各位天天酷跑的玩家,對(duì)于新出來的合金飛行版大家有什么好的刷分方法嗎?如果沒有的玩家親來參考下小編給大家?guī)淼幕枞B跳刷分方法,感興趣的玩家一起來看看具體內(nèi)容吧。
其實(shí)三段跳的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于滑翔。
首先,如果你是剛開始接觸滑翔,那你肯定覺得滑翔不如三段跳,因?yàn)閯傞_始感覺滑翔無用(實(shí)際是不會(huì)用),從2段跳的雙槍小帥開始始終跳不遠(yuǎn)的心理看到三段跳能多跳一下而喜歡三段跳。
這樣從心理上接受三段跳肯定要多余滑翔,自然覺得三段跳很不錯(cuò),易上手。
隨著玩家的玩酷跑的局?jǐn)?shù)增多,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多地方都用不上三段跳,2段跳足以!狈炊袝r(shí)候三段跳會(huì)成為自己的死亡的階梯”。
隨著自己能越跑越遠(yuǎn),對(duì)游戲關(guān)卡何時(shí)起跳越來越熟練,三段跳對(duì)于玩家的要求越來越高,反而滑翔越來越輕松。解釋如下:
(1) 三段跳要求的精準(zhǔn)度更高,自己無法控制下落的地點(diǎn)。如果起跳早,太靠前,要么太靠后。所以對(duì)于何時(shí)起跳成為了關(guān)鍵。
(2)三段跳需要一個(gè)很快的反應(yīng)能力。 在極速世界尤為突出這點(diǎn),如果你踩到一個(gè)彈簧,或者是前方是坑,第一起跳。那么隨著后面來的是二段跳還是落地的一個(gè)判斷。二段跳過后,是繼續(xù)三段跳還是落地或者踩到怪物。
(3)三段跳容易導(dǎo)致玩家判斷失誤。 我敢說在座的眾多廣大玩家絕對(duì)會(huì)有這樣的經(jīng)歷,一段跳,二段跳后感覺會(huì)踩空或者撞到怪物,而自然反應(yīng)再點(diǎn)一下跳。手賤!這樣90%是出現(xiàn)復(fù)活界面。
如果還沒以上經(jīng)歷的同學(xué),說明你玩的酷跑不夠,還是屬于很淺層的分?jǐn)?shù)段。以下是樓主的心得:
如果你玩了很久的三段跳,那么你可以考慮開始接觸滑翔。上手速度是剛接觸滑翔同學(xué)的N倍。
接著上一點(diǎn),玩過很久的滑翔之后,再回去玩三段跳,你會(huì)發(fā)現(xiàn)三段跳其實(shí)沒那么簡單,你會(huì)覺得滑翔比三段跳太容易跑高分了。
如果你是玩了很久的魔女娜娜和小飛,就算你玩120級(jí)的金槍高富帥,跑出來的分?jǐn)?shù)很難超越娜娜和小飛。
如果你是瞄著高分和遠(yuǎn)距跑,不如試試我講給你聽的心得?崤苤,漫長而遙遠(yuǎn),萬米才是游戲的開始。
關(guān)于本篇天天酷跑合金飛行版滑翔三連跳刷分攻略技巧暫時(shí)就分享到這里,希望大家看了以后有所收獲,祝大家游戲愉快!