love live學園偶像祭初期以及后期的隊伍卡組搭配還有介紹說明,如果對于這一方面大家不是很了解的話,可以和小編一起來詳細的了解一下!
【初期隊伍構成】:
在我們進入游戲之后,會經(jīng)歷游戲的新手初期教程,在經(jīng)歷了最基本的學習之后,我們也了解了游戲的基本教程玩法,結束教程之后我們就需要去了解關于【成員】欄調整隊伍(組卡組),這個時候不會或者為驗證的玩家們就看看吧!
1.去【特別練習】,優(yōu)先將能覺醒為新品種卡的卡牌去覺醒。
覺醒(合成)僅僅限定兩張一樣的卡進行,并且只能1星—2星(N卡—N覺醒),3星—4星(R卡—R覺醒),5星—6星(SR—SR覺醒),7星—8星(UR—UR覺醒)。兩張4星卡是沒法合的。
一種N卡已經(jīng)有過覺醒,就沒必要再拿同種的未覺醒N卡去覺醒了,就算是零磕,N卡也成不了戰(zhàn)斗力,可以僅僅當做拿心手段來看待。
2.之后去【練習】,將過剩的卡當飼料喂了。
覺醒N的卡在滿級前尚有用途,每種留一張即可。剩余的卡集中用來培養(yǎng)R卡及以上,本游戲R卡還是比較實用的。
3.去【隊伍編成】
游戲音樂和卡牌都有三種顏色(可愛清純什么的,這里就用顏色代替了),卡牌本身也有三種顏色的屬性值,卡組整體某一顏色數(shù)值的合計越高,打對應顏色歌的分數(shù)也越容易高。
給了五個卡組位。先用【自動編成】排三個不同顏色的卡組,來對應不同的歌。系統(tǒng)是按照卡牌的顏色值取最大的開始排,順序是234516789。中間的那張是隊伍center,請用第一項來手動保證此卡的顏色和你要求的卡組顏色一致,這樣打同顏色的歌有加分。
提高卡羈絆值的唯一方法是讓其入卡組去打歌,因此為了最速,建議僅不變center,將其余的卡從低到高替換成未絆滿的覺醒卡。
前期,普通歌曲得分不重要,以練羈絆拿心為重。
4.最右邊的【決定】的用處是讓你選定的卡組的center成為你的頭像,也叫掛××卡,盡量掛好的卡,能給好友幫忙,詳后述。
5.以上的卡組編輯步驟建議多次進行,前期容易拿到新卡,卡組的成長會很快。
【后期隊伍卡組搭配心得】:
1.等實在沒用的卡過剩,就去把之前留著的覺醒N卡喂到滿級,靠相冊獎勵也能拿心,這也是上面說要從一開始就留覺醒N卡的原因。
2.提升卡技能等級
對一卡用相同技能名字的卡來喂,就能將卡的技能等級提升一級。規(guī)則看舉例請注意:
(1)對一張有A技能的卡,用一張未覺醒的也有A技能的卡來練習,主卡技能加一級。
(2)對一張有A技能的卡,用一張已覺醒的也有A技能的卡來練習,主卡技能也只加一級。
(3)對一張有A技能的卡,用兩張以上張也有A技能的卡一次性一起練習,主卡技能還是只加一級。
規(guī)則很坑爹,因此請務必注意別手滑。還有練技能是在練習的分類下的,不是特殊練習。
3.從SR開始卡片的技能名字就開始奇葩了,因此很難練技能。LL的卡組是允許相同卡片存在的,因此,在有三四張一樣的sr的時候,請慎重考慮是全部練成一張卡還是當兩張卡來練。如果有練UR技能的豪在,請務必讓我抱大腿。
4.等有大量R以上的卡了,就有必要將卡片技能列入組卡的考量里,加分卡,判定卡,回血卡,自行判斷。建議手殘的人留個有大量加血的卡組,以應對類似ex難度的一些容易死的歌曲。
純色隊解析:
因為我目前自動配是綠隊只差兩隻純色,一個是SR紅ことり:綠屬3480 一個是SR藍ことり:綠屬3590,主力我都丟上去了,其次最強的是覺醒R果果3270(LV滿)、覺醒Rことり3250(LV.1),所以我應該把應該把ことり練滿把這兩隻異色卡拆下來嗎?屬于如果像小荷大的算法,我家果果的公式是3270+200(絆滿)=3470 3470在乘1.1等于3817,也就是說如果我打綠歌可以把兩張SR都吃掉?不過如果是分數(shù)加絆這樣的話...我藍ことり(LV.滿)目前3590+250(滿絆)=3840,紅:3480+250=3730,好像也是稍微吃過去,不過倒是算一下可以把紅色的吃掉。
A. LV MAX覺醒綠Rことり:3810,有效絆200;
B. LV MAX覺醒綠R穂乃果:3210,有效絆200;
C. LV MAX未覺醒紅SRことり:3610,有效絆0(紅SR特技回血2的應該是編號169那張啦啦隊吧);
D. LVMAX 未覺醒藍SRことり:3590,有效絆0(推測是編號201的圣誕ことり?)。
有效絆是指跟樂曲屬性相同的卡的絆,所以異色都是0。
實際1Perfect的得分=(該色數(shù)值+有效絆+CENTER加成)*0.0125;
Center加成假設你的CENTER跟朋友的CENTER都是普通UR技(該屬性+9%),所以1Perfect的得分為[該色數(shù)值+有效絆+該色數(shù)值*(0.09+0.09)]*0.0125。
按上述可得A至D四人分別的基本得分如下:
A. (3810+200+3810*0.18)*0.0125=58.70,四捨五入后為59;
B. (3210+200+3210*0.18)*0.0125=49.85,四捨五入后為50;
C. (3610+3610*0.18)*0.0125=53.25,四捨五入后為53;
D. (3590+3590*0.18)*0.0125=52.95,四捨五入后為53。
而在進行樂曲時每個按鍵,若該位置的成員屬性與歌曲相同,則該按鍵得分為基本得分*1.1。
包含屬性去計算的話,可得A至D四人在Combo1、Perfect的情況下得分如下:
A. 59*1.1=64.9,四捨五入后為65;
B. 50*1.1=55;
C. 53;
D. 53。
若把Combo1、Perfect這個得分稱作基本分的話,可以推算出各歌曲在Full Combo、全Perfect的情況下,每差1基本分,對總分會影響多大。
我有去做譜面統(tǒng)計的只有EX的Cutie Panther,總Combo數(shù)為509,在Full Combo、全Perfect的前提之下,每1基本分會影響總分約666分。
若以EX Cutie Panther的譜面來算的話,四人的得分如下:
A. 65*666=43290;
B. 55*666=36630;
C. 53*666=35298;
D. 53*666=35298。
ps.這是假設有個綠色的歌,其譜面與EX Cutie Panther相同的情況,實際你要精算就是要去找相對應的綠曲。
從技能來探討的話,由于A、B、C叁人都是補血技,所以在能過關的情況下不會對分數(shù)有影響,這裡只探討D的技能:
D如果如同我推測是編號201的話,那特技是每30個節(jié)拍有41%機率產(chǎn)生3.5秒的判定強化。用上述的假設歌曲來推,Combo509,則特技發(fā)動期望值為(509/30)*41%,約在6、7次左右;
一首曲子時間假設120秒,平均每秒有4.24個節(jié)拍,那3.5秒的判定強化期間會影響到約14、15個節(jié)拍;
假設Perfect跟Great的比率是9:1,那D的技能整首歌約能彌補9~11個Perfect與Great的分數(shù)差距,上面的計算有很多的不確定因素與假設,因為我沒辦法獲得你所有相關的數(shù)值。而藉由這些假設來針對你要替換的四人做粗略的估算,以我而言我會選擇用A跟D。A的覺醒綠R鳥就是數(shù)值高、得分也高,而選擇D的塬因則在于,實際在游戲時,我個人并不是那么穩(wěn)定地能拿到Full Combo,在B、C、D叁者基本得分差異不大的情況下,我會選擇特技對游戲進行有助益的D。
往后有相同或類似的困擾,你可以就直接算一算基本分與特技期望值來決定要用誰。而使用到異色隊員的情況下,基本上是要把異色隊員擺至隊伍的兩側的,因為多數(shù)的認知是普遍來說,愈邊邊的節(jié)拍會愈少,當然每首歌每種譜面的狀況不一(像EX Cutie最少的按鍵是Center),若真要很精確針對每個譜面計算的話,就必須去記錄各譜面各位置的節(jié)拍出現(xiàn)次數(shù)來計算。當然這工程很浩大,不是真的很需要的話不建議這樣做。
最后把計算式寫清楚一些好了:
基本分:[同色能力值+同色絆值+同色能力值*(CENTER加成)]*0.0125,四捨五入至整數(shù)位。
同屬加成:基本分*1.1,四捨五入至整數(shù)位。
要注意的是本篇只有針對單人做計算,實際上你在算是整隊九人的數(shù)值相加后去運算的,所以C跟D這兩人對基本分的影響可能會有不同。
以上,就是小編要為大家?guī)淼挠嘘P于這款游戲的玩法介紹以及分析,如果大家感興趣的話,可以關注小編后續(xù)內(nèi)容分享!