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你到底愛(ài)不愛(ài)我《愛(ài)恨糾葛》評(píng)測(cè)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/11/13 11:07:11作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 愛(ài)恨糾葛

愛(ài)與恨,從來(lái)都是雙輔雙成。曾經(jīng)有一句經(jīng)典的名言,就是沒(méi)有愛(ài),哪里來(lái)的恨呢?而本款游戲就圍繞了兩個(gè)小毛球愛(ài)與恨的一路幫助,從而通關(guān)勝利的玩法場(chǎng)景。

愛(ài)與恨是一對(duì)天生就對(duì)立的主,無(wú)法共存,即便是在一起了也會(huì)帶來(lái)愛(ài)恨互相糾葛的痛苦,但游戲《愛(ài)恨糾葛(About Love, Hate and the other ones)》中卻展現(xiàn)出了一片“愛(ài)”與“恨”和諧共存場(chǎng)景,游戲中“愛(ài)”與“恨”需要相互幫助來(lái)共同完成關(guān)卡。

最適合給前任的游戲 《愛(ài)恨交織》

《愛(ài)恨交織》算得上是一款另類風(fēng)格的講故事游戲,就如同它那一長(zhǎng)串的英文名字,總讓人覺(jué)得它想要表達(dá)些更深的內(nèi)容,個(gè)中深意,只有玩過(guò)游戲之后才能有體會(huì)。游戲中,玩家操控的是兩只黑色的小怪物,頭上有一朵花的怪物代表“愛(ài)”,另一個(gè)外形酷似魔鬼的怪物代表“恨”。玩家要利用兩只怪物不同的特點(diǎn)來(lái)完成關(guān)卡。

“愛(ài)”能夠產(chǎn)生吸引力,向道具發(fā)送一顆紅心,將其拉向自己;“恨”則相反,會(huì)通過(guò)發(fā)射閃電,使物體遠(yuǎn)離自己。通過(guò)這些能力,能夠召喚路人幫助自己成為梯子或者將他們變成鋪路石。如果場(chǎng)景中沒(méi)有道具,愛(ài)與恨就要相互合作來(lái)過(guò)關(guān)了,兩者最終只需有一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)就算完成。

游戲的關(guān)卡設(shè)置無(wú)不透露著開(kāi)發(fā)者獨(dú)特的設(shè)計(jì),隨著游戲進(jìn)度不斷推進(jìn),難度隨之增大。這種特別的設(shè)定似乎也正是游戲開(kāi)發(fā)者自己生活中感受的延伸,將愛(ài)與恨之間關(guān)系的思考加入到游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,值得玩家好好體會(huì)。

這是一款不依靠特效和絢麗的畫(huà)面來(lái)吸引眼球的作品,注重內(nèi)涵和游戲質(zhì)量,關(guān)卡的設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,在動(dòng)腦思考關(guān)卡過(guò)關(guān)方式的同時(shí),愛(ài)與恨的角色設(shè)定或許能給玩家游戲在之余帶來(lái)些許的思考。之前iOS版本已推出,這次為大家?guī)?lái)的是Android版。

怎么說(shuō)呢,整款游戲都是走的極其簡(jiǎn)單的風(fēng)格,不難又難,單從畫(huà)面來(lái)講它是單調(diào)的,但配合上游戲的音效還有操作,兩個(gè)黑煤球的互相幫助,你會(huì)覺(jué)得有意思得多噢!

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