戰(zhàn)斗之心2,一款戰(zhàn)斗之心的續(xù)作,相信關(guān)注它的人不少,哈哈,為嘛讓我想到了褲衩之心呢?好吧,一起來(lái)看看這款游戲的最新進(jìn)展情況吧。
近日,經(jīng)典 RPG 作品《戰(zhàn)斗之心》(Battleheart)的開(kāi)發(fā)商 Mika Mobile 向大家明確表示,旗下的最新續(xù)作《戰(zhàn)斗之心2》(Battleheart 2)已進(jìn)入開(kāi)發(fā)工作的收尾階段,并計(jì)劃與近期登陸 iOS 平臺(tái)。除了一如既往地結(jié)合了RPG和即時(shí)戰(zhàn)略要素外,劇情上也做了延續(xù)和拓展,場(chǎng)景種類更為豐富,人設(shè)、技能,以及戰(zhàn)斗機(jī)制上會(huì)變得更為合理。
《戰(zhàn)斗之心2》大體上還是沿用了前作簡(jiǎn)易直觀的操作方式,再配合歐美魔幻風(fēng)格的表現(xiàn)手法,讓游戲充滿了獨(dú)特魅力。各種炫目的技能光影效果以及到位的音效制作,相比第一代又有了進(jìn)一步的提升。此外本作在大小怪物和 BOSS 的外型刻畫(huà)及能力數(shù)值的設(shè)定上,既要讓玩家感受到出色的挑戰(zhàn)性和游戲性,同時(shí)還要保證游戲的持續(xù)性,人物的養(yǎng)成也要與整體的游戲流程相契合,開(kāi)發(fā)難度顯然不小。
最后開(kāi)發(fā)商還稱,游戲目前正在做的只是一些數(shù)值測(cè)試對(duì)比和優(yōu)化,并且很有可能會(huì)在接下來(lái)的某個(gè)重要節(jié)日推出,關(guān)于具體的收費(fèi)方式目前尚未得知,感興趣的朋友近期可以稍加留意。
如果大家喜歡這款游戲的話,可以多留意一下我機(jī)網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道噢~!祝游戲開(kāi)心。