啪啪三國,話說這款游戲的名字特別具有喜劇效果有木有?說道三國,那一定是金戈鐵馬征戰(zhàn)沙場,而這款游戲卻在這種鐵血與權(quán)謀的交疊中獨(dú)辟蹊徑,吸引了不少玩家的目光。到底它有哪些不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn)呢,和小編一起來看看吧。
逼真的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
剛進(jìn)入游戲時(shí),一種3D MMORPG的錯(cuò)覺油然而生,這里可沒有組隊(duì)下本刷BOSS的玩法,大家所看到的這一切只是一個(gè)“主城”概念,這噱頭可真夠大的。走兩步你會(huì)發(fā)現(xiàn)主城并沒有想象中那么廣闊宏大,就2個(gè)傳送點(diǎn),一個(gè)通往軍營,一個(gè)通往劇情關(guān)卡,當(dāng)然有雅興的話可以現(xiàn)在主城跟各位NPC混個(gè)臉熟,這其中就有漢朝最后一任皇帝 - 漢獻(xiàn)帝。
【與皇帝寒暄】
既然是即時(shí)策略游戲,其他雞毛蒜皮的系統(tǒng)暫且不扯,先殺入戰(zhàn)場瞧一瞧,系統(tǒng)一開始會(huì)贈(zèng)送幾個(gè)初級(jí)將領(lǐng),布置好陣形,排好前鋒和左右翼(看起來挺像那么回事呢),開局后這一幕令小編我震驚了,真有點(diǎn)像看電視劇時(shí)候的趕腳呢,敵我雙方分別從屏幕兩側(cè)向中間并進(jìn),每個(gè)將領(lǐng)都豎著一只大旗,3D俯視角,氣勢(shì)場面真是不小,這一點(diǎn)還真是當(dāng)下策略游戲所欠缺的呢。
游戲戰(zhàn)斗過程是自動(dòng)的,不可控的。前鋒的話多半充當(dāng)著坦克的角色,中軍和左右翼擔(dān)當(dāng)這輸出的角色,旗幟上面的綠色格子就是每一只小隊(duì)的兵力,兵力耗盡后對(duì)應(yīng)的那一個(gè)將領(lǐng)將提前撤出戰(zhàn)斗。后排的將領(lǐng)大多是遠(yuǎn)程弓箭輸出。將領(lǐng)在戰(zhàn)斗過程中有概率觸發(fā)各自的計(jì)謀,比如火攻和氣勢(shì)鼓舞這類經(jīng)典的技能都會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)斗當(dāng)中,兵器的打擊聲,士兵的喊殺聲,主將釋放技能時(shí)候霸氣的怒吼聲做的都很到位,配合熱鬧火爆的戰(zhàn)斗畫面,還真有一種身臨其境的感覺。
融入常規(guī)卡牌玩法
把三國名將卡牌化,讓玩家更清晰的認(rèn)知每一位武將的數(shù)據(jù),這個(gè)系統(tǒng)可以說是既吻合了三國這個(gè)題材,也滿足了用戶的需求,每一個(gè)三國迷都有一個(gè)相同的愛好,那就是有事沒事就喜歡對(duì)比武將數(shù)據(jù),看看游戲里的數(shù)值設(shè)定是否與歷史吻合,是否與自己心中的認(rèn)知相吻合,比如呂布的武力和諸葛亮的智力這2個(gè)最有意思的數(shù)據(jù)。
當(dāng)然扭蛋式的卡牌抽取系統(tǒng)依然令非RMB玩家心碎,有錢就有金邊,沒錢只能靠時(shí)間去耗啦,卡牌的升級(jí)和進(jìn)階系統(tǒng)也與當(dāng)下主流卡牌游戲相差無幾,隨便表面上看各種數(shù)據(jù)流,其實(shí)本質(zhì)上還是那些個(gè)玩點(diǎn)。
后勁不足
其實(shí)把玩一段時(shí)間后你會(huì)發(fā)現(xiàn)主城和軍營這2個(gè)華麗的大場景基本屬于擺設(shè),沒有什么實(shí)際意義,出門上戰(zhàn)場,回家拜皇帝,很直接了當(dāng),游戲并沒有提供那種在廣闊地圖上的追逐玩法,戰(zhàn)斗過長中也沒有大將單挑的概念,甚至大將的單個(gè)角色刻畫都沒有,完全是通用的大眾臉,我們只能通過倉庫中的一張張卡牌來區(qū)分武將之間差異,這一點(diǎn)估計(jì)會(huì)令很多鐘愛武將單挑系統(tǒng)的玩家失望不已。
而且游戲的戰(zhàn)斗場景千篇一律,基本不變,這一點(diǎn)確實(shí)讓人感覺略有縮水,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新鮮有趣也注定會(huì)慢慢的變成麻木無味,《啪啪三國》雖然能帶給玩家驚喜的初體驗(yàn),但時(shí)間久了那種后勁不足的感覺將逐漸顯露。
所以呢,一款游戲有優(yōu)點(diǎn)也會(huì)有缺點(diǎn),相互映襯才會(huì)是一款游戲。對(duì)于這款卡牌游戲和其他大制作來比,自然有不少的缺點(diǎn),至于玩家還要自己親身體會(huì)過之后才知道呢!