各位百萬亞瑟王和魔物狩獵者的玩家,小編將要給大家?guī)淼氖前偃f亞瑟王vs魔物狩獵者游戲思路分析圖文攻略。給大家做個詳細的橫向比較讓大家更加了解這兩款游戲。感興趣的玩家一起來看看內(nèi)容詳情吧。
前不久,盛大游戲正式宣布即將推出卡牌大作《Guardian Cross》(國服定名《魔物狩獵者》)。該游戲與《百萬亞瑟王》師出同門,均是出自日本著名游戲廠商史克威爾,可謂是姊妹篇游戲。那么究竟這兩款一姐一妹的游戲相比之下究竟哪款更勝一籌?下面且聽小編娓娓道來。
《擴散性百萬亞瑟王》(以下簡稱MA)憑借日系的可愛畫風以及易上手的操作在國內(nèi)迅速走紅,其獨特的劇情以及賣萌的卡牌設(shè)定更是引發(fā)了國內(nèi)ACG粉絲的大力推捧。而《魔物狩獵者》(以下簡稱GC)與MA的強大聲優(yōu)及編劇團隊一樣,其優(yōu)勢源于“最終幻想”團隊的親情加盟:系列知名制作人伊藤裕之領(lǐng)銜,制作陣容堪稱豪華,相比MA有過之而無不及!
卡牌風格對比
MA是史克威爾首款引爆話題的手游之作,號稱“一款卡牌對戰(zhàn)式社交游戲”,并于2012年4月登陸日本手游市場。在當時的日本如果你不知道MA?“斯米馬賽”~你真的是OUT了。
無論從卡牌插畫師、動畫還是劇情監(jiān)制,MA的主創(chuàng)人馬幾乎全部出自禁書目錄/超電磁炮,由此可見該游戲視覺效果之一斑!而強大的聲優(yōu)團隊,加上復(fù)雜生動的人物設(shè)定,更使得MA不得不令人刮目相看。這是一個ACG濃厚元素構(gòu)成的二次元世界,主角和配角有帥鍋、有冷酷男、有妹子、有公主、有大叔、有魔女、有妖精、有NTR……作為一個ACG死宅,有什么能抵擋得住這種誘惑呢?
《百萬亞瑟王》卡牌的設(shè)定“萌”力十足,可以概括為典型的日系畫面風格,擁有頗具親和力的畫面質(zhì)感以及非常討喜的可愛情操,紳士向的愛好者相比無法抵抗這種誘惑,而高清畫面的清晰度更是給游戲之余平添了幾分欣賞畫冊的樂趣。
作為MA的姊妹篇,《魔物狩獵者 Guardian Cross》的上線同樣引人矚目,游戲的開發(fā)人員由《最終幻想》系列開發(fā)團隊組成,系列知名制作人伊藤裕之領(lǐng)銜,制作陣容堪稱豪華,相比MA有過之而無不及。
《魔物狩獵者 Guardian Cross》內(nèi)所有的卡牌均有日本知名插畫師繪制,卡牌精美程度在當前的卡牌手游中堪稱首屈一指,那些玩家平時耳熟能詳?shù)纳裨捘锒紝⒁匀A麗的卡牌形象出現(xiàn),值得一提的是來自《最終幻想》系列的經(jīng)典召喚獸如巴哈姆特等都能在卡牌中找到,而《百萬亞瑟王》也與本作有諸多聯(lián)動卡牌。
當然,《魔物狩獵者 Guardian Cross》與MA在卡牌風上還是截然不同,《魔物狩獵者 Guardian Cross》的卡牌風格更貼近SE固有游戲風格,典型的日系與歐美范的美術(shù)風格混搭,造型拉風形態(tài)各異的各色卡片,仿佛讓人置身魔幻的神奇大陸。
對比評價:《魔物狩獵者 Guardian Cross》與MA在卡牌風格上顯然風格迥異,但兩款游戲都擁有高清的畫質(zhì)以及細膩的畫面,MA卡牌更多的展現(xiàn)了可愛的動漫風格,而《魔物狩獵者 Guardian Cross》擁有更豐富的畫面展現(xiàn)力,更寫實的人設(shè)刻畫功底,可以說兩款游戲在卡牌設(shè)定上各有千秋。
卡牌強化風格對比
《百萬亞瑟王》的卡牌升級體系非常簡單,通過消耗卡牌可以給固定卡牌提升等級、消耗相同的卡牌可以提升卡牌等級上限、某些卡牌可以通過進化合成新的卡牌。
當然,卡牌強化消費的金錢非常巨大,所以玩家也可以將多余的卡牌出售,以獲得足夠的強化資金。
由于師出同門,《魔物狩獵者》的卡牌強化風格與MA幾乎一致,玩過MA的玩家可以輕松的熟悉游戲中的各個強化操作。
《魔物狩獵者》也擁有諸多有別于其他卡牌手游的創(chuàng)新系統(tǒng),比如卡牌交易系統(tǒng),玩家游戲獲得的卡牌可在游戲內(nèi)和好友進行交易。另外,游戲中的卡牌強化系統(tǒng)也非常豐富,每張卡牌都有不同的屬性,玩家也可通過鑲嵌不同的魔石調(diào)整游戲的屬性點數(shù),培養(yǎng)出自己獨一無二的卡牌。
對比評價:由于師出同門《百萬亞瑟王》與《魔物狩獵者》在強化功能上幾乎一致,盡管《魔物狩獵者》的卡牌屬性更加豐富,但玩法上大同小異。值得一提的是《魔物狩獵者》引入了卡牌交易系統(tǒng),這時有多余的稀有卡牌不用擔心賣掉可惜了。
卡牌編組模式對比
《百萬亞瑟王》中卡牌的屬性及技能相對簡單且固定,卡牌擁有固定的四大職業(yè),HP、ATK、COST是卡牌的核心三屬性,至于技能分屬攻擊及回復(fù),效果大同小異。
《百萬亞瑟王》的對戰(zhàn)模式也非常簡單易用,只需編輯卡組上陣卡牌,即可實時對遭遇的妖精展開對戰(zhàn)。當然,作為一款優(yōu)秀的社交卡牌游戲,MA充分結(jié)合了好友聯(lián)同作戰(zhàn)的元素,玩家可以與好友聯(lián)手擊敗妖精,擊敗妖精獎勵的卡牌是大家一致的利益。此外,游戲中更是基于對戰(zhàn)系統(tǒng)衍生出諸如“魔神法則”一類的默認規(guī)定,使得玩家在對戰(zhàn)中擁有更多的限制性挑戰(zhàn),相比其他單一的卡牌對戰(zhàn)模式,MA的對戰(zhàn)實際上更多的考察玩家的技巧及出戰(zhàn)時機……當然所有技巧對于土豪來說是無效的。
相比MA,《魔物狩獵者》中卡牌屬性復(fù)雜得多,游戲中每張卡片都擁有珍稀度和屬性,珍稀度以星級顯示,星級越高實力越強,而屬性則存在相克關(guān)系。生命、魔法、攻速、攻擊力這些基本相信玩家一看就懂,另外每張卡片擁有最多三個技能,隨著等級上升逐步解鎖。
玩家只需要在戰(zhàn)斗之前配置好隊伍就行了,在戰(zhàn)斗過程中,玩家最多可配置十張卡片出戰(zhàn),當然出戰(zhàn)順序也是需要玩家進行排列的,戰(zhàn)斗時按照玩家的卡片排序進行回合制對決,當前卡片生命值掉光則替換下一張卡片出戰(zhàn),直到把某方的全部出戰(zhàn)卡片全部消滅,戰(zhàn)斗就算結(jié)束。需要注意的是,一旦戰(zhàn)斗開始,整個戰(zhàn)斗是不需要玩家進行任何操作的,玩家能做的就是點擊快進按鈕,快速查看戰(zhàn)斗結(jié)果。
對比評價:《百萬亞瑟王》與《魔物狩獵者》的卡組模式幾乎一致,不過MA中的卡組需要考慮COST的消耗,所以需要玩家按照不同的對戰(zhàn)使用不同的卡牌;至于《魔物狩獵者》,玩家可以充分組建最強卡組,沒有消耗限制,想必戰(zhàn)斗起來也更加過癮。
劇情風格對比
賣萌的“EX咖喱棒”開場、外敵與騎士的設(shè)定無不彰顯出MA這款游戲的賣萌指數(shù)頗高,由河馬桑打造的劇情以及人設(shè)一定勾起了更多ACG粉絲的熱情。
當然游戲的RPG元素僅限于劇情,MA可以說是一款徹頭徹尾的卡牌養(yǎng)成類游戲,劇情猶如過場動畫般的閃現(xiàn),更多是作為游戲中卡牌角色的登場鋪墊。在過場劇情的引導(dǎo)之下,MA開始正式切入卡牌養(yǎng)成的游戲進程,在養(yǎng)成環(huán)節(jié)中,劇情更多的淡化出游戲的日常內(nèi)容及操作,這并不是說游戲變得枯燥,相反玩家可以將主要的時間集中在養(yǎng)成體驗之中。
相比MA劇情的“帶入”作用,在《魔物狩獵者》中劇情得到更多的延伸,并且展現(xiàn)出更多RPG元素的樂趣。《魔物狩獵者》的故事背景著眼于中世紀的穿著、冷兵器的時代、被命運召喚的主角準備揮起正義之劍斬殺妖魔……各種日系動漫元素在游戲一開始就映入眼簾,并且后續(xù)的游戲任務(wù)也完美融入了劇情概念。
《魔物狩獵者》中擁有更加豐富的地圖系統(tǒng),基于RPG風格游戲的特質(zhì),玩家在游戲中的所有任務(wù)都是在地圖之上進行,地圖中每一個地點都可以觸發(fā)跑圖、戰(zhàn)斗、甚至任務(wù)劇情。
可以說《魔物狩獵者》是一款RPG元素濃厚的卡牌游戲,它更偏重于劇情展現(xiàn)。
對比評價:《百萬亞瑟王》與《魔物狩獵者》顯然在劇情展現(xiàn)上都頗具新意,MA啟用了更二次元的萌系風格,而《魔物狩獵者》獨具中世紀魔幻色彩。在劇情結(jié)合方面《魔物狩獵者》更加深入,各種任務(wù)及游戲元素都是圍繞劇情展開,相比之下MA更具有卡牌養(yǎng)成特質(zhì),而劇情形式相對單一。
任務(wù)及戰(zhàn)斗風格對比
《百萬亞瑟王》的任務(wù)模式相對簡單,玩家可以通過簡單的AP(行動力)消耗,完成日常、活動或者劇情地圖的探索。
游戲中操作方式幾乎都是單擊“前進”按鈕,當然如果在跑圖任務(wù)中遭遇妖精則需要展開卡牌戰(zhàn)斗了。MA的戰(zhàn)斗風格較為簡單,通過卡牌動態(tài)的攻擊目標,盡管除了Super技能之外,沒有特別的技能特效,但游戲的動態(tài)打擊感頗為平易近人。
《魔物狩獵者》任務(wù)部分采用了大地圖與劇情相結(jié)合的形式,隨著劇情的深入,大地圖上的地點會一個個的開放,點進村莊與NPC對話和戰(zhàn)斗、或是在洞穴中逐層逐層的砍殺怪物,給玩家挑戰(zhàn)和闖關(guān)的欲望,而不同以往的“點點點”過關(guān),著實有點卡牌游戲套上了日系RPG外殼的感覺。
當然,除了劇情上的新意之外,《魔物狩獵者》與MA的跑圖任務(wù)以及戰(zhàn)斗觸發(fā)方式幾乎一致。
《魔物狩獵者》中戰(zhàn)斗的風格更偏向于華麗的技能展現(xiàn),盡管卡牌沒有更多的動作,但打擊感十足的技能足以動人心魄。
與MA的AP、BC的消耗方式不同,在《魔物狩獵者》中主要的消耗僅是“AP”。其他的諸如對戰(zhàn)等操作需要消耗額外的“入場券”,當然該物品也是通過任務(wù)獎勵得到。
對比評價:《百萬亞瑟王》與《魔物狩獵者》中的任務(wù)本質(zhì)上的操作是一致的,但由于游戲偏重元素不同,MA中的任務(wù)極大簡化,而《魔物狩獵者》中的任務(wù)更多的結(jié)合劇情;在戰(zhàn)斗風格上,《百萬亞瑟王》較比《魔物狩獵者》畫面更動態(tài),而《魔物狩獵者》的技能視覺效果要更勝一籌。
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