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我的世界移動(dòng)版打怪生存技巧

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/7/25 13:45:48作者:LuoN點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: 我的世界移動(dòng)版

在《我的世界移動(dòng)版》這款手機(jī)游戲中,他的玩法大致上和電腦上差不多,但是卻沒(méi)有了電腦上的那種方便的操作。今天小編就來(lái)給大家介紹一下游戲中的一些基本生存方法以及打怪技巧希望可以幫到那些同樣喜歡這款游戲的玩家。

生存技巧

在游戲中為了生存就需要玩家造一所房子,因此造房子前需要準(zhǔn)備一些木頭材料和礦石材料。

砍樹(shù)

之前由于武器和等級(jí)的關(guān)系根本砍不動(dòng)樹(shù),不過(guò)現(xiàn)在可以了。但是砍樹(shù)也不見(jiàn)得有多簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@次我們需要的木頭有點(diǎn)多。多到要滿(mǎn)足我可以做40個(gè)梯子,不過(guò)這一點(diǎn)好解決只需要多多砍樹(shù)就好了,除了40個(gè)梯子的材料外,多的可以留著造房子。

挖礦

挖礦最好跑到11層,就因?yàn)槟抢餂](méi)有巖漿又有鉆石。另外,新版中依舊沒(méi)有附魔,這讓我情何以堪啊,因?yàn)樾疫\(yùn)、效率、耐久都沒(méi)了,所以感覺(jué)做鉆石鎬會(huì)很虧不劃算。因?yàn)闆](méi)有坐標(biāo)提示,也不能像PC版那樣可以用F3查坐標(biāo)軸,所以只能靠自己的感覺(jué)去做判斷了。于是我就用了最蠢的一個(gè)辦法——一挖到底,然后反過(guò)來(lái)數(shù)樓層。還別說(shuō),笨辦法有笨的好處,簡(jiǎn)單實(shí)用還有非常強(qiáng)悍的適應(yīng)性。當(dāng)然,做這個(gè)動(dòng)作之前要祈禱自己的腳下不要有巖漿……不然就火火火火了。這次的運(yùn)氣還是達(dá)到了平均水平的,既沒(méi)有挖到寶,也沒(méi)有坑到自己。只是百密一疏啊,居然忘記了身上的梯子只有40個(gè),是不夠回到地面的。不過(guò)別擔(dān)心,人家莊稼漢有金坷垃幫他,我們也是有神一般人物只要有身上有木頭,我去到哪里都不怕,挖山填海就看它~~還是老套路,工具臺(tái)→梯子→回家,而中間有個(gè)小插曲就是發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)版上貌似很難邊爬樓梯邊挖石頭,而且連基本的拆梯子都幾乎做不到……試了很多次,終于在邊上的砂礫上中挖出了能夠給我站立的位置,久經(jīng)周折才邁出挖礦的第二步。

挖礦套路

作為一名資深礦工,自然明白挖礦應(yīng)該講究什么。像是目前這種在巖石層中間開(kāi)鑿礦道的方式,一般是采用最省力的掘進(jìn)方法,也就是魚(yú)骨型(我原先稱(chēng)之為“干”字型~)。首先開(kāi)鑿一條主礦道,兩格高一格寬就可以了,然后再主礦道兩旁接連開(kāi)鑿副礦道。同一邊的副礦道要相隔3個(gè)格子,這樣才能最大限度的發(fā)現(xiàn)礦物?赡苡型婕矣X(jué)得為什么不是相隔兩格呢?因?yàn)榈V物基本都是成群出現(xiàn)的,一般都是3個(gè)以上,而且會(huì)排列在2*2*2的空間中。所以礦道之間相隔3個(gè)格子是能滿(mǎn)足發(fā)現(xiàn)礦物的需要的。不過(guò)在挖礦時(shí)有一點(diǎn)是要大家謹(jǐn)記的:千萬(wàn)不能挖自己腳下的方塊!因?yàn)槲覀円话闶窃?1-12層左右作業(yè),會(huì)有很大概率遇見(jiàn)巖漿。如果是在前方遇見(jiàn)還好說(shuō),繞過(guò)去就是了。不過(guò)腳下的巖漿因?yàn)橛袔r石和礦物阻隔,我們是不知道正在挖的這塊方塊背后是什么的,因此要以安全為重,不要輕易的挖腳下的東西。

意外驚喜

在我打算將主礦道在挖多幾格的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)眼前豁然開(kāi)朗(不是漆黑一片嗎……),原來(lái)很狗屎運(yùn)的來(lái)到了一個(gè)天然洞穴。天然洞穴的好處非常多。第一,因?yàn)槔锩婵臻g非常大,所以會(huì)讓更多的方塊裸露出來(lái),因此礦物就更加容易被發(fā)現(xiàn);其次,洞穴內(nèi)一般不需要我們?cè)诨ù罅康臅r(shí)間去挖掘,所以在效率上可是比挖掘礦道高很多。在我精心挑選過(guò)的地方,自然是會(huì)有鉆石出現(xiàn)的,而且數(shù)量還不少。不過(guò)更令我意外的是,居然會(huì)有如此大量的紅石出現(xiàn)……因?yàn)樵诂F(xiàn)在的0.9.4版本中還沒(méi)有這么多需要紅石的地方,估計(jì)也就紅石鐵路需要消耗比較多的紅石。不過(guò)目前我還不夠鐵,所以鐵路自然是遙遙無(wú)期的?吹奖嘲鼭M(mǎn)滿(mǎn)的,果斷感到幸福感爆棚啊。正所謂“洞中方一日,世上已千年”,在我投入在挖掘中時(shí),早已忘卻了時(shí)間(主要是沒(méi)有了體力值,贊。。挖礦的暫時(shí)也要告一段落了,下次再見(jiàn)的時(shí)候就是美化房子的時(shí)候了。

在美化房子之前,在房子周?chē)泻芏嗟目嗔止钟问,因此我們需要解決一下,不然在造房子的時(shí)候他們給你來(lái)一下,十分不方便。

清理環(huán)境戰(zhàn)前準(zhǔn)備

鐵頭盔+鐵盔甲+鐵鞋子+鐵劍(鐵秋褲不太好看,所以就暫時(shí)不穿了,等之后搞條金褲衩來(lái)亮瞎大家的眼吧),憑著這一套鐵裝,真的是信心爆滿(mǎn)啊。

苦力怪的打法

在移動(dòng)版,有個(gè)比較遺憾的地方就是還未有等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),以及附魔。所以殺怪除了清除威脅和獲得一些物品之外,就是在浪費(fèi)時(shí)間和享受砍殺時(shí)的樂(lè)趣了。首先映入我眼簾的就是苦力怪而殺苦力怪有一個(gè)要點(diǎn),就是要在看到它在閃爍的時(shí)候決定一件事:砍它一下還是直接轉(zhuǎn)身逃跑。如果是選擇正面碰撞的話(huà),就要把握好攻擊的間隔,最好是每攻擊一下就等它自己走過(guò)來(lái)再攻擊,這樣其實(shí)就是減少無(wú)謂的操作而已。而轉(zhuǎn)身就跑的話(huà)就不能猶豫,因?yàn)榭嗔ε鹿肿员暗姆秶且运鼮閳A心的4格范圍(也有說(shuō)3格的,只是我要拿最大值計(jì)算才能盡可能的避免意外),可是逃跑也是要看條件的,如果處于不利于逃跑的條件(如在低洼處和周?chē)袔r漿)還是直面砍死比較安全。

苦力怪的消弱

苦力怪在移動(dòng)版中可以說(shuō)被削弱了不少吧。首先是移動(dòng)速度貌似慢了很多,可能是為了平衡玩家的移動(dòng)能力下降而調(diào)設(shè)的吧;其次是 AI 降低了,很多時(shí)候都會(huì)能發(fā)現(xiàn)苦力怕偷襲的身影,而這在原版是很難想象的(原版的苦力怕具有“通過(guò)其它復(fù)雜的障礙物來(lái)盡可能靠近玩家秘密跟隨玩家”的能力)。

柵欄的用法:

怒砍了周?chē)目嗔ε,整個(gè)人都感到舒爽很多。不過(guò)因?yàn)榭嗔质菚?huì)刷新的,所以想要徹底剿滅它是不可能的。因此想要好好地建造一個(gè)可以住的房子那么就需要隔離怪物。這時(shí)柵欄就派上了用場(chǎng),游戲中柵欄是可以說(shuō)是一件恩物。它的高是1.5格,比普通的方塊高一半。無(wú)論是僵尸、骷髏弓箭手還是苦力怕都不能跨越它。當(dāng)然了,柵欄也擋住了玩家自己,所以要在就近的地方裝個(gè)柵欄門(mén)方便自己出入。

總結(jié)

以上就是游戲中生存以及打怪的方法,希望可以幫到那些喜歡這款高自由度游戲的玩家。

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