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《星際之門(mén)SG-1:Ep 2》第二篇章震撼來(lái)襲

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/11/9 10:19:42作者:A8點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 星際之門(mén)

通過(guò)同名電影改編的游戲《星際之門(mén)》終于迎來(lái)了第二篇章,在《星際之門(mén)SG-1:Ep 2》中,將承接第一篇章的劇情來(lái)?yè)魯⊙欧ǖ膽?zhàn)士并滲透勞動(dòng)營(yíng)解開(kāi)神秘的謎團(tuán),此次游戲人物包含了卡特、奧尼爾和丹尼爾,來(lái)和他們通過(guò)星際之門(mén)探索和發(fā)現(xiàn)未知的新世界吧

《星際之門(mén)》對(duì)于喜歡美劇的朋友來(lái)說(shuō)一定不陌生,其電視劇登陸了全球 30 多個(gè)國(guó)家并且個(gè)個(gè)反響熱烈。此次開(kāi)發(fā)商 Arkalis Interactive 推出的續(xù)篇盡管還是融入了 QTE、潛入、RPG、射擊等多種玩法,但劇情的體驗(yàn)依舊占據(jù)主導(dǎo)地位,而這些玩法最主要的作用就是配合劇情來(lái)加強(qiáng)游戲帶入,給予玩家最真實(shí)的臨場(chǎng)感受,但如果你想在本作中一回暢爽的射擊戰(zhàn)斗,那么我覺(jué)得下面所講的內(nèi)容基本可以全部無(wú)視了。

既然是人氣美劇,那么畫(huà)面上當(dāng)然“不敢”有絲毫馬虎,建模、渲染、貼圖、光影等效果都有一定水準(zhǔn),人物的表情、神態(tài)、皮膚、動(dòng)作等都表現(xiàn)得依舊到位,不過(guò)與第一章節(jié)相比并沒(méi)有從質(zhì)上得到提升,配樂(lè)上也多取自于影視作品本身。至于說(shuō)棱角和鋸齒,本作依舊存在,只不過(guò)當(dāng)你被劇情吸引之后,便無(wú)暇再對(duì)其諸多挑剔了。另外就是游戲的體積相比第一代增加了近五倍,既然不是畫(huà)面因素造成,那么想必就是劇情容量上的大幅擴(kuò)充了。

操作方面采用了隱藏式的虛擬按鍵模式,屏幕右側(cè)是視角調(diào)整、切換武器,左側(cè)是虛擬搖桿和查看、站立等動(dòng)作按鍵,其實(shí)與第一章對(duì)比也并沒(méi)有發(fā)生什么變化,戰(zhàn)斗方面也還是指哪打哪的方式,小手槍提供無(wú)限子彈,另外還有手雷、步槍和沖鋒槍等不同武器。主角沒(méi)有血量設(shè)定,但是被擊中后屏幕會(huì)泛紅(即飚血的意思),如果不幸被對(duì)方徹底菊爆,那么游戲會(huì)從屎亡之前的狀態(tài)重新開(kāi)始,除了是對(duì)玩家的照顧偏袒,不難看出這也是在為劇情的順利推進(jìn)保駕護(hù)航。

其實(shí)撇開(kāi)劇情不談單從玩法來(lái)講,解謎和潛入才是《星際之門(mén)SG-1:Ep 2》的本命玩法。值得注意的是,解謎要素固然多,但要真正地解開(kāi)機(jī)關(guān)或是某種謎題完成任務(wù),還必須利用各種 QTE 向?qū)?lái)完成潛入行動(dòng),例如閃避敵人、偷襲、貼墻前行、爬上高處等等,雖然只要點(diǎn)擊某一個(gè)標(biāo)記人物就會(huì)自行采取行動(dòng),但行動(dòng)的時(shí)機(jī)卻顯得比較虐心,稍有差池就會(huì)被巡邏兵或是陷阱逮個(gè)正著,甚至有的場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)多個(gè)向?qū)В诒WC行動(dòng)時(shí)機(jī)的同時(shí),還要理清各個(gè)位置到達(dá)以及事物調(diào)查的先后順序。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)劇情上的體驗(yàn),其實(shí)有了上述提到的如此認(rèn)真甚至是苛刻的潛入和解謎玩法,那么極富冒險(xiǎn)色彩的劇情所帶給玩家的刺激與緊迫感就必定會(huì)有不錯(cuò)的保證。此外,分支劇情的杜撰與承接也頗為用心,玩家的每一個(gè)決定,對(duì)每個(gè)問(wèn)題的不同回答都會(huì)或多或少影響到劇情的發(fā)展,當(dāng)然最后的結(jié)局還是不變的,為的只是讓玩家從各個(gè)方面了解故事的來(lái)龍去脈。

總體來(lái)說(shuō),游戲從畫(huà)面到玩法,并沒(méi)有令人印象深刻的提升或改變,流暢性與前作相比有所下滑。其實(shí)像這樣將各類(lèi)玩法都參雜那么一點(diǎn),以此給玩家?guī)?lái)全方位的劇情體驗(yàn)從出發(fā)點(diǎn)來(lái)講無(wú)疑是富有善意和誠(chéng)意的,但是由于每一種玩法如 QTE、解謎、射擊等都沒(méi)有達(dá)到理想的深度,所以不免給人一種“全身都是刀卻沒(méi)有一把利”的感覺(jué),核心玩法依舊沒(méi)有明顯地體現(xiàn)。好在劇情方面比較緊湊,事件敘述的截?cái)嗯c銜接位置拿捏的恰到好處,一個(gè)個(gè)小懸念的刻畫(huà)相當(dāng)成功,讓人有種想不斷繼續(xù)往下探索的強(qiáng)烈欲望,如果你是《星際之門(mén)》的粉絲,那么以游戲的角度來(lái)重溫一遍劇情也是不錯(cuò)的。

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