銀河足球隊(duì)這款游戲想要玩好,就不得不注意它的技巧和每個位置上的球員特點(diǎn)等內(nèi)容,然后有針對性的布陣,那么說道這里大家如果還不是很清楚的話,就和小編一起來了解一下吧!
簡單上 分成前鋒、中鋒、后衛(wèi) 叁個區(qū)域
防守陣型好像都是3.3.3+一個好友+一個守門員
每個卡牌都有擅長區(qū)域 把卡牌放進(jìn)擅長區(qū)域裡會大幅提升能力唷,而每個卡牌擁有自己的特色
有分 進(jìn)攻型、防守型、助攻型、突破型、團(tuán)隊(duì)型....等等(詳細(xì)可能參照游戲中的名稱),每個型所發(fā)揮的能力都不一樣,如果說拿防守型當(dāng)射門角色的話,打門的進(jìn)攻力可是會大大下降的唷。
初期是以做劇情任務(wù)和時空裂隙為主,那么建隊(duì)的方向就應(yīng)該朝“黑又硬“來弄,你可以不黑,但一定要硬。這個游戲其實(shí)和游戲王很像,就是卡牌相互攻擊,誰的攻防高血厚誰的拳頭就大。進(jìn)攻的機(jī)會就是球權(quán),把對面守門員打空血就能KO比賽。所以說挑選球員一定要考慮能抗能打,能和對面剛正面的,很多技能看似華麗其實(shí)在初期并不實(shí)用。
銀河足球隊(duì)的戰(zhàn)斗方式其實(shí)與【曹操之野望】、【暴走江湖】等游戲接近,只要設(shè)法讓你的卡片把對方擊倒,你便能從后場、中場突破到前場。更進(jìn)一步把守門員的HP歸0后,獲得1分,就算勝利。因此整個游戲玩下來,你會發(fā)現(xiàn)很多場戰(zhàn)斗其實(shí)玩30秒~1分鐘就結(jié)束了?赡苣阒灰亚驇У角蜷T前,按下射門,敵方守門員便嬌喘一聲自動撲倒在地上,球應(yīng)聲射入球門中。玩起來搞不好還有種這到底有什么好玩的感覺。
但隨著生命值12、13的柔弱敵陣漸漸消失之后,對手生命值來到動輒60~110的難度時,便會開始注意到這游戲的精華之處。按下射門,球卻被守門員接住,對方一路從前場殺到你家后場時,才會發(fā)現(xiàn)一直不重視的后場與守門員有多重要。粗淺來說,我把角色的職位分為三個大項(xiàng):突破、傳球(助攻)、射手。
突破是主要消弱對方生命值的手段,也是在后、中場時讓球不斷往前推進(jìn)的方式。這種球員可以說是隊(duì)伍中第一線的坦克,進(jìn)可攻煺可守,沒有這種球員,你便很難在球門前取得決定勝負(fù)的一擊,甚至無法推進(jìn)戰(zhàn)線。
這類角色在前、中、后場最少要有一位,尤其中場有很多突破需求,如果持球者血量不足就會很快被突破。突破者也有細(xì)分很多種,有的專門斷球反攻、有的是血量多不容易被打倒、有的會在突破時攻擊力大增。玩家需要細(xì)心注意類別。傳球則是一般概念中的支援組,他們沒有夠高的HP擔(dān)任突破或守備組,也沒有強(qiáng)大的攻擊能力來做射門工作。(當(dāng)然你星數(shù)夠高是另當(dāng)別論……)但傳球的能力可讓突破/射手組攻擊力增加40%~100%,在這游戲當(dāng)中補(bǔ)師概念并不明確,用傳球增加攻擊力變成很重要的一部份,先把對方擊倒……喔不是,我是說突破這件事如果自己沒血還會被對方抄球,慎重地進(jìn)行每一擊是最理想的。
雖然突破或傳球組的成員都可以擔(dān)任射門攻擊,但在球門前的射手才是給予關(guān)鍵一擊的角色。不少足球經(jīng)營游戲中都有一個基本概念:『發(fā)展初期,找到一個好的射手跟一個好的守門員最為關(guān)鍵。』銀河足球隊(duì)在此也不例外。射手大致上是有一位就足夠了,而且也只會擺在前場的部份。中后場球員基本上不太需要射手……射手的工作就是在突破型球員減弱對方生命之后,接過助攻型球員的傳球,接著給予致命的一擊!
還有一種角色會影響敵我雙方能力許多的司令塔(戰(zhàn)術(shù)類型)。這種角色可能就有多種用途,雖然一般會兼具助攻的能力,但會更傾向整個場面的控制。司令塔的數(shù)量上建議不要太多,畢竟是用來輔助其他球員變強(qiáng),不是擺一堆司令塔就會強(qiáng)。通常司令塔的位置大概是中場或后場,因?yàn)楸貧⒓剂織l要滿也是需要時間的。而前場位置不是那么好找,所以司令塔很少站前排。(也不是沒有就是了)
守門員跟其他角色不同,上述幾種角色通常會有在前中后場的各種站位,GK一職則是最為重要的,也只有這一個站位(結(jié)果圖中卡片直接打我臉囧)。在游戲中,守門員是你反攻的最后希望,守門員通常會有高防御力與血量,比突破者更傾向防御。怎么配出自己心目中的好球隊(duì),那倒是看玩家自身的需求。不過整體而言,先認(rèn)清自己初期抽到了哪些角色,我想是比組隊(duì)這件事更為重要的。在認(rèn)清位置的問題之后,還有隊(duì)長屬性(清一色?)、必殺技施放順利與屬性相克等問題。
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