣好能力升得好甚至能比四星還強。其實我不把這游戲當作是手機游戲,已經(jīng)當成是圣火在玩了,相信這游戲也能掀起一股風潮(私心希望)。
武器推薦:
水晶刀カルマ/水晶刀・業(yè)(カルマ)
用靈山深處采掘出的靈水晶所鍛造出的劍。心懷邪念者揮動此劍會感到沉重,心靈純潔者揮動此劍會感到輕松,并且威力也會有相當大的提升。
擊竜斧トライセラ/擊龍斧・三觭龍(トライセラ)
以記載于古書中的傳說中的古代龍“三觭龍(トリケラトプス,簡稱‘トライセラ’)”為形象的斧。其威力有著巨龍般的突破力,在負責打頭陣的劍甲兵之類的職業(yè)中很受歡迎。
ドラゴンキラー/屠龍槍(ドラゴンキラー)
以龍爪為形象的長槍。攻擊力很強,甚至對龍也能發(fā)揮出相當大的威力。由于命中率很高,很多槍兵都愛用。
魔祓剣イルミナス/魔祓劍・伊爾米那斯(イルミナス)
據(jù)說能祓除一切邪魔的劍。雖說可以祓魔,但根據(jù)使用者的能力,其效果也會有很大差異。
コンポジットボウ/復合弓(コンポジットボウ)
由金屬和木材合成制作的硬弓。以木材的柔韌性和金屬的剛性放出的箭矢,能夠不懼任何強風貫穿敵人。
バズーカショット/巴祖卡炮(バズーカショット)
爆炸范圍廣的可以手持的大炮。雖然威力無可挑剔,但其命中精度不太高,必須要謹慎使用。
神地杖ガイアコア/神地杖・蓋亞之核(ガイアコア)
能如同神一般操縱大地之力的杖。因為能引發(fā)地震,所有國家都明令禁止使用這柄杖。
月命弓ルナショット/月命弓・月神射手(ルナショット)
能承載月球引力的弓。如果在月圓之日,放出的箭矢的威力足以劈開大海。
以上,就是小編要為友友們分享的武器啦~!還有戰(zhàn)斗時候的技巧問題,希望對大家有用哦哦~!