酷酷愛魔獸這款游戲和其他手游比較大的一個(gè)區(qū)別就是需要走位,而這也一定程度上考驗(yàn)了玩家的操作,那么怎么走位比較好呢?下面小編就詳細(xì)的為大家分享和說(shuō)明一下吧!
“走位”一詞在魔獸等電競(jìng)上是指各單位的移動(dòng),一般有:YD的走位,風(fēng)騷的走位,飄逸的走位等等,主要是魔獸英雄在對(duì)戰(zhàn)中用良好走位來(lái)贏取比賽的勝利。
不過(guò)在說(shuō)走位之前,我要先說(shuō)一個(gè)東西就是隊(duì)長(zhǎng)設(shè)置。雖然這個(gè)號(hào)是戰(zhàn)士,但是之前一個(gè)號(hào)玩過(guò)法師,然后發(fā)現(xiàn)這游戲電腦AI很高。
不同于其他游戲那樣等技能CD好了就狂放,這游戲電腦控制的法師主角平時(shí)只放冰球,只有在敵人圍攻主角或者靠近主角到一定距離時(shí)候才會(huì)放冰環(huán),冰雨一般不用,在敵人數(shù)量達(dá)到一定程度時(shí)候才會(huì)使用。因此可以看出,除了走路的方式二點(diǎn),電腦控制的人物和玩家控制的基本沒(méi)什么區(qū)別。因此可以把需要釋放技能的人物交給電腦來(lái)控制,把隊(duì)長(zhǎng)給基本不用技能的人物,比如黑暗游俠,狂戰(zhàn)士,甚至圣堂刺客也可以。
切忌把隊(duì)長(zhǎng)給治療,坦克等等。這樣一來(lái)可以解放你的精神,把更多的思維放在整體的陣型和走位上。
下面就是走位了。之前說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲就像個(gè)小型DOTA一樣,在DOTA里走位能決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利,這里也是。走位這里再次用到那個(gè)集中火力。
首先集中火力會(huì)讓你的近戰(zhàn)全部去突臉,遠(yuǎn)程也會(huì)找合適的距離放技能,這樣就會(huì)讓你的隊(duì)伍在一開始就集中在一起,從而避免了單個(gè)人物落單被圍殺的問(wèn)題。
殺掉集火目標(biāo)以后隊(duì)員會(huì)自動(dòng)找附近的怪打,一般是近戰(zhàn),運(yùn)氣好了遠(yuǎn)程怪離得近也會(huì)打。這時(shí)候你控制的DPS就去按我之前說(shuō)的順序慢慢點(diǎn)怪,你打的時(shí)候其他附近的隊(duì)員也會(huì)跟著打,就是有這個(gè)現(xiàn)象,原因我不知道。
這一點(diǎn),在打團(tuán)戰(zhàn)(群怪)的時(shí)候可以被很好的利用。比如有的關(guān)清完BOSS身邊的怪正在推BOSS,旁邊無(wú)聲無(wú)息刷出來(lái)一群小怪開始圍攻你的遠(yuǎn)程,因?yàn)樗⒌奈恢脮?huì)離你遠(yuǎn)程很近。
這時(shí)候立即轉(zhuǎn)火點(diǎn)圍攻的小怪,你身邊的人十有八九會(huì)跟著打,如果沒(méi)有,就祈禱你的隊(duì)員能堅(jiān)持到集火CD好吧。。。另外還有的關(guān)卡會(huì)在兩邊同時(shí)刷新怪,你打一邊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)坦克或者狂戰(zhàn)(帶紫技能的。。。)會(huì)很英勇的單挑另一邊的一群。
這時(shí)候如果隊(duì)伍拉開距離不是很大而你有集火就無(wú)不猶豫的用吧,是用到被包圍的怪身上的哦,無(wú)論包圍的怪是什么類型,被包圍都是大忌。不要用落單來(lái)挑戰(zhàn)你坦克的硬度。。。
如果你的隊(duì)長(zhǎng)拉到輸出強(qiáng)力的怪的仇恨,不要去和它單挑,也不要不管他繼續(xù)輸出,否則死的一定是你。遇到這種情況請(qǐng)拉著他繞著你的隊(duì)伍轉(zhuǎn)圈子,俗稱風(fēng)箏,然后因?yàn)閺?qiáng)力的輸出被你拉走仇恨了,你的隊(duì)伍治療壓力就小了,補(bǔ)完周圍人血后血最少的應(yīng)該就是隊(duì)長(zhǎng)了,然后自然一記圣光上去,你就可以選擇繼續(xù)拼或者看著收拾完其他怪的你的隊(duì)員們毆打小朋友~
走位往上升華一點(diǎn)會(huì)變成陣型。通過(guò)熟練而正確的使用集火你可以很容易的控制你的隊(duì)伍,打怪最好的陣型是坦克和控制切入對(duì)方的團(tuán),遠(yuǎn)程和法系點(diǎn)對(duì)面的脆皮。
集火的目標(biāo)選擇很重要,如果對(duì)面遠(yuǎn)程和治療距離近戰(zhàn)較遠(yuǎn),還去硬點(diǎn)遠(yuǎn)程的結(jié)果就是近戰(zhàn)沖上去了,遠(yuǎn)程留在原地切目標(biāo),而對(duì)面近戰(zhàn)怪在爆你遠(yuǎn)程的菊。
所以要選擇先集火滅掉近戰(zhàn)怪再去照顧剩下的。另外不要讓你的遠(yuǎn)程離近戰(zhàn)太遠(yuǎn),這樣會(huì)因?yàn)榫嚯x問(wèn)題而選擇打近戰(zhàn)怪。遇到兩邊都是怪要快速滅掉一邊的再去打另一邊,從而保持陣型的完整性。
在裝備和等級(jí)與圖等級(jí)差距不大的情況下,被怪切入團(tuán)里導(dǎo)致大混亂,你就離死不遠(yuǎn)了。
完美通關(guān)需要滿足的條件有兩個(gè):
1、關(guān)卡通關(guān)過(guò)程中主角人物和所攜帶隨從都不能死亡,任何一個(gè)死亡都不能三星通關(guān);
2、每個(gè)關(guān)卡通關(guān)都有時(shí)間限制,不能超過(guò)關(guān)卡所規(guī)定的時(shí)間,超過(guò)了就不算通關(guān)了。
知道了完美通關(guān)的條件我們就可以對(duì)癥下藥了,想要完美通關(guān)的話可以從下面幾個(gè)方面入手。
1、技能一定要升級(jí) 在戰(zhàn)斗中對(duì)敵人的傷害主要是靠技能的傷害,所以技能的傷害一定要跟上,而技能傷害的提升就得靠技能等級(jí)的提升,首先還是先提升主角的技能,因?yàn)橹鹘鞘窃缤硪囵B(yǎng)的,而隨從會(huì)隨時(shí)更換,可以暫時(shí)不用升級(jí);
2、隨從要有肉盾 在前期的時(shí)候血量都比較脆弱,沒(méi)有肉盾的話隨從很容易陣亡,所以要搭配個(gè)肉盾隨從,通關(guān)給他吃經(jīng)驗(yàn)丹快速提升他等級(jí),增加他血量;
3、圣器選擇生命圣器 生命圣器在戰(zhàn)斗中可以當(dāng)主動(dòng)技能使用,可以恢復(fù)全體血量,前期幾乎都可以從殘血恢復(fù)到滿血,但是CD有點(diǎn)長(zhǎng),得四分鐘才能恢復(fù)好,所以一次關(guān)卡下來(lái)一般都是只能使用一次的,所以不到危機(jī)的時(shí)候不要使用。
本人玩游戲時(shí)候喜歡刷圖,玩這個(gè)游戲也不例外。經(jīng)過(guò)幾天的刷圖,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲不是光砍光放技能就可以的,走位,陣容,擊殺順序,甚至還有戰(zhàn)術(shù)都有所要求,儼然一個(gè)小型DOTA。這也是為什么許多朋友們刷它難的原因。另外現(xiàn)在這個(gè)階段圖過(guò)不去還有一個(gè)原因是等級(jí)問(wèn)題。主角的等級(jí)提升主要靠每天的任務(wù)送的經(jīng)驗(yàn)。刷圖給那點(diǎn)太少了,除非你無(wú)限買體力,因此時(shí)間就是一個(gè)制約隊(duì)伍提升的重要因素。今天死活過(guò)不去的圖不妨等等,等第二天主角升級(jí)了,隊(duì)伍等級(jí)也跟著提升了,你會(huì)發(fā)覺(jué)之前過(guò)不去那圖難度驟降的。
團(tuán)隊(duì)配置問(wèn)題在一些老玩家的帖子里面都有介紹。這里我就不再贅余了。下面重點(diǎn)講下刷圖擊殺順序問(wèn)題,因?yàn)樵谕妊b備等級(jí)條件下,正確擊殺順序決定你能否通過(guò)圖和你刷圖的輕松程度。
總的來(lái)講,擊殺的優(yōu)先順序是控制》治療》遠(yuǎn)程》大怪》坦克。但是根據(jù)不同的種族,順序會(huì)有所變化。
以上,就是關(guān)于走位,小編要分給大家的一點(diǎn)技巧,親們可以參考一下!