各位全民英雄的玩家,小編發(fā)現(xiàn)很多玩家開始關(guān)注那些紫卡技能威力大耗藍(lán)小打人疼,所以特意給大家奉上紫卡藍(lán)耗技能傷害戰(zhàn)斗機(jī)制詳解,希望對(duì)大家游戲有所幫助。
很多玩家花了好幾千后發(fā)現(xiàn),我怎么連怪都打不過(guò),也沒好卡沒好裝備。所以靚靚在這和大家嘮叨幾句,因?yàn)槟銓?duì)游戲還不熟悉!知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,只有當(dāng)你熟悉了游戲機(jī)制,才能讓你用最少的時(shí)間和最少的金錢,達(dá)到最大的效益。
一、 優(yōu)先級(jí)理論(推測(cè)):所有非被動(dòng)技能及主動(dòng)釋放物品均有不同優(yōu)先級(jí),且技能優(yōu)先級(jí)>物品優(yōu)先級(jí)。物品優(yōu)先級(jí):藍(lán)色>綠色。
二、速度機(jī)制:
結(jié)論1.一根進(jìn)度條的速度值為320,就是說(shuō),英雄的出手速度T(即為讀一輪所需時(shí)間)=320\(速度屬性)每秒。
結(jié)論2.速度條分為兩個(gè)區(qū)域,輔助防御區(qū)域(左半側(cè))與攻擊區(qū)域(右半側(cè))。
在輔助防御區(qū)域進(jìn)入攻擊區(qū)域之后有一個(gè)輔助技能和裝備觸發(fā)點(diǎn)(實(shí)際觀察中發(fā)現(xiàn)觸發(fā)物品基本在中間偏右點(diǎn)),定義為輔助觸發(fā)點(diǎn)。攻擊區(qū)域進(jìn)入輔助區(qū)域之后有一個(gè)攻擊技能觸發(fā)點(diǎn)(屏幕最左下半側(cè)),定義為攻擊觸發(fā)點(diǎn)。
三、技能觸發(fā)機(jī)制:
結(jié)論3.英雄的傷害技能觸發(fā)概率與英雄的初始屬性及成長(zhǎng)率有關(guān),是一個(gè)固定的量,與當(dāng)前屬性無(wú)關(guān)。被動(dòng)技能的觸發(fā)也為一固定的量(具體釋放率未得出明確結(jié)論)。智力英雄傷害技能觸發(fā)概率>力量≈敏捷。紫卡由于初始屬性高于藍(lán)/綠卡的原因,傷害技能觸發(fā)率高于藍(lán)/綠卡。實(shí)際中藍(lán)卡智力英雄約為55%,藍(lán)紫卡力量英雄根據(jù)英雄不同,技能觸發(fā)率在50-55%之間。個(gè)別智力成長(zhǎng)高的英雄(如影魔)技能釋放率也較高,達(dá)到接近紫卡智力英雄的程度。
結(jié)論4.當(dāng)英雄的魔法布不足以釋放四次或者四次以上的技能時(shí),技能釋放率降低至稍小于50%。
結(jié)論5(推測(cè)).當(dāng)在觸發(fā)點(diǎn)判定觸發(fā)技能時(shí),擁有兩個(gè)主動(dòng)或以上傷害技能或兩個(gè)或以上輔助技能的英雄同時(shí)對(duì)多個(gè)技能判定,當(dāng)均滿足觸發(fā)時(shí),取優(yōu)先級(jí)高者釋放。
四、集火機(jī)制:
結(jié)論6.英雄技能觸發(fā)集火的概率與英雄的當(dāng)前屬性有關(guān)(做了關(guān)于智力的手測(cè)對(duì)比,變化明顯),但不同英雄的集火效果技能觸發(fā)率不同,智力屬性和英雄區(qū)別導(dǎo)致的集火觸發(fā)率浮動(dòng)大致浮動(dòng)大致在15%-25%。
結(jié)論7.英雄技能觸發(fā)集火時(shí),所有位于攻擊區(qū)間的英雄都能獲得一次額外的攻擊機(jī)會(huì),該攻擊可以觸發(fā)技能,但不能觸發(fā)二次集火(也就是參與集火時(shí)觸發(fā)的技能不能再造成集火)。
結(jié)論8.單體技能觸發(fā)的集火為技能針對(duì)目標(biāo)(比如謎團(tuán)和敵發(fā)隱刺的切后排直接集火boss)。而aoe技能觸發(fā)的集火目標(biāo)固定為主T位對(duì)應(yīng)的敵人(如果沒有,接下來(lái)就是副T和boss)!!
特殊:人馬技能集火固定為副T位對(duì)應(yīng)的敵人。
結(jié)論9.參與集火的其他英雄釋放技能時(shí)依然只能攻擊技能針對(duì)目標(biāo),而普通攻擊不受限制。如:小小參與針對(duì)BOSS的集火,也可以釋放一技能,但技能只能攻擊到四個(gè)小怪。劍圣的二級(jí)一技能類似,只能攻擊前排。普通攻擊都可以打boss。
結(jié)論10.參與集火的英雄,在集火結(jié)束的一瞬間額外產(chǎn)生一個(gè)輔助觸發(fā)點(diǎn)判定輔助技能和物品的觸發(fā)。
結(jié)論11.在參與集火之后,英雄還可以在攻擊觸發(fā)點(diǎn)再次攻擊,觸發(fā)技能,并觸發(fā)集火(概率重置)。
五、物品機(jī)制
結(jié)論12(推測(cè))在輔助觸發(fā)點(diǎn),對(duì)所有物品和輔助技能進(jìn)行觸發(fā)判斷,將滿足觸發(fā)的技能和物品按照優(yōu)先級(jí)排列,取優(yōu)先級(jí)最高的釋放。(進(jìn)入CD的物品不進(jìn)行計(jì)算)
結(jié)論13.部分優(yōu)先級(jí)的測(cè)試 藍(lán)裝>綠裝,綠杖>急速>戰(zhàn)鼓。(這個(gè)很明顯,大部分時(shí)間都是先觸發(fā)綠杖再觸發(fā)急速和戰(zhàn)鼓,先觸發(fā)戰(zhàn)鼓和急速的出現(xiàn)率小的多)。
結(jié)論14.大部分物品單獨(dú)釋放率比較接近,但是不容易測(cè)出,根據(jù)加血鞋的測(cè)試和對(duì)比輔助技能,推測(cè)在25%左右。
結(jié)論15.(推測(cè))加血鞋和戰(zhàn)鼓等不影響綠杖的釋放(目前正在反復(fù)測(cè)試,請(qǐng)大家暫時(shí)不要推翻你當(dāng)前的認(rèn)知)
結(jié)論16.(推測(cè))加裝兩根綠杖,綠杖的觸發(fā)幾率變大,但是計(jì)算機(jī)制依然在探索中。
在以后的過(guò)程中,感覺這些結(jié)論有一部分還要在實(shí)際推圖中一一驗(yàn)證或者是推翻,所以只是給大家提供了一個(gè)思路。這幾天還將根據(jù)這些結(jié)論進(jìn)行更加深入和具體的集火隊(duì)伍配置講解。前天靚靚發(fā)了一個(gè)關(guān)于耗藍(lán)BUG的帖子,很多玩家留言說(shuō)自己的藍(lán)卡和紫卡等級(jí)已經(jīng)培養(yǎng)定型,舍不得拋棄,問(wèn)有沒有解決辦法,這點(diǎn)我實(shí)在無(wú)能為力,希望游戲方能盡快完善呢。雖然無(wú)法徹底解決,但是咱們既然了解了BUG,無(wú)法解決,難道還無(wú)法利用嗎?哈哈!這里我教大家一個(gè)不得意的辦法吧:
我們知道藍(lán)耗BUG原理為:一個(gè)陣容里面放置同樣的英雄(但是卡的品質(zhì)和英雄等級(jí)不同)時(shí),釋放技能的藍(lán)耗按照最先釋放的技能藍(lán)耗算!!所以我么可以反過(guò)來(lái)考慮也就是說(shuō),如果你一個(gè)陣容帶兩小小,一紫一藍(lán),藍(lán)色小小先觸發(fā)一技能,那么紫色小小的一技能藍(lán)耗按照藍(lán)色小小算!但是技能傷害依然是各算各的,這樣是不是還幫你省藍(lán)了。當(dāng)然你得可以推高藍(lán)卡的速度。而且因?yàn)樽峡ㄓ|發(fā)技能幾率大于藍(lán)卡,所以這個(gè)方法只適用于那些舍不得拋棄藍(lán)卡的玩家。
好了,以上就是我機(jī)小編給大家奉上的全民英雄紫卡藍(lán)耗技能傷害戰(zhàn)斗機(jī)制詳解攻略,希望大家喜歡!祝大家游戲愉快!