方塊忍者,一開始小編以為又是一款切水果的忍者游戲,不然就是和方塊有關(guān)的拼圖啊等等游戲體驗,但是沒想到這款游戲就是一個大大的游戲,有驚也有喜哈,那么為什么這么說呢?
近年來,Crescent Moon(新月)在移動游戲市場的表現(xiàn)非常不錯,推出了《掠奪之劍:暗影大陸 Ravensword: Shadowlands》、《霓虹暗影 Neon Shadow》、《攻城大戰(zhàn) Siegecraft》等叫好又叫座的大型作品。新月的制作實力也讓玩家看到了除了傳統(tǒng)的幾大廠商之外,同樣亦不乏優(yōu)秀而有實力的開發(fā)商。
見慣了新月的各種大作,今天為大家推薦一款小而美的精品動作游戲《方塊忍者 Nakama》,你將看到另一個小巧敏捷,兼具娛樂性的“新月制作”。
游戲的主角是一名略苦逼的忍者,卷入了一個莫名其妙的武斗世界,被賦予了救贖所有小伙伴的使命。游戲中不管敵人還是忍者,他們的造型都是方塊形式的,直白一點說,就是一堆像素塊組成的。當然,如果你喜歡這樣的風格,你肯定會覺得非?蓯酆陀腥;不過,畫面黨應(yīng)該非常痛恨這樣的像素風游戲吧,那注定你跟這款游戲無緣了。不過,溫馨提醒一下:以貌取人是不對的,游戲也一樣。
《方塊忍者 Nakama》是一款不折不扣的小作品,但也并未因此而表現(xiàn)得過分寒磣。整體色調(diào)清新自然,雖然場景中包含諸多像素塊,但并未顯得突兀,反倒有機地調(diào)和在一起。其實,諸多像素風游戲在美術(shù)上并沒有少下工夫,只是有些人對這種風格懷有抵觸心理,因此會錯過一些好游戲。為了配合忍者的主題,游戲選擇了古色古香的東方風韻的音樂,清脆的笛聲搭配漸隱的鼓點聲,很容易讓人進入一個傳奇的打斗世界,雖是國外廠商,音畫效果深得中國武俠作品的精髓。
為了讓畫面黨不錯過這樣一款好游戲,我們可以拋開所有有關(guān)游戲畫面的內(nèi)容不講,但從本作的動作和擊打感來看,《方塊忍者 Nakama》是當之無愧的優(yōu)秀動作游戲。游戲的操作沿襲了經(jīng)典左右布局,分別為方向控制和技能按鍵。操作是非常簡單的,而且游戲的操作流暢度也非常高,絲毫沒有半點的卡頓、滯后的現(xiàn)象。作為一款以忍者為主角的游戲,動作設(shè)計無疑是最為吃重的游戲元素之首,而《方塊忍者 Nakama》在這方面的表現(xiàn)可謂是極為出色。
開發(fā)者為游戲設(shè)計了幾組動作,表現(xiàn)效果都非常酷,尤其是忍者身后拖動的幻影以及眼花繚亂的打斗效果,十分過癮。角色出招速度超快,移動超靈敏,擊打感超強。這可都是動作游戲的幾個重要指標。隨著一波又一波的敵人接連出現(xiàn),玩家一路爽打,毫無喘氣之機。不過,頗為遺憾地是,竟然沒有招牌式的“投擲忍者鏢”的設(shè)計,這點略扣分。游戲的 BOSS 關(guān)卡難度頗高,玩家可要注意。
游戲中較為有趣的設(shè)定是玩家每一關(guān)會拯救小伙伴,這些小伙伴也會成為你的幫手,與你一起對抗敵人,算是充分相應(yīng)團隊作戰(zhàn)的要求。此外,游戲中竟然沒有升級也沒有武器裝備的概念,游戲道具的缺失也從一定程度上降低了娛樂性。如果你只是想純粹的爽打,本作覺得讓你爽個夠。
《方塊忍者 Nakama》證明了一個道理:像素風,小格局的作品同樣可帶來爽快的動作游戲體驗。雖然本作也有著一些明顯的小缺點,但游戲中快速而敏捷的打斗體驗會讓玩家完全忘記這些,沉浸于炫麗的打斗世界當中。
像素風就是驚,因為小編是真的不喜歡像素風游戲,但是游戲的效果和劇情就是喜,一種很不錯的體驗哦,大家可以感受一下哈!