口袋精靈王這款游戲高度還原了口袋妖怪的設(shè)定,游戲中的精靈更是讓玩家非常喜歡,但是有玩家反映在游戲中抽取了A級(jí)精靈但沒(méi)有到賬,下面小編就為大家來(lái)介紹一下口袋精靈王抽到A級(jí)精靈沒(méi)有到賬解決辦法。
口袋精靈王抽到A級(jí)精靈沒(méi)有到賬怎么回事?
首先,小編覺得你可能遺忘了哪個(gè)環(huán)節(jié),所以抽中的A級(jí)精靈還沒(méi)到賬;
其次,就是你的等級(jí)還沒(méi)達(dá)到,所以抽取之后沒(méi)到賬;
最后,如果實(shí)在不知道怎么回事小編可直接聯(lián)系口袋精靈王客服。
口袋精靈王精靈屬性介紹:
精靈總共有六項(xiàng)基本屬性。分別為普攻、普防、特攻、特防、HP(血量)、速度。六大屬性可以通過(guò)提升精靈等級(jí)、精靈培養(yǎng)等方式提高。以下是六種屬性的作用:
普攻:精靈的普通攻擊傷害。
普防:對(duì)普通攻擊的防御力。
特攻:精靈的特殊攻擊傷害。在戰(zhàn)斗中,精靈每次普攻或受到攻擊時(shí),會(huì)獲得一定怒氣值,當(dāng)怒氣值(藍(lán)條)攢滿時(shí),自動(dòng)發(fā)動(dòng)特殊攻擊。
特防:對(duì)特殊攻擊的防御力。
HP:精靈所擁有的血量。
速度:精靈行動(dòng)的速度。速度越快,出招的頻率越高。
【次級(jí)屬性】
精靈總共有六項(xiàng)次級(jí)屬性。分別為暴擊率、抗暴率、命中率、閃避率、格擋率、反擊率。每種精靈的次級(jí)屬性均不一樣,天生擁有。玩家可以通過(guò)選擇陣形和觸發(fā)精靈羈絆來(lái)獲得暫時(shí)性的提升。以下是次級(jí)屬性的作用:
暴擊率:攻擊時(shí),出現(xiàn)致命一擊的機(jī)率。
抗暴率:降低被敵人致命一擊的機(jī)率。
命中率:攻擊打中敵人的機(jī)率。
閃避率:躲閃敵人攻擊的機(jī)率。
格擋率:格擋敵人攻擊的機(jī)率。
反擊率:被敵人攻擊后,反擊的機(jī)率。
【親密度】
精靈對(duì)主人的好感度,初始值為800。親密過(guò)低時(shí),精靈的戰(zhàn)斗狀態(tài)會(huì)變差。相反,親密度高時(shí),精靈會(huì)更有戰(zhàn)斗力。每次出戰(zhàn)會(huì)消耗一定量親密度。給精靈們吃“棒棒糖”可以提升親密度。當(dāng)親密度高于700時(shí),精靈被重傷時(shí),有機(jī)率觸發(fā)一次瀕死。當(dāng)親密度低于600時(shí),精靈攻擊時(shí),有機(jī)率會(huì)偷懶。
以上就是小編的全部介紹,希望小編的介紹對(duì)大家有幫助。更多精彩的游戲攻略歡迎多多關(guān)注5577我機(jī)網(wǎng)!