我叫mt3.5藍(lán)貼,我叫mt的每次更新都在大家的期望中,在3.4過后不久,關(guān)于3.5的相關(guān)內(nèi)容,大家就各種感興趣,下面一起看看本次內(nèi)容說明吧~!
各位MTer:
大家好。
感謝瀏覽本貼!
我是Locojoy一名產(chǎn)品人員,現(xiàn)在與游戲策劃團(tuán)隊一起聊聊后續(xù)版本游戲升級中一些改動。
本次更新藍(lán)貼如果以下涉及內(nèi)容有新的改動,我們將另外通知到您。
本次藍(lán)貼基本包含了v3.5及最近幾個后續(xù)版本的所有內(nèi)容。
今后版本將大幅優(yōu)化現(xiàn)有的部分系統(tǒng),副本托管、競技場鼓舞、精英節(jié)點等都會有更加便利、更加舒暢的游戲體驗
如果以下涉及內(nèi)容有新的改動,我們將另外通知到您。
一.精英節(jié)點調(diào)整
2 當(dāng)紫卡節(jié)點刷滿199次后,額外贈送1次紫卡BOSS次數(shù),該次數(shù)公用,任何紫卡節(jié)點都可使用;
2 該次進(jìn)行紫卡節(jié)點BOSS時,必掉紫卡;
2 該次不消耗當(dāng)日節(jié)點次數(shù),即便玩家當(dāng)日次數(shù)用完也可使用贈送次數(shù)進(jìn)行該節(jié)點;
2 當(dāng)有贈送次數(shù)時,無論進(jìn)行任何紫卡節(jié)點時優(yōu)先使用贈送次數(shù);
2 該次節(jié)點消耗12點體力;
2 該次節(jié)點不進(jìn)行計數(shù),即這次副本完成后,再進(jìn)行下一循環(huán)的199計數(shù)。
考慮到之前的設(shè)置與玩家們的反饋,我們這次極大的優(yōu)化了節(jié)點系統(tǒng),MTer們不會再有“出現(xiàn)了節(jié)點,但今天想要擊殺的BOSS次數(shù)已經(jīng)用完了,迫不得已舍棄剩余的次數(shù),等待明天精英副本次數(shù)刷新”的煩惱,相當(dāng)于在節(jié)點出現(xiàn)的那天,大家將獲得3次精英副本次數(shù)!
二.英雄副本攻略系統(tǒng)
當(dāng)有玩家通關(guān)一個英雄副本時,系統(tǒng)會記錄下他的通關(guān)過程,而其他玩家在進(jìn)行副本前可以觀看這次記錄。
記錄規(guī)則分三種:
2 最先通關(guān):最先通關(guān)此副本的玩家戰(zhàn)斗過程
2 最佳配比:通關(guān)該副本團(tuán)隊實力值最小玩家數(shù)據(jù)及通關(guān)錄像
2 最近通關(guān):最近5名 首次通關(guān)該副本的玩家錄像
考慮到玩家們在進(jìn)行英雄副本挑戰(zhàn)前,常常沒有一個生動、及時的指南,需要一次一次的嘗試,并且在與其他玩家交流時,也缺乏一個完善的展示方式,我們制作了攻略錄像這個系統(tǒng),初次上陣的MTer可以更直觀的了解前輩們的成功經(jīng)驗,而老手們也可以即刻分享自己勝利的喜悅
三.世界BOSS冠軍展示
在世界BOSS被擊殺時,將會展示出參與此次擊殺的英雄玩家,
展示形式:
展示玩家信息包括2部分:玩家信息,戰(zhàn)斗陣容信息
顯示玩家信息內(nèi)容包括:
u 排行榜排名
u 玩家姓名
u 玩家等級
u 玩家頭像
u 玩家爵位圖標(biāo)
u 玩家等級
u 玩家隊長技能(戰(zhàn)斗中使用的隊長技)
戰(zhàn)斗陣容信息內(nèi)容包括:
u 隊長卡牌頭像
u 隊長卡牌信息
u 隊員卡牌頭像
u 隊員卡拍信息
u 領(lǐng)導(dǎo)力
u 團(tuán)隊實力
展示規(guī)則:
l 按照玩家對BOSS的總傷害進(jìn)行排名
l 每次BOSS死亡后,將排名前10名玩家放入歷史名人堂進(jìn)行排名
l 按照玩家造成傷害,進(jìn)行排序,取排名前10名玩家。
l 排名同一玩家僅能出現(xiàn)1次,去除總傷害較低排名。
同英雄副本挑戰(zhàn)一樣,我們考慮到之前沒有給每次在擊殺世界BOSS中做出突出貢獻(xiàn)的英雄們一個更好地展示,大家也無法了解到這些英雄們的真實樣貌,無法直觀地了解自己為何已經(jīng)足夠強力但總是在排名上落后幾個名次,在不久后我們就會推出這個系統(tǒng)。
四.小伙伴邀請規(guī)則調(diào)整
取消受邀人必須在收到邀請后再綁定手機(jī)號才能被計算邀請計數(shù)的規(guī)則。
修改為只要邀請1周內(nèi)注冊的ID,無論受邀方什么時候綁定的手機(jī)都可被計算邀請計數(shù),可獲得邀請獎勵
針對之前小伙伴系統(tǒng)經(jīng)常出現(xiàn)的問題及不夠完善的部分,我們這次對小伙伴的邀請規(guī)則做了調(diào)整,讓大家以后能更加便捷的邀請小伙伴們加入到MT的征戰(zhàn)中來。
五.競技場鼓舞調(diào)整
2 鼓舞時間由現(xiàn)在的2小時修改為全天有效,即至每日cd刷新時間。
2 占領(lǐng)狀態(tài)下也可進(jìn)行鼓舞
2 玩家鼓舞后,在非占領(lǐng)狀態(tài)下可以點擊【清除鼓舞】按鈕,取消當(dāng)前鼓舞效果。占領(lǐng)時點擊按鈕提示:占領(lǐng)競技場時無法清除鼓舞效果。
為了讓MTer們在競技場中獲得更好的體驗,我們?nèi)∠斯奈栌嫊r,讓玩家消費一次金幣即可征戰(zhàn)一天,同時,再也不會因為忘記鼓舞而被攻下擂而懊悔了
六.普通副本托管調(diào)整
通關(guān)普通副本時可按模式勾選副本托管,分為次數(shù)模式和最大模式
2 次數(shù)模式:按照玩家設(shè)定的托管次數(shù)進(jìn)行自動戰(zhàn)斗,可選擇勾選自動**英雄,自動購買體力
2 最大模式:根據(jù)玩家的體力和包裹情況自動進(jìn)行持續(xù)不計次數(shù)戰(zhàn)斗,可自動**英雄,自動購買體力。
這次我們針對普通副本托管做出了非常大的優(yōu)化,MTer在今后反復(fù)刷普通副本時再也不會因為不能自動**卡牌和不能設(shè)定次數(shù)而煩惱了,只會比精英本掛機(jī)更加流暢舒適!
七.符文系統(tǒng)
玩家每至一定級別開啟一個符孔,可以通過鑲嵌符文獲得屬性的提升;
符文可以通過合成升級,3塊低級符文可以合成1塊高級符文;
通過符文影響的屬性,造成同卡牌值的差異化及多樣化及玩家對更高屬性甚至極限屬性的追求。
符文系統(tǒng)是此次新增的一個重頭系統(tǒng),這將為MT的玩法帶來嶄新的重大變革,MTer們將能創(chuàng)造出更多的豐富的卡牌組合,更加強力的攻關(guān)、競技陣容,完美的防御和究極的攻擊都將不是夢想。更多的內(nèi)容請期待今后的詳細(xì)介紹。
八.性別設(shè)定
玩家將可以自定義自己ID的性別
為了提高M(jìn)Ter之間的互動性,我們將推出性別設(shè)定,讓玩家們之間的認(rèn)知和交流不再局限于一個隊長頭像,而今后類似的優(yōu)化將會逐步完善,不久的將來,我叫MT將不再只是一個掌上游戲,而是一個屬于MTer的掌上交流社區(qū)。
有人說無可期待,有人說落了俗套,自然也有人喜歡,一起拭目以待吧!