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我叫mt公會(huì)戰(zhàn)攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/9/25 9:57:24作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 我叫mt

我叫mt即將推出工會(huì)戰(zhàn)的玩法,相信不少友友第一次接觸這個(gè)玩法,對(duì)于怎么進(jìn)行工會(huì)戰(zhàn),工會(huì)戰(zhàn)的具體規(guī)則和打法都不是太清楚,夏敏就快和小編一起來(lái)了解一下吧!

公會(huì)戰(zhàn)

1、10級(jí)公會(huì)報(bào)名參與的攻防戰(zhàn);

2、每周為1個(gè)賽季,進(jìn)行排名獎(jiǎng)勵(lì);

3、城門(mén)與公會(huì)召喚獸的養(yǎng)成;

4、玩家可以攜帶攻城或守城器械戰(zhàn)斗,更新現(xiàn)有玩法并使玩家增加戰(zhàn)斗投入。

V4.2版本的一大重頭戲,萬(wàn)眾期待已久的公會(huì)戰(zhàn)終于來(lái)臨……不論公會(huì)強(qiáng)弱,均可一戰(zhàn)。

會(huì)戰(zhàn)模式

1、公會(huì)戰(zhàn)以?shī)Z杯的方式進(jìn)行;奪杯以周為單位,每周1每個(gè)10級(jí)公會(huì)獲得若干個(gè)獎(jiǎng)杯,在周一至周五之間搶奪其他公會(huì)可以獲得獎(jiǎng)杯,被攻擊會(huì)失去獎(jiǎng)杯,截止周五22:00將統(tǒng)計(jì)每個(gè)公會(huì)的獎(jiǎng)杯數(shù)并進(jìn)行排名,根據(jù)排名參與的公會(huì)成員可獲得獎(jiǎng)勵(lì);

2、每周六10:00-周日22:00為下一周奪杯賽報(bào)名時(shí)間;只有10級(jí)以上公會(huì)會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)才可進(jìn)行報(bào)名;若當(dāng)前服務(wù)器報(bào)名公會(huì)低于8個(gè),則下屆公會(huì)戰(zhàn)取消;

會(huì)戰(zhàn)規(guī)則

1、會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)和官員可以向其他公會(huì)發(fā)起奪杯攻擊;

2、每日10:00-22:00為可搶奪時(shí)間,只有在此時(shí)間可向其他公會(huì)發(fā)起戰(zhàn)斗;

3、每個(gè)公會(huì)每日有3次搶奪機(jī)會(huì),無(wú)論是何人開(kāi)啟,整個(gè)公會(huì)每日只可開(kāi)啟3次;

4、每次搶奪的有效時(shí)間為4小時(shí),開(kāi)啟后在此4小時(shí)內(nèi),公會(huì)成員可對(duì)相應(yīng)公會(huì)發(fā)起進(jìn)攻;

5、每日的3次搶奪可在同時(shí)間發(fā)起,也可分時(shí)間發(fā)起,只要在可搶奪時(shí)間內(nèi)即可;

6、每周五23:00會(huì)根據(jù)當(dāng)周的獎(jiǎng)杯數(shù)進(jìn)行排名;

7、同一玩家在一個(gè)賽季內(nèi)只可在1個(gè)公會(huì)中參與公會(huì)戰(zhàn)

據(jù)內(nèi)部人員透露,該版本最大的變化是增加了陣營(yíng)選項(xiàng),當(dāng)然就是WOW經(jīng)典的聯(lián)盟及部落2個(gè)陣營(yíng)。選擇陣營(yíng)后不可再變更(當(dāng)然不排除以后付費(fèi)變更的計(jì)劃)。陣營(yíng)的選擇首先由工會(huì)會(huì)長(zhǎng)確定,會(huì)員也有一次選擇的機(jī)會(huì),是參與會(huì)長(zhǎng)選擇的陣營(yíng)還是退出工會(huì),選擇另一陣營(yíng)再加入該陣營(yíng)其他工會(huì)。

為了平衡陣營(yíng)的選擇,設(shè)置了陣營(yíng)總戰(zhàn)力平衡概念,陣營(yíng)間總戰(zhàn)力差異不超過(guò)5%,否則不能選擇強(qiáng)勢(shì)一方的陣營(yíng)。為了避免小號(hào)刷戰(zhàn)力,100級(jí)以下玩家不能選擇陣營(yíng),但可以參加工會(huì)(該小號(hào)如果練到100級(jí),則會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)陣營(yíng)選項(xiàng))。100級(jí)以上玩家必須隨工會(huì)選擇陣營(yíng)。

陣營(yíng)選擇成功后,周一~周六陣營(yíng)間將推出工會(huì)戰(zhàn)。一、三、五由部落發(fā)起對(duì)戰(zhàn)申請(qǐng),二、四、六由聯(lián)盟發(fā)起。發(fā)起人可以針對(duì)3個(gè)公會(huì)發(fā)起,接收人只能接受其中一個(gè)申請(qǐng)。如沒(méi)有接到申請(qǐng),將不會(huì)發(fā)生公會(huì)戰(zhàn)。

公會(huì)戰(zhàn)本周上線(xiàn)過(guò)一次的玩家均會(huì)參加,對(duì)戰(zhàn)方式為第一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束回合的血量和剩余人數(shù)保留到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗中。如果三連勝將自動(dòng)下場(chǎng)。堅(jiān)持到最后的公會(huì)獲得勝利。剩余人數(shù)多少和收益掛鉤。隊(duì)伍出場(chǎng)順序系統(tǒng)由弱到強(qiáng)自動(dòng)生成,公會(huì)管理人員也可在開(kāi)戰(zhàn)前進(jìn)行修改。(所以是田忌賽馬還是以不變應(yīng)萬(wàn)變就要靠公會(huì)管理的智慧了)

注意對(duì)戰(zhàn)最后的收益和總傷害掛鉤,所以刻意選擇弱的公會(huì)將獲得很少的收益。勝方和負(fù)方的收益分別為125%和75%。

為了保證小型公會(huì)的利益,真實(shí)的收益計(jì)算公會(huì)還在調(diào)整中,基本能夠保證11級(jí)公會(huì)和25級(jí)公會(huì)收益差不超過(guò)1.5倍。

為了增加對(duì)戰(zhàn)的趣味性,特別設(shè)置了復(fù)仇屬性,如果一周內(nèi)2個(gè)公會(huì)連續(xù)開(kāi)戰(zhàn),之前輸?shù)囊环綇?fù)仇成功,勝方和負(fù)方的收益分別為175%和75%。既復(fù)仇成功一方收益會(huì)增加50%!

公會(huì)隨著凈勝利的增加獲得公會(huì)名字顏色和稱(chēng)號(hào)的變化,該變化雖然不能直接提升實(shí)力,但會(huì)在收攬會(huì)員方面提供幫助。攻打高級(jí)別稱(chēng)號(hào)的公會(huì)如獲得勝利,收益將會(huì)大幅提升。

公會(huì)戰(zhàn)的收益將主要和橙卡及橙色套裝的材料掛鉤。也有少量的金幣和符石獎(jiǎng)勵(lì)。

不得不說(shuō),有了公會(huì)戰(zhàn),貌似獎(jiǎng)勵(lì)和可玩性方面等等都更受玩家的喜愛(ài)了哦~!話(huà)說(shuō),也坐等小編喜歡的刀塔工會(huì)戰(zhàn)的開(kāi)啟哦~!

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