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城堡爭霸兵種介紹

來源:本站整理時(shí)間:2013/10/20 10:57:36作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 城堡爭霸

城堡爭霸這款游戲里,什么兵種厲害?每個(gè)兵種都有什么特點(diǎn),他們的優(yōu)劣勢又在哪里等等,看完下面這篇相信大家就都知道啦。

一、各兵種攻防類型

訓(xùn)練場就看的到各兵種的攻防類型,但是大家想知道的應(yīng)該是什么兵剋什么兵而不是那些%數(shù)。

士兵:攻擊剋弓箭手,護(hù)甲剋其他士兵

弓箭手:攻擊剋法師,護(hù)甲剋其他弓箭手

法師:攻擊剋士兵、樹人,護(hù)甲剋其他法師

樹人:攻擊剋建筑,護(hù)甲剋士兵

註1:樹人以外的兵種打建筑都只有70%。

註2:所有兵種打英雄都只有65%。

上面這種整理方式已經(jīng)比%數(shù)好用很多了,但其實(shí)還有更簡單的記法,先把樹人當(dāng)作特例別看他,只看剩下的叁個(gè)就好

你會(huì)發(fā)現(xiàn)有以下規(guī)則:

1. 每個(gè)兵種的攻擊都剋他右邊的兵種

2. 每個(gè)兵種的護(hù)甲都剋他自己

PS:樹人去掉,法師就算是最右邊,法師的右邊就回到最左邊的士兵。

那樹人呢?

你只要記得他拆塔最強(qiáng)、打兵最爛就好了,值得一提的是,樹人打英雄跟其他兵種一樣都是65%,也就是說樹人這個(gè)攻城器,打兵的能力弱化,但是打英雄的能力沒有弱化!某種程度來說樹人算是小剋英雄。

叁、兵種素質(zhì)

造兵最主要的資源既不是錢也不是魔,是軍營的容量!所以要比較兵種素質(zhì),就要看耗費(fèi)相同的容量,誰能換到較多的血、攻。

攻:法師 > 士兵 > 弓箭手 > 樹人

血:樹人 > 士兵 > 弓箭手 > 法師

四、兵種特性

前面提到的兵種比較方式,著重兵的個(gè)體能力,也就是所謂的戰(zhàn)術(shù)層面,較適用于 1v1 或是少量對少量的情況。

但是當(dāng)兵是海過來海過去,起碼都30隻起跳的時(shí)候,就要跳到戰(zhàn)略層面來看,這時(shí)候兵種特性會(huì)比個(gè)體能力來的更重要。

兵種特性主要分為叁大面向

攻擊距離、移動(dòng)方式、優(yōu)先目標(biāo)

士兵:

攻擊距離:近距

移動(dòng)方式:步行

優(yōu)先目標(biāo):離自己最近的敵人或建筑

弓箭手:

攻擊距離:遠(yuǎn)距

移動(dòng)方式:步行

優(yōu)先目標(biāo):離自己最近的敵人或建筑

法師:

攻擊距離:遠(yuǎn)距

移動(dòng)方式:一階步行、二階以上飛行

優(yōu)先目標(biāo):離自己最近的敵人或建筑

樹人:

攻擊距離:近距

移動(dòng)方式:一二階步行、叁階飛行

優(yōu)先目標(biāo):離自己最近的塔

註1:飛行系不會(huì)被近距攻擊,不會(huì)被火炮塔攻擊,不會(huì)被城墻擋住。

註2:樹人在拆完所有塔之前不會(huì)攻擊其他士兵。

近距沒有打人的機(jī)會(huì),大量士兵互打的情況,近距容易被遠(yuǎn)距集火秒殺,很少有機(jī)會(huì)攻擊。

遠(yuǎn)距沒有被打的本錢,因?yàn)榻鄾]有打人的機(jī)會(huì),火力輸出仰賴遠(yuǎn)距,如果連遠(yuǎn)距都被打,不管是近距死光了才被打,還是近距還沒死就被打,前者叫作全軍覆沒,后者叫作困獸之斗,兩種情況都是兇多吉少。

五、攻擊配兵

近距沒有打人的機(jī)會(huì),遠(yuǎn)距沒有被打的本錢,說穿了就是要肉盾配射手,肉盾的選擇有純英雄或是英雄+士兵,射手的選擇有法師或弓箭手。

註:樹人會(huì)衝去打塔,不會(huì)在定點(diǎn)坦著敵兵,不能當(dāng)肉盾。

肉盾選擇:

純英雄:

優(yōu)點(diǎn):可以不生士兵只生火力,火力強(qiáng)大!

缺點(diǎn):英雄只有五隻,很難做到滴水不漏的防御,后方遠(yuǎn)攻難免會(huì)犧牲。

英雄+士兵:

優(yōu)點(diǎn):士兵會(huì)像螞蟻一樣鉆進(jìn)每個(gè)縫隙,完全堵住敵人的攻擊。

缺點(diǎn):必須挪一部分的空間來做士兵,火力減少。

射手選擇:

弓箭手:

優(yōu)點(diǎn):血量較高,即使肉盾沒坦好犧牲也較小。

缺點(diǎn):火力較低

法師:

優(yōu)點(diǎn):火力較高

缺點(diǎn):血量較低,要是肉盾沒坦好就會(huì)損失慘重。

適當(dāng)?shù)拇钆渖僭S樹人,當(dāng)敵兵被我軍引開的時(shí)候,在塔旁邊丟下去,可以大幅減少箭塔造成的傷害。

六、防守配兵

防守方天生有一個(gè)最強(qiáng)的肉盾,那就是建筑物!所有兵種都沒有優(yōu)先打兵的機(jī)制,防守方的射手只要躲在建筑物后面,攻方就勢必要先拆了建筑物才能清射手,這段時(shí)間射手的火力輸出就會(huì)造成攻方損失慘重,所以防守的最佳配兵就是生大量的射手。

前面提到過,樹人算是小剋英雄,而且在防守時(shí),樹人不會(huì)被塔牽著跑,他會(huì)是個(gè)很棒的肉盾!不妨在容易跟對方短兵相接的兵營裡生幾隻樹人,可以發(fā)揮很不錯(cuò)的效果!

以上,就是關(guān)于城堡爭霸里的兵種說明,感興趣的親,來了解一下吧,祝游戲開心。更多攻略關(guān)注我們哈!

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