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全民英雄技能連鎖觸發(fā)表

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/5/26 8:55:31作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 全民英雄

有不少玩家對(duì)于技能連鎖的相關(guān)內(nèi)容比較感興趣,比如說(shuō)它怎么觸發(fā)的,連鎖怎么用,失敗以后怎么辦呢,相信都是大家在連鎖中常見(jiàn)到的,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇簡(jiǎn)單的觸發(fā)概率文!

技能連鎖的模型比較特殊,但整體而言,影響因素只有一個(gè):

技能等級(jí)。

同一技能,等級(jí)越高,觸發(fā)率越高。

這里說(shuō)的,不是主英雄,而是被連鎖的英雄的技能等級(jí)。

連鎖的長(zhǎng)度、連鎖的觸發(fā)只與這一因素有關(guān)。

同等級(jí)的不同技能,連鎖的觸發(fā)率也不同。

下面給大家列舉

———————————————————————

同一技能,觸發(fā)率根據(jù)等級(jí)增加。

4級(jí)技能,最高觸發(fā)率為78.65%,最低為50.7%

1級(jí)技能,最高觸發(fā)率為60.5%,最低為39%

(魔法箭與冰封禁制并列第一)

數(shù)據(jù)未包含黑心大咖,此英雄的連鎖數(shù)據(jù)目前有異常。

以下技能的連鎖觸發(fā)率排列由高到低,僅作參考。

————————————

60%及以上:

魔法箭

冰封禁制

地磁之握

暗影波

過(guò)載

——————————————

50%-60%

溝壑

強(qiáng)化圖騰

火焰爆轟

憎惡

戰(zhàn)士怒吼

巨石翻滾

錨擊

重?fù)?/p>

恐怖波動(dòng)

午夜凋零

沖擊波

法力流失

冰霜新星

劇毒之觸

拆散攻勢(shì)

幽光之魂

液態(tài)火

風(fēng)暴之錘

馬蹄踐踏

魅誘

夢(mèng)魘
中二病之翼

巨浪

引燃

交叉閃電

轉(zhuǎn)化

戰(zhàn)斗饑渴

巨石沖擊

調(diào)皮搗蛋

致命連接

暗言術(shù)

寄生種子

冰火交加

霜之哀傷

瘟疫守衛(wèi)

烈日炙烤

預(yù)言

逆鱗

鼓角梅花

愛(ài)之傲嬌

跳躍
————————————

40%-50%

尖刺外殼

山崩

寒霜之足

光擊陣

電子渦流

月神之箭

追蹤導(dǎo)彈

穿刺

氣運(yùn)之末

投擲飛鏢

死亡纏繞

巨力揮舞

魚(yú)人碎擊

瘴氣

食腐蝠群

雙刃劍

鳳凰沖擊

不可侵犯

幻象法球

新月之痕

祭祀

暴風(fēng)雪

風(fēng)暖屠蘇

往拜于門(mén)

調(diào)戲

荊棘重重

等離子場(chǎng)

罪惡之眼

超負(fù)荷

自然之力

動(dòng)能力場(chǎng)

邪惡祭祀

高射火炮

X標(biāo)記

虛空

傷殘恐懼

投擲

沸血之矛

肉鉤

腐爛

劍刃風(fēng)暴

龍破斬

殘影

雷霆一擊

醉酒云霧

發(fā)芽

野性之斧

野性呼喚

雷霆之擊

惡念瞥視

霜凍新星

死亡脈沖

群星墜落

火箭彈幕

法力燃燒

震撼大地

超級(jí)力量

洪流

潮汐使者

弧形閃電

雷擊

忍技

神龍擺尾

冥火暴擊

月光

虔誠(chéng)月光

變體攻擊

狂戰(zhàn)士之怒

遺言

激流

熱血戰(zhàn)魂
——————————————

39%

火焰氣息

召狼

寒冰箭

毀滅陰影

靜默詛咒

智慧之刃

法力損毀

閃爍

閃爍突襲

灼熱之箭

分裂箭

秘術(shù)異蛇

幽鬼之刃

荒蕪

月刃

秘法天球

倒影

波浪形態(tài)

旋風(fēng)飛斧

連鎖觸發(fā)條件:按順序點(diǎn)亮圖標(biāo)

以流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經(jīng)過(guò)測(cè)試,只連鎖仙女龍的時(shí)候可以觸發(fā)連鎖,而不是像官網(wǎng)說(shuō)的要鑲嵌三個(gè)以上。如果跳過(guò)仙女龍鑲嵌劇毒,則不會(huì)觸發(fā)連鎖技能。

自定連鎖技能:任意紫卡英雄的主動(dòng)技能

后面兩個(gè)空格為玩家定義位置,玩家可以根據(jù)自身隊(duì)伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的技能必須為攻擊點(diǎn)出發(fā)的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點(diǎn)出發(fā)的技能都不能連鎖。

連鎖觸發(fā)順序:按點(diǎn)亮的圖標(biāo)順序釋放,但是次數(shù)不定

什么意思呢,舉個(gè)例子,如果一個(gè)劍圣連鎖了小小技能1、死先技能1、火女技能1、人馬技能1(只是舉例子,實(shí)際不是),那么劍圣觸發(fā)了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。

連鎖耗藍(lán):只消耗本身技能藍(lán)(不太確定)

好比劍圣觸發(fā)連鎖,消耗的只是大風(fēng)車(chē)本身的藍(lán),由于小編的藍(lán)裝奇缺,不是太確定這個(gè),希望有其他玩家來(lái)確定這條。

連鎖傷害如何提升:跟被連鎖英雄的等級(jí)、屬性、技能等級(jí)全面掛鉤

小編昨晚做了測(cè)試,電棍連鎖了先知,當(dāng)小編分別給先知提升等級(jí)、升級(jí)技能、帶上裝備的時(shí)候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費(fèi)精力去弄了。提升他們的等級(jí),進(jìn)行突破,升級(jí)相應(yīng)技能,帶上裝備。

連鎖觸發(fā)的條件:集火不連鎖,連鎖不集火

這么幾天上百場(chǎng)戰(zhàn)斗以后,發(fā)現(xiàn)只有釋放技能的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)連鎖,但是集火和被集火的時(shí)候都沒(méi)出現(xiàn)過(guò)連鎖,連鎖觸發(fā)也不會(huì)觸發(fā)集火。如何提高連鎖觸發(fā)率:盡可能多的連鎖更多的英雄。

既然出了連鎖系統(tǒng),大家自然關(guān)心的是如何更高的觸發(fā)連鎖技能。昨晚做測(cè)試的時(shí)候,本來(lái)隊(duì)伍里面四個(gè)英雄都是滿(mǎn)連鎖的,但是為了試驗(yàn)不斷撤下連鎖英雄,然后發(fā)覺(jué)連鎖的概率是越來(lái)越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數(shù)量有關(guān),反正后面兩個(gè)格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無(wú)妨。這條也希望希望其他玩家進(jìn)行測(cè)試。

連鎖的釋放概率:滿(mǎn)連鎖狀態(tài)大約在20%

首先可以肯定這個(gè)連鎖概率是低于集火的,以過(guò)塔為例,過(guò)十關(guān)塔大概也就觸發(fā)個(gè)兩三次,不是很準(zhǔn),只是個(gè)參考數(shù)據(jù)。

大家可以根據(jù)自己的情況現(xiàn)在就開(kāi)始刷對(duì)應(yīng)的英雄連鎖的定位和看法:

小編覺(jué)得這算是對(duì)技能的另一種探索吧,給隊(duì)伍帶來(lái)一種變數(shù)。好比上場(chǎng)的時(shí)候你看到的只是一隊(duì)全攻擊隊(duì)伍,原本你以為靠控制贏了,突然對(duì)面甩出各種連鎖進(jìn)行控制,然后你就哭瞎了。

連鎖有兩種定位吧,一種是暴力再暴力,好比劍圣再連鎖另外兩個(gè)劍圣的大風(fēng)車(chē),想想三個(gè)大風(fēng)車(chē)一個(gè)回合打出或者劍圣連鎖兩個(gè)謎團(tuán)的技能3,過(guò)圖的時(shí)候妥妥的滿(mǎn)屏閃電,過(guò)圖那是光速。

另外定位一種就是彌補(bǔ)隊(duì)伍不足,好比你的隊(duì)伍里面就只有一個(gè)小小,你可以再鏈接另外一個(gè)小小或者流浪或者小牛人馬彌補(bǔ)控制的不足。這種思路的話(huà)連鎖在高速英雄是最好的,要么他高速集火帶動(dòng)小小眩暈,要么自己連鎖也發(fā)動(dòng)眩暈。大概率的保證我方出手的優(yōu)勢(shì)。

全民英雄提高技能連鎖觸發(fā)率與推塔心得:

首先需要聲明一點(diǎn),大家應(yīng)該抱著取其精華,去其糟粕的態(tài)度看下就好了,不必過(guò)分糾結(jié),在出新版本后,由于技能連鎖出現(xiàn),所以我們?cè)谕扑辛烁旖莸姆椒,也是所謂的謎團(tuán)軍團(tuán)。相信往后推200將平民化,最大的關(guān)鍵,便是如何讓配置的技能連鎖,如何高連鎖的觸發(fā)率。

相信看過(guò)論壇推200帖子的都知道,目前推塔陣容不外乎1號(hào)位半人馬(人馬初始速度比小牛高,1號(hào)位是為先出手為強(qiáng),出技能控制住對(duì)方,集火,這個(gè)相信大家都知道)2號(hào)位就是小牛了,3.4號(hào)位就是兩迷團(tuán),5號(hào)位為小。ù颂牧咙c(diǎn)就是在這5號(hào)位)在說(shuō)此帖亮點(diǎn)的前提得先說(shuō)說(shuō)所謂的迷團(tuán)軍團(tuán)

如何用最快的速度推完塔,就是不能斷控,所謂夜長(zhǎng)夢(mèng)多,就得盡量讓迷團(tuán)刷的次數(shù)少點(diǎn),

回合數(shù)拖的越久,斷控的可能性就越高,關(guān)鍵的是迷團(tuán)刷的百分比,

我算了一下,BOSS和小怪的血都為100%除以迷團(tuán)三技按1級(jí)5%算,就得刷20次,所以就是在減少迷團(tuán)刷這100%減少次數(shù)入手

這是我先前迷團(tuán)的配置,兩迷團(tuán)三技都是2級(jí)為6%,怪100%的血除以6%,就刷16次,兩個(gè)平均下來(lái)最快也得8個(gè)回合,10來(lái)個(gè)回合不斷控的情況,我算是怕了!

當(dāng)五個(gè)英雄都把連鎖激活,后面都帶兩個(gè)迷團(tuán),總共10個(gè)5%的,完美連鎖一輪刷下來(lái)就50%了,,還不算上陣上的兩只迷團(tuán)!

運(yùn)氣好4到5個(gè)回合就搞定了。甚至控制型英雄,技能等級(jí)也不用多高,不用怎么控都行。

說(shuō)到這里玩了技能連鎖經(jīng)過(guò)這段時(shí)間,有些人都注意到推塔的時(shí)候1.2號(hào)的牛馬都很少高連(也就5連)甚至陽(yáng)痿,很多朋友都說(shuō)小小出技能連鎖的機(jī)率相對(duì)比較高,那牛馬是不是真的陽(yáng)痿呢,小小連鎖的觸發(fā)率是不是相對(duì)比較高呢。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)推塔的過(guò)程中5號(hào)位的小小,技能連鎖觸發(fā)率相當(dāng)高,所以讓人產(chǎn)生小小這個(gè)英雄的技能連鎖觸發(fā)庇比較高!

而1.2號(hào)位的牛馬觸發(fā)庇很底!

經(jīng)過(guò)試驗(yàn),5位號(hào)(神位)把;蝰R放在5號(hào)位的時(shí)候,牛馬的高連觸發(fā)率馬上就提高起來(lái)了。這是經(jīng)過(guò)多次多人實(shí)踐,綜合得出的結(jié)論!  

以上,就是我機(jī)小編要分享給大家的相關(guān)情況啦~!親們可以簡(jiǎn)單了解一下關(guān)于觸發(fā)這方面的問(wèn)題!

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