對(duì)于足球來(lái)說(shuō),最長(zhǎng)被各位玩家提到的就是陣容了,陣容強(qiáng)自然實(shí)力就強(qiáng),陣容弱自然實(shí)力也會(huì)偏弱,那么陣容怎么搭配呢?下面就和小編一起來(lái)了解一下吧!
比賽陣型
進(jìn)攻:顧名思義,所有隊(duì)員整體更傾向于進(jìn)攻,邊后衛(wèi)幫助進(jìn)攻比較多。
基本:所有隊(duì)員整體攻防守恒。
防守:所有隊(duì)員整體回收,所有后方隊(duì)員不參與進(jìn)攻。
進(jìn)攻陣型
拉開(kāi):陣型拉開(kāi),足球球員之間間距較大,適合玩家采取邊路進(jìn)攻的策略。
基本:陣型不變,足球球員之間間距適中。
收縮:陣型收縮,足球球員之間間距縮小,適合玩家采取中路進(jìn)攻的策略。
防守陣型
壓迫:在防守對(duì)方持球球員時(shí),多名本方隊(duì)員積極上搶,可在局部形成人數(shù)優(yōu)勢(shì),令對(duì)方無(wú)法順利傳接。
基本:默認(rèn)防守戰(zhàn)術(shù)設(shè)定。
自由:在防守時(shí)更傾向于區(qū)域防守,隊(duì)形保持較好。
傳球陣型
短傳:通過(guò)多腳近距離傳球滲透對(duì)方防線。
基本:長(zhǎng)傳和短傳相結(jié)合。
長(zhǎng)傳:傾向于向前直線傳球穿透對(duì)方防線。
初期進(jìn)入游戲100鉆+填寫(xiě)推薦人50鉆+前5個(gè)聯(lián)賽2350鉆一共正好是2500鉆,正好一次11連,不過(guò)有些人覺(jué)得前期3金人+皮皮+梅西的組合不夠強(qiáng)力而用過(guò)鉆石的,得稍微打下聯(lián)賽6才能湊足11連的鉆石。
這里說(shuō)下,我這種統(tǒng)計(jì)方法是完全0元黨的攻略,如果你首沖過(guò)vip,系統(tǒng)會(huì)贈(zèng)送一個(gè)梅西,比那個(gè)初期贈(zèng)送的藍(lán)色梅西強(qiáng),這樣的話,大可不必去抽金卡,稍微買點(diǎn)綠卡整合一下整容(綠卡也能出藍(lán)球員的),還是能隨意搭配到80+的隊(duì)伍的。
最后說(shuō)下,強(qiáng)化優(yōu)先強(qiáng)化前鋒,其次是門(mén)將,這兩個(gè)位置出的少,而且非常重要。
陣容分析:
一套陣容的強(qiáng)弱主要取決于陣型、戰(zhàn)術(shù)和球員能力,三者雖不可偏廢,但廣大教練員對(duì)于前兩者只可謂霧里看花,隱約有點(diǎn)兒感覺(jué)但總是說(shuō)不清道不明的。根據(jù)實(shí)際臨場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),即使戰(zhàn)術(shù)安排成長(zhǎng)傳反擊型,但是球員在比賽中有時(shí)也會(huì)打中路短傳滲透,讓各位教練有些力有不逮之感?偟膩(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該取決于陣型和球員能力,而陣型一般是根據(jù)自己陣容中球員的能力來(lái)進(jìn)行排布,所以陣容的核心毋庸置疑還是球員能力。如果自己陣容中DF都很厲害,而中前場(chǎng)的MF/FW能力一般,我們可能會(huì)安排五后衛(wèi)陣容,不但控制了低能球員的上場(chǎng)拖低隊(duì)伍平均實(shí)力,還可以給守門(mén)員+1. 這樣的陣型的缺陷在于中前場(chǎng)組織和破門(mén)比較乏力,因此對(duì)于進(jìn)行較弱的對(duì)手,可以選擇進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù),安排邊后衛(wèi)的插上助攻。邊后衛(wèi)盡量選擇后衛(wèi)中速度比較快的來(lái)突破對(duì)手中場(chǎng);如果中前場(chǎng)空前強(qiáng)大,后衛(wèi)有能力的不多,我們則可以安排352或者343的陣型,盡量提高隊(duì)伍平均能力值。如果面對(duì)攻擊能力出眾的對(duì)手,盡量戰(zhàn)術(shù)調(diào)整成普通或者防守,不要總共就3個(gè)后衛(wèi)還壓上,萬(wàn)一被對(duì)手打成了反擊可就后悔莫及了。
如上面所說(shuō),無(wú)論陣型還是戰(zhàn)術(shù),其實(shí)首要依賴的就是球員的能力?ㄅ品譃殂~(暗金)、銀、金、紅寶石四種,一般綠色球員包出銅,藍(lán)色球員包出銀,橙色球員包出金,紅色球員包出紅,當(dāng)然如大家所知,也有可能撞大運(yùn)抽到更高等級(jí)的球員,也有可能點(diǎn)背抽到低等級(jí)高能力的球員,F(xiàn)在主流的觀點(diǎn)是金的會(huì)好過(guò)紅的,因?yàn)榻鹂ㄉ?jí)比較容易,紅卡則相對(duì)耗費(fèi)很大升級(jí)不易。在這里,我不想否認(rèn)這種觀點(diǎn),只是希望各位教練員結(jié)合自己的實(shí)際情況來(lái)分析。如果就準(zhǔn)備玩這一陣子,或者當(dāng)前需要一套能力高的陣容去沖擊聯(lián)賽,可能用金卡是比較速成的方法,但從戰(zhàn)略的眼光看得長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,相同年份的相同球員紅卡的平均能力還是比金卡要高出許多,這么長(zhǎng)久的日子里,紅卡慢慢飼養(yǎng),都發(fā)展到瓶頸時(shí)還是比金卡要高一個(gè)檔次的,所以就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。
同名卡片不但有顏色之分,還有年份之分。不同年份的球員我們需要特別注意三個(gè)地方:能力值、位置和俱樂(lè)部。
現(xiàn)在來(lái)看普遍情況是相同顏色的相同球員一般2014會(huì)比2013能力要高,不要以為以前跟對(duì)手對(duì)戰(zhàn)時(shí)看到過(guò)對(duì)手有某某球員,能力一般,所以抽到了后直接棄用當(dāng)飼料了,很有可能你過(guò)去看到的是2013版球員而親手埋葬的是2014版的一個(gè)天才級(jí)球員;有的球員在2013和2014的位置是不一樣的,這樣對(duì)于將來(lái)陣容的調(diào)整有了更多的靈活性;這里還想要說(shuō)的是俱樂(lè)部屬性,后面會(huì)介紹到俱樂(lè)部的加成,但這里對(duì)于不同年份的球員可以根據(jù)所屬俱樂(lè)部的不同來(lái)選用。
比如說(shuō)如果我想湊一套利物浦,那我可能要以前年的蘇神,如果要湊巴薩,嘿嘿,那還是選用將來(lái)的蘇神了。最后,還要提醒大家關(guān)于基友技加成的重要性。
一條線上如果號(hào)碼一樣或者俱樂(lè)部一樣的有加成,這個(gè)加成受益的是整條線上的球員,而國(guó)籍屬性和俱樂(lè)部屬性還有給全員加成的,比如本來(lái)我有5個(gè)英格蘭球員和6個(gè)其他雜七雜八國(guó)家的球員,這時(shí)我只要把其他6個(gè)中任何一個(gè)換成英格蘭球員,可以有全隊(duì)+1的bonus,這樣整只球隊(duì)+11,所以換上來(lái)的英格蘭球員即使比開(kāi)始雜牌的能力值低幾個(gè)點(diǎn),但能為全隊(duì)整理實(shí)力提供很大的助益。
所以,陣容的準(zhǔn)備其實(shí)跟撲克或者麻將一樣,開(kāi)始先不管三七二十一摸牌,慢慢湊出雛形后,開(kāi)始盡量按照某種模式來(lái)進(jìn)行改進(jìn)。只想來(lái)把大的,就要看自己的運(yùn)氣和經(jīng)濟(jì)實(shí)力了。
最后,在這里給其他教練一個(gè)小提示,有的任務(wù)是球隊(duì)的實(shí)力要超過(guò)多少值,如果當(dāng)前實(shí)力稍微有點(diǎn)兒差距,沒(méi)有必要通過(guò)球員的更新來(lái)提升,我們只要暫時(shí)裝備上手套或衣褲鞋即可臨時(shí)提升球隊(duì)能力完成任務(wù)。
以上,就是我機(jī)小編要和大家分享的相關(guān)內(nèi)容,大家可以考慮一下!