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圍住神經(jīng)貓最少步數(shù)方法

來源:本站整理時間:2014/7/25 14:49:58作者:GML點擊: 0 評論:1

文章標(biāo)簽: 圍住神經(jīng)貓

今天小編要分享給各位友友們的主要是1步,2步,3步,4步圍住神經(jīng)貓的一些方法和技巧,相信各位友友們應(yīng)該已經(jīng)快被這只貓帶神經(jīng)了吧、那么剩下大家要做的就是和小編一起來圍住它吧!

一步圍住神經(jīng)貓方法:

今天被“圍住神經(jīng)貓”的游戲在微信朋友圈刷票了~ 自己也試了試,運氣好能在10步左右OK。然后點擊別人分享的頁面直接進入游戲狀態(tài),發(fā)現(xiàn)分享的時候僅僅是分享網(wǎng)頁的title不一樣而已,且擊敗的對手百分比=(100-步數(shù))%。于是“作弊”了下,僅僅“娛樂”罷了。

原理很簡單,分享的是一個網(wǎng)頁url,于是自己生成一個html頁面即可, title自己設(shè)置,當(dāng)然想多少步就多少步,把原來網(wǎng)頁的圖片引用一份放到自己頁面里,好讓weixin抓取這個圖片生成縮略圖。為了讓對方點這個url后跳轉(zhuǎn)到原始游戲的url,可以讓瀏覽器在onload時直接通過location.href跳轉(zhuǎn)至原始游戲的url。然后分享這個網(wǎng)頁的url出去即可。于是也就有了如下效果~ 不知為何縮略圖沒生成。

后來發(fā)現(xiàn)微信有自己的分享時的API,就更簡單了。隨便一個給一個網(wǎng)頁,設(shè)置好縮略圖url,title和描述,以及點擊后跳轉(zhuǎn)的url,然后weixin內(nèi)置瀏覽器打開的時候就會去調(diào)用相應(yīng)的事件,比如分享給朋友、分享到朋友圈等。

< script

>

var imgUrl ="http://1251001823.cdn.myqcloud.com/1251001823/wechat/mao80.jpg"

;

var lineLink ="http://1251001823.cdn.myqcloud.com/1251001823/wechat/sjm/launcher"

;

var descContent = '在9×9范圍內(nèi)的格子中,使用色塊圍住白色神經(jīng)貓。'

;

var shareTitle = '我用了1步圍住神經(jīng)貓,擊敗99%的人,你能超過我嗎?'

;

var appid = ''

;

function shareFriend ( )

{

WeixinJSBridge. invoke ( 'sendAppMessage' ,

{

"appid" : appid

,

"img_url" : imgUrl

,

"img_width" : "200"

,

"img_height" : "200"

,

"link" : lineLink

,

"desc" : descContent

,

"title"

:

shareTitle

} , function ( res )

{

}

)

}

function shareTimeline ( )

{

WeixinJSBridge. invoke ( 'shareTimeline' ,

{

"img_url" : imgUrl

,

"img_width" : "200"

,

"img_height" : "200"

,

"link" : lineLink

,

"desc" : descContent

,

"title"

:

shareTitle

} , function ( res )

{

} )

;

}

function shareWeibo ( )

{

WeixinJSBridge. invoke ( 'shareWeibo' ,

{

"content" : descContent

,

"url" : lineLink

,

} , function ( res )

{

} )

;

}

document. addEventListener ( 'WeixinJSBridgeReady' , functiononBridgeReady ( )

{

WeixinJSBridge. on ( 'menu:share:appmessage' , function ( argv )

{

shareFriend ( )

;

} )

;

WeixinJSBridge. on ( 'menu:share:timeline' , function ( argv )

{

shareTimeline ( )

;

} )

;

WeixinJSBridge. on ( 'menu:share:weibo' , function ( argv )

{

shareWeibo ( )

;

} )

;

} , false )

;

</

script

>

api里面有一個appid,以為要向TX申請后才OK,后來發(fā)現(xiàn)暫時不填也暫時能OK。

2步圍住神經(jīng)貓:

小編先采訪了某“四步終結(jié)游戲”人士。據(jù)他稱,貓最愛往左邊或者左上角跑的。下圖以貓往左跑為例,在該路線上三步之遙的點周圍,開局就要已經(jīng)有兩個點。接下來兩步把虛線框內(nèi)的另外兩個填滿,此時貓在表明“第三步”的位置,沒錯,就這樣迎來了勝利!


神經(jīng)貓站立處為起始點,橙色圓圈處為初始已有的,圈內(nèi)數(shù)字為距離起始點的步數(shù)

什么?你說小編朋友圈里那個用三步圍住神經(jīng)貓的神經(jīng)病能人是怎么做到的?

道理是一樣的。據(jù)該“注孤生”的產(chǎn)品經(jīng)理稱,AI只會走兩條路線,往左或者往上。想要三步達成,開局至少要已經(jīng)有3個點了。也就是說,開局時,這兩條路線中的一條,在離中心兩步處,要有3個點。掌握了這個,不斷換開局,直到出現(xiàn)滿足條件的開局。
喏!再看圖!

只要開局時滿足“神經(jīng)貓往左走的路上,圖中虛線框內(nèi)開局已有三個點是被堵上的”,按圖示就可以三步圍住神經(jīng)貓不過,該產(chǎn)品經(jīng)理告訴觀察者網(wǎng)小編,兩條路線是隨機的,有時一條路線上條件達到了它還是走了另一條,那也只能換一局。

關(guān)鍵點是:貓第一步必走圖中數(shù)字1的位置。其中上面兩個1其實是一條路線。

3步圍住神經(jīng)貓:

想要三步達成,開局至少要已經(jīng)有3個點了。也就是說,開局時,這兩條路線中的一條,在離中心兩步處,要有3個點。掌握了這個,不斷換開局,直到出現(xiàn)滿足條件的開局。

不過,兩條路線是隨機的,有時一條路線上條件達到了它還是走了另一條,那也只能換一局。

關(guān)鍵點是:貓第一步必走圖中數(shù)字1的位置。其中上面兩個1其實是一條路線。(如圖所示)

定理1:如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個空格。

定理2:當(dāng)你在開闊場地布下第一子時,封鎖線會形成于你的這個子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有子力和你的新子位于這條線上。

定理3:貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。

技巧:游戲一開始會有點亮的格子,你要觀察哪邊到格子比較多,比較容易圍成一個圈,然后就要在相反的位置點,讓貓進入你設(shè)下的陷阱

開始的時候最好點擊離貓兩個格子的位置,否則你會發(fā)現(xiàn)貓永遠比你跑的快

想要獲得最少的步數(shù),和開始的點亮的格子有關(guān),是靠人品的游戲

四步圍住神經(jīng)貓:

貓最愛往左邊或者左上角跑的。下圖以貓往左跑為例,在該路線上三步之遙的點周圍,開局就要已經(jīng)有兩個點(多刷幾次,很快就會遇到這樣的開局,概率還是很高的)。接下來兩步把虛線框內(nèi)的另外兩個填滿,此時貓在下圖中“3”的位置,沒錯,就這樣4步就迎來了勝利!

紅色的點:開局已有的點

數(shù)字1、2、3:貓的步數(shù)

第x步:玩家下的棋子

以上,就是小編為大家?guī)淼淖钚伦钌俨綌?shù)完成神經(jīng)貓的一些通關(guān)技巧,大家可以簡單的了解一下哦~!

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