可能關(guān)于全民英雄連鎖和集火的問(wèn)題玩家都知道,似乎這兩個(gè)屬于矛盾體,只要集火就不連鎖,連鎖了集火也會(huì)沒(méi)用,那么事實(shí)是否真的是這樣呢?小編下面就簡(jiǎn)單的為大家分析說(shuō)明一下吧。
這樣的結(jié)果我們是不敢貿(mào)然用的,比如有人會(huì)想,推塔的牛馬,就是用來(lái)帶領(lǐng)集火的,如果連鎖占用了集火的機(jī)會(huì),沒(méi)出集火,那么本來(lái)可以穩(wěn)穩(wěn)集火小小全場(chǎng)暈,就不一定能連鎖出全場(chǎng)暈的效果了,這不是等于變相削弱控場(chǎng)能力了嗎。
那么,連鎖究竟是不是影響集火,二者又是如何判定的呢?
本次測(cè)試對(duì)象是人馬,在推塔110~150進(jìn)行對(duì)比試驗(yàn),總樣本數(shù)達(dá)到687次,基本說(shuō)明問(wèn)題。
全民英雄一直存在“時(shí)間函數(shù)”影響隨機(jī)性的說(shuō)法,為此我選擇兩天的10:00到11:00之間來(lái)消除可能的時(shí)間影響。
以下是英雄貼圖:
人馬連鎖:
上圖大家已經(jīng)看出來(lái),敵法的藍(lán)是絕對(duì)夠的,不會(huì)限制連鎖的出現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗的同時(shí),我規(guī)定人馬的三種情況:
平a——————————————1;
放出技能不連鎖也不集火————-2;
放出技能同時(shí)集火————————3;
放出技能同時(shí)連鎖————————4.
以上的1234是我統(tǒng)計(jì)時(shí)做的記號(hào)
先上圖:
上圖沒(méi)一串?dāng)?shù)字是推塔十個(gè)關(guān)卡的技能釋放情況,后面的括號(hào)里面是其統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),1234的含義在前面已經(jīng)解釋過(guò)了。
當(dāng)然,如果僅僅這張圖那我也太坑大家了,接下來(lái)是數(shù)據(jù)分析
先上圖:
紅色的是人馬沒(méi)有連鎖時(shí)的技能釋放情況,藍(lán)色的是連鎖后,首先我們驚奇的發(fā)現(xiàn),人馬技能釋放率何等之高,竟然達(dá)到了百分之五十多,而更驚奇的是,連鎖之后,激活率并沒(méi)有下降!!
為了方便手機(jī)黨,將主要數(shù)據(jù)告訴大家:
人馬未連鎖,技能釋放率60.6/100,集火率20.9/100
連鎖后,技能釋放率56.7/100,集火率22.9/100
根據(jù)大數(shù)定理,當(dāng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)越大,就越接近發(fā)生概率,如此小的差距基本上可以認(rèn)為是集火率和技能釋放率都沒(méi)變了。
應(yīng)該可以猜測(cè),游戲在判定過(guò)程中,先判定是否釋放技能,再判定是否集火,再判定是否連鎖,也有可能連鎖和集火按概率同時(shí)判定,但我們可以看出,連鎖的增加是不會(huì)影響集火的。!
然而美中不足第二組試驗(yàn)中,有一組人馬連續(xù)不放技能,而另一只人馬瘋狂集火,這與第一組穩(wěn)定有規(guī)律的統(tǒng)計(jì)結(jié)果相差太大,我不禁猜測(cè),連鎖會(huì)不會(huì)影響穩(wěn)定性呢?之后我有推了151~200,在人馬有連鎖的情況下,比平時(shí)sl次數(shù)少太多了,基本上每十關(guān)團(tuán)滅一次,這樣的結(jié)果暫時(shí)可以認(rèn)為:“人馬在第三個(gè)英雄連鎖小牛情況下,對(duì)整體穩(wěn)定有很大的幫助”
最后是誤差分析:
由于本人在推塔中試驗(yàn),會(huì)出現(xiàn)sl的做法,雖然sl之前的數(shù)據(jù)作出了記錄,但sl之后“發(fā)生”的情況卻被認(rèn)為阻止了。如果假設(shè):英雄會(huì)在集中時(shí)間段,“5至6回合不放技能”,那么第4、5、6次情況我是不可能統(tǒng)計(jì)到的,實(shí)際釋放率應(yīng)該更低。但如果假設(shè)不成了,那結(jié)果將不影響。大家自由取舍吧。
雖然試驗(yàn)了600多次,但是這在統(tǒng)計(jì)中仍然是微不足道的,波動(dòng)隨機(jī)的情況也有,所以歡迎大家指正!
以上,就是小編本次要分享給大家的內(nèi)容,親們?nèi)绻X(jué)得有不對(duì)的可以提出來(lái)啦!