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城堡爭(zhēng)霸怪物攻城陣型大全和優(yōu)缺點(diǎn)解析

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2014/5/15 16:01:55作者:ZYL點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:1

文章標(biāo)簽: 城堡爭(zhēng)霸

城堡爭(zhēng)霸游戲中加入了怪物攻城玩法,也就是怪物入侵。那么該活動(dòng)玩家陣形怎么排列呢?下面整理分享怪物入侵陣型大全,并且分享這幾種陣形的優(yōu)缺點(diǎn)!

城堡爭(zhēng)霸:遺落之境
10.0
類別: 策略    
大。30.1M    
語(yǔ)言: 中文
更新: 6-25

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城堡爭(zhēng)霸怪物攻城陣型大全:

一.角落陣

此為之前我原創(chuàng)陣型,改版后優(yōu)化。

優(yōu)點(diǎn):能以小搏大。非死區(qū)的區(qū)域超簡(jiǎn)單打,因?yàn)橹虚g一道墻增加怪走的距離。

缺點(diǎn):出死區(qū)(最下方角落),會(huì)很難守。備注:剛改版時(shí)候常用此陣。目前已換過(guò),換成下列的"菱形陣"。

二.方塊陣

 

此為方塊陣的原型,也算我原創(chuàng)(!?),我都在Line群討論,但完成的隔天,想發(fā)個(gè)攻略,沒(méi)想到美版有人在我完成后6小時(shí),發(fā)跟我?guī)缀跻粯拥年囆臀恼?看來(lái)英雄所見(jiàn)略同XD,我就沒(méi)發(fā)攻略了。

優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。

缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。鳥跨墻進(jìn)來(lái),英雄可幫打。

備注:目前我家公會(huì)會(huì)長(zhǎng)SteveSan使用中,其表示過(guò)G成功率99%(但他有強(qiáng)力英雄,美版競(jìng)技曾第一)。

三.四角陣:

 

優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),防守怪/玩家都吃香。

缺點(diǎn):需強(qiáng)力英雄。特定方向出兩次鳥容易爆塔, 故其塞金庫(kù)當(dāng)最后防線。

備注:此陣,我沒(méi)用過(guò),但美版蠻多人使用,算老牌陣型。

四.菱形陣

 

優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。(防玩家時(shí)候外圍建筑要繞圈),鳥從上下方進(jìn)來(lái),英雄可幫打。

缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。

備注:其實(shí)就是方塊陣的變種,變種的用意不是防守強(qiáng),是為了美觀 這是我目前使用的陣。美版稱呼這叫鉆石陣。但我為了要讓怪增長(zhǎng)行走距離而上下壓縮,而不像鉆石。故稱菱形(橢圓)陣。

菱形針詳細(xì)解說(shuō):

我本身用菱形陣,故來(lái)說(shuō)明優(yōu)缺點(diǎn)。給大家參考。

個(gè)人資料(純提供參考):此陣需要強(qiáng)力輸出英雄,我目前英雄,還不是很夠力。

英雄:8星(141德/140山/140南/140雷)+7星(138圣后續(xù)想練死神替代上場(chǎng))塔:8/8/8/8/7..要8級(jí)才能秒鳥。

底座:15/15/15/14/14 

主堡:17

解說(shuō):

優(yōu)點(diǎn):基本只要守住他們的前鋒,塔保住,就沒(méi)有所謂的"死區(qū)"缺點(diǎn):需要強(qiáng)力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,沒(méi)秒掉影舞,反而幫他湊能量,變成影舞一接近塔就秒掉我們的塔。造成大危機(jī)。

五.搖擺陣:

 

優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。怪經(jīng)過(guò)小路進(jìn)來(lái)時(shí),會(huì)左搖右搖(故我亂取名叫搖擺陣)的進(jìn)來(lái)。增加行走距離。

缺點(diǎn):下方兩塔,連出兩波鳥容易爆。

備注:此為方塊陣跟四角陣的綜合體,公會(huì)會(huì)員Jackedw目前使用的陣,最近才剛啟用,已經(jīng)兩天沒(méi)輸過(guò)。

六.迷蹤陣:

 

優(yōu)點(diǎn):看怪呆呆的亂跑很爽。且行走距離長(zhǎng)。

缺點(diǎn):英雄底座視野不夠大,容易造成英雄落單出去。遠(yuǎn)距離部隊(duì)(半人馬/小德)可以隔墻打。備注:此陣感覺(jué)不太適合無(wú)塔英玩家,適用於高塔英玩家。(本人沒(méi)試過(guò)。有試過(guò)的歡迎提供心得)!

通過(guò)以上攻略內(nèi)容,玩家你了解各種怪物入侵各種陣形的排放和優(yōu)缺點(diǎn)吧!

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