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忍者必須死2陷阱通關(guān)心得

來源:本站整理時(shí)間:2014/6/5 16:22:47作者:GML點(diǎn)擊: 0 評論:1

文章標(biāo)簽: 忍者必須死2

忍者必須死2 是一款非常有意思的手機(jī)跑酷游戲,相信應(yīng)該有不少玩家都在玩的說,下面小編就為大家介紹一些關(guān)于游戲中陷阱的躲避技巧給大家,希望有用吧!

首先要先說下操作方式,有手柄按鍵式和觸屏滑動(dòng)式。小時(shí)候玩過霸王機(jī)的不用多說肯定是手柄式了,它的優(yōu)點(diǎn)是做動(dòng)作速度快,但缺點(diǎn)是使用物品或者技能不方便,因?yàn)樾枰p手操作;至于觸屏滑動(dòng)式用技能肯定很方便,但是做動(dòng)作速度是不夠快的,所以兩者都可以嘗試,適合你自己的才是最好的。

接著說人物和武器,白送的肯定不能持久的,所以建議盡快換人物武器。小黑他哥升級高了可以快速積累氣,而且也就3萬,強(qiáng)烈建議擁有,畢竟以后接力也是需要自己有存貨的。武器可以考慮一把,因?yàn)樯壎嗔四銜?huì)照顧不過來的,光劍或者是真盾。其實(shí)光劍性價(jià)比更高,充6元就送,它的技能相當(dāng)于風(fēng)球,區(qū)別是風(fēng)球直線它Z字形。把人物和武器升級高是非常重要的,不僅分?jǐn)?shù)加成高,金幣也加的多。

每天買3次神秘包是必須的,當(dāng)然是過緊急任務(wù)時(shí)用的,有幾率出一次性武器,分?jǐn)?shù)或金幣加成BUFF,坐騎估計(jì)也是可能的。

開始時(shí)候不用去買開場加速的,如果是要沖分買道具,替身是肯定不用買的,那是肯定可以撿到的東西。跑的過程中吃號(hào)角是可以當(dāng)成坐標(biāo)點(diǎn)的,第一個(gè)坐標(biāo)5萬左右,第二12萬左右,三是22萬左右,四是30多萬了,五一過只要你分?jǐn)?shù)加成有60%就可以沖擊80萬分了,至于過6號(hào)角,100萬分?jǐn)?shù)在向你招手了。

我認(rèn)為最簡單的陷阱是飛竹槍,光標(biāo)閃3下出竹槍,這個(gè)是比較容易過的。難的就是烏鴉了,因?yàn)槟愕乃俣仍絹碓娇欤盐詹蛔∫?guī)律是很容易碰到擺動(dòng)的烏鴉,雖然它不至死,但經(jīng)常你檢了替身就被他廢掉了。黑色的彈球其實(shí)也還是好過的,只要你經(jīng)驗(yàn)夠,容易看清彈球的起落高度,當(dāng)然有密集恐懼癥的玩家是要悲劇的了。

下面說到比較集中的地竹刺,刀林,鬼手刺,它需要你會(huì)一個(gè)玩家技能才好過了,那就是騰空滯空中觀察后面的陷進(jìn)是上還是下,此過程中你可以選擇快速翻滾下落或者2段3段連跳,滯空時(shí)若發(fā)現(xiàn)后面過于密集且自己手速不夠,請果斷使用技能或者道具。

蜘蛛和暗器是比較好過的,前提是你不要緊張,千萬不要手忙腳亂。4個(gè)號(hào)角之后會(huì)遇到2種陷進(jìn)搭配,這時(shí)候最好不要頻繁換上下了,保持一個(gè)位面然后冷靜對待,發(fā)現(xiàn)抗不住了立馬用技能道具。

目前可以發(fā)現(xiàn)想上分有個(gè)好武器和人物是必須的,等級也要上去加成才高的。在游戲中發(fā)現(xiàn)錘子或者鳳尾是必檢的,哪怕?lián)斓骄退溃P尾在無法保持自身安全前提下可以不要了,100個(gè)如果不花錢買你可能是無法見到鳳凰的)。游戲中各種法術(shù)球也是必須要的,在吃到那一刻你是無敵的,包括火術(shù)球。

由于游戲是橫版的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在換上下層時(shí)遇到陷進(jìn)是有25%幾率沒事的,比如頭撞地竹刺。滯空是非常重要的,它經(jīng)常影響你后面操作的成功率。好友最好加有實(shí)力和常上的,這樣接力隊(duì)你的幫助才大。前3個(gè)號(hào)角剛吃到就可以果斷用技能殺怪刷分,在空中氣是很容易加滿的。

只要你能過4個(gè)號(hào)角,50萬左右分?jǐn)?shù)是很正常的,5個(gè)號(hào)角就可以70萬左右了,要沖100萬,6個(gè)號(hào)角是必須的,除非你人物級高武器級高給的加成多。小黑他哥和悟空是肯定要集錢買的,前期最好先不升級武器和人物,分也不要太高,你再分組第一也沒有你過緊急任務(wù)值錢(通常每天一次,幾率出錘子鳳尾等好東西,聲望可以不要,但這個(gè)你必須拿到的),而且它是根據(jù)你歷史最好成績給的難度,就算星期清零也不行,難度大約是你最好成績的90%.其實(shí)你30級忍介就可以了,沒必要為了沖第一花費(fèi)太多,實(shí)在不利于你做緊急任務(wù)的,畢竟它是有時(shí)限的,一不小心就過不了了。

關(guān)于前期的幾個(gè)關(guān)卡:

1.蝙蝠有時(shí)候會(huì)做不規(guī)則運(yùn)動(dòng),不建議躲在繩子下方,有朋友說過從繩子翻上來后會(huì)有一點(diǎn)延遲。

2.召喚龍快出來時(shí)的骨刺務(wù)必小心,沒有上龍身之前不要松懈,最后一跳是你成功換場景的關(guān)鍵,注意是跳!

3.飛鏢出現(xiàn)的時(shí)候注意使用小跳閃避會(huì)更容易過。

4.千萬不要養(yǎng)成慣性動(dòng)作,比如我習(xí)慣性的二重跳之后接下翻,經(jīng)常撞到下面的蝙蝠

這個(gè)游戲前期跟著教程走很容易上手的,前2張圖沒什么難度~~多玩幾次就能摸到規(guī)律這里就不多講了,第3張圖開始略微有點(diǎn)難度~有的時(shí)候是竹林那張有的時(shí)候是刀山那張~~隨機(jī)的~但是說實(shí)話我玩到現(xiàn)在總覺得竹林的超級好刷但是刀山的一不留神就送掉1條命,不知道你們有沒有。

先說下竹林,竹林的重點(diǎn)是在于竹子出現(xiàn)的時(shí)候有預(yù)警,多玩幾次練練預(yù)判就能輕松過,而且追蹤竹子也很好躲,主要就是蜘蛛跟蝙蝠容易送命,我的心的是看到蝙蝠時(shí)候不要慌著上躥下跳的,那樣最容易掛掉,穩(wěn)一點(diǎn),一排蝙蝠從下往上飛的時(shí)候跳2下躲過去以后會(huì)接著從上往下飛,這個(gè)時(shí)候你就不用躲了,他碰不到你的,包括一直到上下2排蝙蝠把你夾在中間的時(shí)候也不要躲。

緊接著上面一排蝙蝠從你頭頂飛過~~這是一氣呵成的不要亂跳直著走就好了~~~蜘蛛什么難度,但是第4張圖的蜘蛛出現(xiàn)的太快很多人反應(yīng)不過來~~這就需要多練第4張圖~~

再說下刀山那張圖,如果刀山是第3關(guān)的話那你最好手里留個(gè)光劍的大招,等到你看不清飛鏢走向的時(shí)候不要猶豫直接放大~~不然你就掛了~多練習(xí)一下都能摸到規(guī)律的。

現(xiàn)在我們來講重點(diǎn),相信很多玩家都是高玩~~手速很快~自然不能在低分段混啦~一般都是60W-80W吧~我們來講講高分段。

話說對高分段來說從第4張圖開始難度顯露出來了~主要是應(yīng)接不暇的蝙蝠跟炸彈還有眼睛。眼睛跟炸彈大家能根據(jù)它們的跳躍高度來看出來能不能碰到自己,但是蝙蝠跟蜘蛛就有點(diǎn)麻煩了,因?yàn)樗俣忍煊械臅r(shí)候躲開蜘蛛碰到蝙蝠,躲開飛鏢碰到刀山,所以建議在大家吃完一波錢以后發(fā)現(xiàn)怪物出現(xiàn)速度太快的話直接放大招,千萬不要猶豫,一猶豫就有80%幾率掛掉了!

所以到后期有大招不要省這,特別是召喚龍的時(shí)候熟練地朋友可以先過幾個(gè)簡單的小怪再開大,不熟練或者第一次進(jìn)新圖的時(shí)候千萬別猶豫了~第5張圖同理,但是一定留意那些大飛鏢太密集的時(shí)候不要猶豫~~~

第6張圖我一直被困死一堆炸彈那,總是被炸死,出來的太多太密集了,所以建議大家進(jìn)圖以后最好有個(gè)雷遁或者風(fēng)球的道具掐在手里,再留一個(gè)大招,估計(jì)第6個(gè)圖就能過了~~說實(shí)話我還沒刷到第7個(gè)圖,禮包開的道具也用完了

每張圖都有幾率獲得錘子,鳳凰羽毛。相信大家得錘子的幾率高些,但是我沒騙你們哦真的有幾率出鳳凰羽毛的~~,另外緊急任務(wù)也給羽毛。

以上內(nèi)容,僅供大家參考噢~!祝大家游戲開心!

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