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太極熊貓戰(zhàn)力影響分析

來源:本站整理時(shí)間:2014/10/16 14:06:52作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 太極熊貓

太極熊貓戰(zhàn)斗力解析,在游戲中是不是戰(zhàn)力越高越好呢?相信大家都有自己的看法,而小編要為大家?guī)淼膭t是關(guān)于影響其戰(zhàn)力的一些內(nèi)容小分享哦~!

1、屬性分析

游戲中所有的屬性可以分為這么幾類:生命值,傷害,屬性傷害(火墻,閃電,冰凍),雙爆,雙減爆,法力上限,法力消耗減免,法術(shù)冷卻減少,閃避。

2、影響戰(zhàn)斗力數(shù)值的屬性和道具

經(jīng)我反復(fù)的換裝備重鑄和附文調(diào)整,發(fā)現(xiàn)影響游戲戰(zhàn)斗力數(shù)值的屬性只有生命值和傷害,也就是說其它屬性并沒有計(jì)算到戰(zhàn)斗力中。

所以,在游戲里所有提高生命和傷害的道具都可以最大限度提升戰(zhàn)斗力數(shù)值。這些道具有:附文,武神,精煉,強(qiáng)化。而這其中,附文提供的生命值和傷害是最大收益的,因?yàn)槌撕诵姆钠渌轿暮透轿奶籽b效果只提供這兩種屬性,升級附文會收益比強(qiáng)化裝備更多的傷害和生命值。

因此問題來了,是不是戰(zhàn)力越高,打怪越疼?

其實(shí)玩過類似Arpg的朋友都知道,在以往的許多游戲里,我們恒定傷害或者說一般戰(zhàn)斗力是以秒傷來計(jì)算的,也就是dps。只有dps高,打怪才疼。轉(zhuǎn)到這個(gè)游戲里,影響dps的屬性就只有傷害,屬性傷害(包括觸發(fā)機(jī)率),和雙爆(技能冷卻和消耗減免暫時(shí)不計(jì)算在內(nèi),使用技能不夠穩(wěn)定不討論)。這就是為什么游戲里海洋套刷圖打團(tuán)隊(duì)艱難的原因,因?yàn)楹Q筇撞惶峁╇p爆。

以上,就是我機(jī)小編要為親們分享的相關(guān)內(nèi)容,大家可以簡單的了解一下o~!

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