《Reon Defense》是一款卡通酷似3D的橫版塔防游戲,游戲整體看上去還不錯(cuò),游戲故事講的是2150年,游資中的世界已經(jīng)到了近臨界滅絕階段,在古老的土地上,一個(gè)無情的野獸醒來的時(shí)候,曾經(jīng)和平的土地上造成破壞,于是形成了一個(gè)簡(jiǎn)單的目的:從巨大的泰坦怪物保衛(wèi)土地,快來成為保衛(wèi)家園的勇士吧。
一開始葉子是抱著看人設(shè)是日式的感覺才玩的,的確我是個(gè)可恥的畫面黨啊,加上游戲本身是比較有意思的塔防才下載了這款游戲,但游戲本身的亮點(diǎn)其實(shí)并不多,小玩一下還是可以的,深入之后就覺得制作商還是有點(diǎn)不夠厚道。
和一般塔防游戲相似,玩家需要阻止前來襲擊的惡魔(恩,游戲似乎也沒什么背景,所以到底是不是惡魔誰知道呢),整體的畫風(fēng)非常日式,但可惜是英文版的游戲有點(diǎn)格格不入,場(chǎng)景從第一天打到第八天都是同一個(gè),時(shí)間有限,我的確不知道游戲后面會(huì)不會(huì)變場(chǎng)景。
排兵布陣是這個(gè)游戲最重點(diǎn)的地方了,玩家可以操作城墻上的弓弩來射擊敵人,而士兵則會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊,我們無法在游戲進(jìn)行中制造新的士兵,只能用一開始游戲時(shí)候設(shè)定的布陣來迎敵,好在有各種輔助的道具可以給士兵回復(fù)生命值。
既然是RPG,那么升級(jí)系統(tǒng)是少不了的,玩家可以對(duì)士兵進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的士兵除了能力更加強(qiáng)大之外,還會(huì)解鎖新的職業(yè),高等級(jí)的士兵有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。
自己的大本營(yíng)也是可以升級(jí)的,升級(jí)后自身的血量上升,弓弩的傷害也會(huì)增加,不過升級(jí)都需要用到金幣,是升級(jí)大本營(yíng)還是升級(jí)士兵等級(jí),就需要玩家自己選擇了,果然錢才是這個(gè)游戲最重要的地方啊。
買賣道具什么的也需要金錢,甚至還需要晶鉆,這種收費(fèi)的積分大家都司空見慣了,不過這就是游戲不厚道的地方了,游戲一開始提供了10個(gè)晶鉆,一開始玩家只能放置兩個(gè)位置的士兵,如果需要放新的就需要用3個(gè)晶鉆開放一個(gè)位置,同時(shí)玩家倉(cāng)庫(kù)里只能放五個(gè)士兵,如果要放多的也需要1個(gè)晶鉆來開放,目前為止還不知道游戲中怎么通過游戲獲得晶鉆,于是,游戲給的10個(gè)晶鉆完全不夠讓玩家很好的在后面的關(guān)卡里排兵布陣了,怪不得游戲中經(jīng)常提示我們消費(fèi)呢。
游戲雖然想法不錯(cuò),但可以耐玩性不高,游戲場(chǎng)景單一,加上各種動(dòng)作也比較生硬,可能玩了一會(huì)就會(huì)覺得有點(diǎn)無聊,不過還是推薦給喜歡折騰的玩家去嘗試下極限的挑戰(zhàn),游戲難度還是很高的,如果不合理的安排布陣,很容易就失敗的,另外游戲不提供什么重復(fù)關(guān)卡刷怪的設(shè)定,過了一關(guān)就是一關(guān),唯一的好處是就算關(guān)卡失敗,你還是可以獲得失敗時(shí)候得到的金錢了