城堡爭霸怪物攻城玩法比較的獨特,新版本中怪物攻城玩法小伙伴們是否知道怎么布局呢?下面我機小編來給大家推薦幾種城堡爭霸怪物攻城最佳布局圖,來供大家參考,希望玩家們喜歡。
1、玩家只需要點擊地圖左上的藍色山洞,就可以看到怪物攻城界面。
2、上面的小劍是玩家的攻城次數(shù),回復的比較慢,每6個小時才能增加一次挑戰(zhàn)的機會。
3、點擊開始就后,怪物就會進攻你的基地了。玩家也可以選擇打過的攻城難度再次挑戰(zhàn);沒打過的無法挑戰(zhàn)。在防守成功一波后,會有獎勵出現(xiàn)。里面的經(jīng)驗會平均分給你所有的英雄,包括塔樓里面駐扎的英雄。所以想要升級某一個英雄,就少放幾個英雄出來。個人認為不如刷副本快,而且怪物攻城損失也太大了。
4、怪物攻城開始后,玩家是沒有辦法進行操作的。但可以提前結束戰(zhàn)斗,但會提示戰(zhàn)斗失敗。如果怪物太厲害,或者自己的布局有明顯的漏洞,那么可以提前結束。這樣可以保留更多的兵力。怪物的攻城會計算進攻時的距離、需要破壞的城墻。怪物會首先選擇破壞城墻比較少的優(yōu)先攻擊;然后是路線的的距離,會選擇比較短的距離進行攻擊。所以我們可以根據(jù)這兩種來構建防御基地。盡量不要把基地鋪得太大,這樣不僅不好防守,而且會導致戰(zhàn)斗失敗。
5、沒防守住一波會有隨即的獎勵,通關完成一個大的難度也會有豐厚的獎勵。怪物攻城中英雄同樣占據(jù)著很大的比重,而我們需要把自己的兵營、英雄,都能夠很好的集中在一起;利用城墻對怪物進行打擊。千萬不要分散兵力,這樣只會被一波一波的怪物耗死,最后失敗。
下面是兩種比較常用的怪物攻城最佳布局圖:
最佳布局一:
最佳布局二:
怪物攻城特點解析:
1.怪物攻城時,怪物的出生點在地圖四周。
2.怪物出生后,怪物會自動攻擊離自己最近的建筑,系統(tǒng)自動計算最合適的路,持續(xù)朝鎖定的目標前進。(注:第四兵種則是優(yōu)先鎖定防御性建筑,如箭塔)
3.如果怪物攻擊的目標為資源和防御類建筑時(資源:金水庫,防御類:箭塔),在行進的過程中如遭到我方英雄、士兵的攻擊,并不會轉向,而是會繼續(xù)前進到把最初鎖定的建筑打爆才會轉向攻擊我方英雄、士兵。
4.遠程攻擊兵和英雄的普攻距離短于4個城墻。
5.要知道,在一般情況下,英雄的輸出比防御塔要高的多。
6.A-C關卡沒有獅鷲,但怪物數(shù)量多。
7.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔AOE攻擊。
8.勝利條件為消滅所有敵人!而并不是一般以為的成功防御住攻擊,每波攻城都有3分鐘的時間限制。
以上就是我機小編給大家?guī)淼某潜幇宰罴巡季謭D解析,希望可以幫助到玩家朋友。