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神之刃足球小子若翼戰(zhàn)魂圣痕奧義

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/6/16 14:08:46作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: 神之刃

神之刃足球小子若翼怎么樣?這是游戲中新出的人物,不少人對(duì)于它的屬性技能,已經(jīng)戰(zhàn)寵等等內(nèi)容還有搭配方面都比較感興趣,下面小編就詳細(xì)的為大家介紹一下吧!

【技能介紹】

主動(dòng)技能:對(duì)血量最少的敵人造成100%的物理傷害。

被動(dòng)技能:暴擊提升5%。

被動(dòng)技能:物理攻擊提升5%。

被動(dòng)技能:每消滅一個(gè)敵人后,自身下一次造成的傷害提升30%。

技能解析

主動(dòng)技能:足球小子若翼的主動(dòng)技能為“幻影射門”,對(duì)敵方血量最少的敵人造成100%的物理傷害,技能釋放無(wú)延遲,冷卻時(shí)間20秒;普通攻擊對(duì)敵方單體造成100%的武力傷害,行動(dòng)延遲600。

雖然看起來(lái)足球小子的輸出并不高,但是由于是對(duì)血量最少的敵人進(jìn)行攻擊,并且出手很快,配合他特殊的被動(dòng)技能,無(wú)論是在競(jìng)技場(chǎng)還是在斗獸場(chǎng)中,都有著出色的表現(xiàn)。到底是什么被動(dòng)技能讓足球小子的輸出能力提升一個(gè)臺(tái)階呢,讓我們一起去看一下。

被動(dòng)技能:足球小子若翼和所有的強(qiáng)力戰(zhàn)寵一樣,有著三個(gè)強(qiáng)大的被動(dòng)技能。強(qiáng)襲猛攻——提升自身5%的物理攻擊,致命暴擊——提升自身5%的暴擊,這兩個(gè)被動(dòng)技能并不罕見(jiàn)。第三個(gè)技能才是若翼輸出能力爆表的關(guān)鍵所在:獵殺之舞——消滅一個(gè)敵人后,若翼下次攻擊造成的傷害提高30%。

需要注意的是,這個(gè)被動(dòng)技能是可以疊加的。試想,如果敵人在己方的群體攻擊下,血量全部告急,那么足球小子的收割能力將會(huì)非常強(qiáng)大,一旦消滅一個(gè)敵人,那么接下來(lái)他的攻擊會(huì)越來(lái)越高,每一次出手都會(huì)帶走一個(gè)敵人的生命。

戰(zhàn)魂解析

足球小子若翼可以擁有兩種戰(zhàn)魂:智慧戰(zhàn)魂(暴擊+15%,破格+30%)和風(fēng)精靈之魂(物攻5%,破格30%)。智慧戰(zhàn)魂可以和智天使、風(fēng)林火山、獸血戰(zhàn)魂形成良好配合,風(fēng)精靈之魂則可以和靈力戰(zhàn)魂、其他精靈戰(zhàn)魂(火精靈、地精靈、水精靈)組成強(qiáng)力的戰(zhàn)魂組合。這兩種戰(zhàn)魂都非常適合足球小子,省下了一筆洗練戰(zhàn)魂的花費(fèi)。

戰(zhàn)寵組合

足球小子若翼的技能特點(diǎn),決定他必須成為一名戰(zhàn)場(chǎng)收割者,也就是隊(duì)伍中的其他成員要為他創(chuàng)造出一定的輸出條件才能發(fā)揮出他的威力。翡翠巨龍、雷電巨龍等群攻型寵物是足球小子的好伙伴,強(qiáng)力的群攻可以為若翼提供最好的輸出環(huán)境。亡靈騎士、熊貓劍客、咕咕雞等強(qiáng)力單體輸出寵物也可以和若翼形成良好的配合,秒殺敵人輕而易舉。

圣痕及奧義

智慧戰(zhàn)魂在圣痕激活方面差強(qiáng)人意,可以激活詠唱、突襲、壓制三個(gè)圣痕前綴,遺憾的是并沒(méi)有橙色圣痕可以裝備。風(fēng)精靈之魂在圣痕激活方面的表現(xiàn)則更加出色,突襲、殺戮的圣痕激活前綴可以激活三大橙色圣痕。在秘奧義激活方面,兩種戰(zhàn)魂的表都非常出色,強(qiáng)攻、殺意決、蓄力擊、悲之殤、雙斬?fù)舻葕W義都能夠極大的增強(qiáng)若翼的輸出能力。

實(shí)戰(zhàn)分析:

首先這只戰(zhàn)寵是一只物理輸出的寵物?梢源钆涞膽(zhàn)魂有智慧和風(fēng)精靈。兩個(gè)都可以增加百分之三十的破格,這個(gè)還算挺不錯(cuò)的,而且現(xiàn)在的破格比以前更實(shí)用了。智慧戰(zhàn)魂還可以與智天使組合,有生命和雙防加成。戰(zhàn)魂方面的話,還算勉強(qiáng)看得過(guò)去。與其它戰(zhàn)魂的組合,目前比較熱門的也只有智天使,所以大家要注意一下。

技能是可以對(duì)對(duì)方生命值最低的成員造成百分之一百的傷害。被動(dòng)有三個(gè),兩個(gè)是固定的屬性加成,分別是百分之五的暴擊和物攻。還有一個(gè)被動(dòng)比較不錯(cuò),是每打死一個(gè)敵方單位,就可以使自己下一次的攻擊傷害提高百分之三十。

不過(guò)小編細(xì)細(xì)的想了一下,真正打起來(lái)的時(shí)候,一共也沒(méi)幾個(gè)人,而且需要這個(gè)寵物打死對(duì)方戰(zhàn)寵的時(shí)候才能觸發(fā)這個(gè)被動(dòng),而且加成也不是太高。所以這個(gè)也算不太實(shí)用吧。

綜上所述,小編個(gè)人覺(jué)得這只戰(zhàn)寵相比較之前的咕咕雞,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的。玩家有興趣的話,可以收藏一下。用它去推本或者PK,小編覺(jué)得還是算了吧。

以上,就是小編要分享給大家的相關(guān)內(nèi)容分析以及說(shuō)明噢~!

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