更新2.5.1已經(jīng)有一段時間了,各位玩家們是不是已經(jīng)掌握到了2.5.1版本的精華了?如果沒有那就戳進來看看吧!
經(jīng)常遇到很多玩家在問全民英雄2.5.1版本和之前的版本有什么不一樣的嗎?其實就個人而言,全民英雄新版和之前版本變化不大但是如果真的說有變化,大家不妨注意以下幾點。
1、重大更新之影魔
影魔1技能改變?yōu)楣艉笈,就?45號位,帶急火,考慮到影魔的高移速(紫卡144),影魔已經(jīng)成為這個版本最佳的切后排英雄(請注意是最佳切后排而不是最佳輸出),之前版本最佳切后排的英雄為隱刺和敵法,但是這2個英雄都有一個致命的缺點——1技能會干擾切后排的效率,但是影魔沒有這種問題,所以這個版本加強了影魔,大家再也不用罵影魔坑爹了,是不是非常激動呢,我們的sf又重回神壇了!
2、紫卡初始等級上升
紫卡英雄目前獲得最低等級是25級,包括抽獎,關(guān)卡掉落,合成。即便是進化最低也是40級。所以低級藍卡控制也是大家要重點考慮的。但是ios用戶要偷笑了有木有,各種獲得方式依然是1級,羨慕嫉妒恨啊!
3、新版更新后關(guān)卡難度降低
小怪的血量降低了2個等級,所以以前能打到18關(guān)的現(xiàn)在應(yīng)該可以打到20關(guān),而以前可以打到13關(guān)的現(xiàn)在應(yīng)該可以打到15關(guān),依此類推
難度變低的另一個重要因素是在2~3小關(guān)時候站位進度和1小關(guān)保持一致,這樣的意義就是英雄的先手可以保證,缺點就是不能第一時間觸發(fā)主動物品,這樣帶來的改變就是加強了減速流,為什么呢?因為一旦減速技能觸發(fā),那么我方不但可以取得先手,而且可以保證先手后還有機會觸發(fā)一輪主動物品(這是因為減速后小怪速度趕不上英雄速度,在英雄跑到第二次進度條的中點后依然不能攻擊),這樣可以保證技能和物品的完美銜接。
4、 關(guān)于突破
根據(jù)本人不完全的數(shù)據(jù)測試總結(jié),突破系統(tǒng)突破的其實是等級,比如攻擊突破一相當于升10級多一點,血量相當于是13級,突破到4攻擊成長大概相當于升55級,血量大概是70級,目前數(shù)據(jù)嚴重短缺,無法建立精確的模型,歡迎各位吧友提供突破數(shù)據(jù)!
技能藍耗依然遵守和裸狀態(tài)總藍成正比這一結(jié)論,所以大家不用太擔心,后期有了藍鞋和團隊被動加藍的裝備,該放幾個技能還是幾個,影響不是太大,只是固定加藍的裝備加成相應(yīng)變低而已。說白了就是升級,突破=變相升級,僅此而已。