進(jìn)擊的魔王,看見(jiàn)這個(gè)名字的時(shí)候小編會(huì)想到進(jìn)擊的巨人,而這款游戲和巨人有所關(guān)聯(lián)的地方就在于,采用了日漫式的畫(huà)風(fēng),相信這一舉動(dòng)應(yīng)該吸引了不少動(dòng)漫迷的目光。自然,這款游戲與眾不同的地方并不僅于此,下面就和小編一起了解下吧!
惡搞劇情
惡搞劇情,RPG元素融入卡牌游戲
《進(jìn)擊的魔王》作為一款卡牌類(lèi)游戲,一上來(lái)并非是選擇主卡牌角色,而是用惡搞版的睡美人故事將玩家引入劇情——傳說(shuō),在西方的某一個(gè)國(guó)度……有一位very beautiful的公主。在她滿(mǎn)十八歲那天,魔王騎著惡龍如期而至!然后……搶走了王子~~~~“夭壽哦!這和劇本寫(xiě)的根本不一樣。!”憤怒的公主命令勇者們(玩家)救回王子!
王城軍對(duì)抗惡龍——全滅!~
伴隨著故事的進(jìn)行,《進(jìn)擊的魔王》一上來(lái)便會(huì)給玩家一支強(qiáng)大的王城軍隊(duì),用來(lái)引導(dǎo)玩家如何用玩撲克的方式自主戰(zhàn)斗,當(dāng)然根據(jù)劇情需要,這支王城軍最終被惡龍全滅~而此時(shí)玩家的冒險(xiǎn)之旅才正式開(kāi)始!
日漫畫(huà)風(fēng)濃郁
純純?nèi)章L(fēng),3D卡牌動(dòng)起來(lái)
《進(jìn)擊的魔王》整體呈現(xiàn)的是日系漫畫(huà)式的游戲風(fēng)格,卡牌角色和界面都使用3D建模,這無(wú)疑與傳統(tǒng)卡牌手游的2D紙片畫(huà)面形成強(qiáng)烈對(duì)比,因?yàn)?D建模的卡牌造型的確讓人感到角色在“動(dòng)”!每張卡牌都會(huì)有不同的動(dòng)作、表情、聲音。這一點(diǎn)不僅在視覺(jué)感官方面有了本質(zhì)的提升,可旋轉(zhuǎn)、拉升的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,也讓玩家可以從多個(gè)角度欣賞精彩的戰(zhàn)斗。
可以玩撲克的自主戰(zhàn)斗操作
首創(chuàng)自主戰(zhàn)斗,邊玩撲克邊過(guò)關(guān)
游戲中,當(dāng)輪到我方進(jìn)攻時(shí),畫(huà)面下方會(huì)出現(xiàn)兩列撲克牌,按玩撲克牌的方式挑選能組合的5張牌,就能給隊(duì)員以增益效果(例如一對(duì)2可增加25%的攻擊力,同花大順則可增加300%的攻擊力!)。每個(gè)回合,我方和敵方各獲得5張行動(dòng)牌。行動(dòng)牌的花色有劍、弓、杖、書(shū)四種(就像撲克牌中的黑桃、紅桃、方塊、梅花一樣),分別對(duì)應(yīng)肉搏、投射、奧術(shù)、神術(shù)這四系的角色。
精彩戰(zhàn)斗截圖
而對(duì)方的撲克牌也同樣可以選擇!這項(xiàng)設(shè)計(jì)為這款游戲增色不少,雖然選擇對(duì)方的卡牌只能用來(lái)湊牌型,不能用來(lái)決定己方行動(dòng)的角色。但這種設(shè)計(jì)卻可以對(duì)敵方的行動(dòng)造成極大影響,例如:敵方大部分都是肉搏類(lèi)角色,只要每回合將對(duì)方的黑桃牌(劍)拿走,便有極大可能讓對(duì)方在己方回合時(shí)沒(méi)有黑桃可用,這樣一來(lái)就只能放棄行動(dòng)任你宰割了。
拿對(duì)方的牌,讓對(duì)方無(wú)牌可出
為什么撲克牌那么好玩?簡(jiǎn)單有趣的出牌規(guī)則自然是其中一個(gè)原因,而對(duì)于永遠(yuǎn)充滿(mǎn)未知的手牌組合的期待,也是讓我們樂(lè)此不疲的重要因素。這一點(diǎn)在《進(jìn)擊的魔王》中便得到了充分的體現(xiàn),因?yàn)槟醯膽?zhàn)斗就像是在打撲克,你永遠(yuǎn)都不知道下一手牌的好壞,但運(yùn)氣卻不再是勝利的決定性因素,手動(dòng)戰(zhàn)斗操作也讓卡牌角色能否出技能、能否通關(guān)都由你說(shuō)了算!
3D建?ㄅ平巧寄茇S富
百種卡牌角色,技能多變不重樣
目前,《進(jìn)擊的魔王》使用3D建模共制作了144個(gè)卡牌角色,按星級(jí)分為1~5星(之后的測(cè)試中還將開(kāi)放更高星級(jí)的卡牌角色),分為肉搏、投射、奧術(shù)、神術(shù)四大系職業(yè),每個(gè)職業(yè)下又細(xì)分為若干種不同的類(lèi)型(比如肉搏職業(yè)又細(xì)分為攻城型、強(qiáng)襲型、狂暴型、魔攻型等多種)。
特色技能手動(dòng)釋放
角色卡的職業(yè)決定了所使用的武器裝備,卡片的星級(jí)則代表卡片的稀有程度,星級(jí)越高的卡片初始屬性和成長(zhǎng)越高。每張角色卡有2個(gè)主屬性:HP和Power。HP決定卡片的血量,Power決定卡片的技能傷害值或回復(fù)值。
3D光效打造視覺(jué)盛宴
每一個(gè)角色的造型都各具特色,并擁有1~3個(gè)主動(dòng)、被動(dòng)技能,其中既有附帶眩暈、縛足、寒顫、中毒、燃燒、致盲等多種效果的控制技能,也有很多在回合外施展的先手技能,如此眾多的卡牌角色,搭配不同的技能效果可演變出成百上千種戰(zhàn)斗模式,足以令每個(gè)玩家的隊(duì)伍都能擁有屬于自己的獨(dú)特個(gè)性。
素材副本種類(lèi)豐富
限時(shí)關(guān)卡,收集好卡、裝備不用愁
在游戲里最有成就的事當(dāng)然就是合成自己心儀的卡牌啦。不過(guò)合成卡牌需要多種珍稀素材,除了期待官方不定期的活動(dòng)饋贈(zèng)之外,就只能在游戲中拼RP了。《進(jìn)擊的魔王》中開(kāi)放了許多限時(shí)關(guān)卡,成為玩家們獲得素材最好的來(lái)源之一。
稀有卡牌不用愁
限時(shí)關(guān)卡分為2種:日常關(guān)卡和周常關(guān)卡。 日常關(guān)卡包含有精靈之石關(guān)卡和惡魔之書(shū)關(guān)卡,分別掉落可以增加大量裝備經(jīng)驗(yàn)的煉金石和增加大量卡牌經(jīng)驗(yàn)的試煉之書(shū);而周常關(guān)卡包括劍之試煉、弓之試煉、杖之試煉、書(shū)之試煉、黃金遺跡等,分別掉落各個(gè)職業(yè)的職業(yè)素材、鍛造圖紙、金幣等,而一些角色關(guān)卡更會(huì)掉落高星級(jí)的卡牌合成卷軸,這讓獲得稀有卡牌的難度大大降低,通過(guò)測(cè)試,卡牌相關(guān)的素材掉落率還是很高的。
總結(jié):
盡管說(shuō),整款游戲的畫(huà)面并沒(méi)有出彩,但是日漫式的風(fēng)格也并不遜色,再加上3D建模,帶給了玩家更高層次的享受有木有,所以,看完以上的感受之后,親們有沒(méi)有玩一把的沖動(dòng)呢。