魔力寶貝手游中保留了從前一貫的特色,也就是加點,沒錯,加點這個事情是不能缺少的,因為升級總得有提升吧!這里小編給大家把加點系統(tǒng)給介紹一下!
加點系統(tǒng)讓玩家可以隨時調(diào)整自己的基礎屬性值,玩家可以主攻擊、也可以主防御、也可以攻防兼?zhèn),一切都在玩家自己的選擇中。
開啟條件
加點系統(tǒng)的開啟條件是:角色職業(yè)階數(shù)達到3階。
玩家職業(yè)聲望達到一定要求時,職業(yè)階數(shù)才會升高。
職業(yè)聲望獲取條件
玩家從職業(yè)任務、家族祈禱、陣營排行榜、競技場和VIP活躍度獎勵來獲得職業(yè)聲望。
受影響屬性
加點系統(tǒng)影響玩家的基礎屬性:體質(zhì)、力量、精神、強度和敏捷。
基礎屬性對玩家戰(zhàn)斗屬性的影響如下:
體質(zhì):主要:生命 少量:法防、物攻、物防
精神:主要:法攻 次要:魔法 少量:法防
力量:主要:物攻 次要:生命 少量:物防
強度:主要:物防、法防 次要:法攻
敏捷:主要:速度 次要:法攻、物攻
具體玩法
玩家職業(yè)階數(shù)達到3階,將獲得5*人物等級個點數(shù),這些點數(shù)用于加點。
例如:角色15級,職業(yè)階數(shù)達到3階。人物將具有75個點可以用來加點。
每種基礎屬性,均有0,1,2,3這四個檔可以選,所有基礎屬性選擇檔數(shù)的和等于5。每種基礎屬性實際所加點數(shù)=檔*人物等級。
例如:角色20級,加點界面,體質(zhì)選擇3,精神選擇1,力量選擇1,那么,體質(zhì)上,角色實際加了3*20=60個點,精神實際加了1*20=20個點,力量實際加了1*20=20個點?傆嫗100個點=5*20。
小編這介紹的可是非常的詳細了,希望大家能夠從中了解到更多的消息,如果你還有什么疑問,可以來給小編留言,更多資訊請關注我機網(wǎng)哦!