我表示不能理解啊有木有!天天酷跑居然成為了國內(nèi)的游戲史上最輝煌的一筆。以下是一些詳細(xì)內(nèi)容,大家可以一起了解一下。
騰訊于9月16日發(fā)布的跑酷類休閑手游《天天酷跑》累計收入已破億元,這款還未運營滿一個月、《天天酷跑》已正式成為國內(nèi)第一款收入過億的手機游戲。
此前廣州銀漢曾提前預(yù)告,10月份《時空獵人》預(yù)計收入將突破1億元、《時空獵人》十一假期期間最高峰值收入達(dá)到800萬元人民幣,不過需要注意的是,銀漢雖然勢在必奪、但其對外宣布的是預(yù)計收入,而騰訊《天天酷跑》已被確認(rèn)在不到一個月的運營期內(nèi)破億,因此這個金光閃閃的、首款破億月收入游戲頭銜被《天天酷跑》提前搶奪。
《天天酷跑》《時空獵人》這兩款產(chǎn)品相繼跨入億級產(chǎn)品,說明目前國內(nèi)手游市場一線產(chǎn)品依舊有收入上升的空間,當(dāng)前國內(nèi)市場上已經(jīng)有幾十款月收入千萬級優(yōu)秀產(chǎn)品存在,但從這些高收入產(chǎn)品中,還能繼續(xù)催生收入媲美全球一線手游的頂級產(chǎn)品,這說明中國手游市場已形成可觀的市場容量、移動游戲市場整體的高增長還在繼續(xù)。
據(jù)了解,《天天酷跑》在9月16日至9月30日,累計半個月的運營期內(nèi)收入已達(dá)到7000萬元以上,9月高峰期平均下來日均收入高達(dá)近500萬元左右,日峰值收入約在700萬左右,算上十月過去的近2周,可謂輕松過億,還超過不少,目前日均收入400萬左右。據(jù)了解,這款游戲未采用活動,完全依靠玩家自然充值實現(xiàn)了這一收入表現(xiàn)。
《天天酷跑》自9月16日上線以來,一直appstore iphone免費榜第一位,而在收入榜上,自發(fā)布以來長期保持收入榜第一的位置,不過在十一前后幾天《我叫MT》成功反超《天天酷跑》6天,十一假期過后則重新奪回收入榜第一的寶座。從iOS收入出現(xiàn)波動、而產(chǎn)品整體收入破億來看,《天天酷跑》的android版收入占比必然很高。
《天天酷跑》是一款跑酷類休閑游戲,之所以取得這樣良好的收入表現(xiàn),一方面在于騰訊微信、手機QQ的強大的用戶關(guān)系鏈和病毒傳播,這為《天天酷跑》提供了龐大的用戶。而另一方面,《天天酷跑》加入了很多RPG游戲才具有的要素,比如角色、寵物、道具等,相比前幾款微信手游有著更多的付費點。
而據(jù)早先報道,騰訊微信本月將正式推出卡牌手游,這類相對休閑游戲來說玩法更加深入的手游產(chǎn)品是否能通過微信在收入表現(xiàn)上再上一個臺階?值得關(guān)注。
反正小編是表示很不能理解,大家怎么看呢?天天酷跑成為國內(nèi)首款過億收入游戲,到底是因為了神馬呢?