《Melpharia March(梅爾法利亞遠(yuǎn)征)》是游戲公司SQUARE ENIX最新推出的卡牌游戲,游戲延續(xù)了《幻想大陸(Fantasy Earth ZERO)》的世界觀,并在其上做出了衍生。游戲中我們將扮演指揮官角色,率領(lǐng)自己的部隊(duì)與敵人作戰(zhàn),戰(zhàn)斗中將展現(xiàn)策略和技巧,與卡牌形式緊緊相結(jié)合。
游戲開始玩家要強(qiáng)制進(jìn)行一段又長(zhǎng)又臭的教學(xué),首先從 5 大國(guó)中選擇一個(gè)國(guó)家,有戰(zhàn)士、騎士、法師、精靈、獸人幾大勢(shì)力,設(shè)定比較老土,大家可以隨意選擇。
選擇好之后是戰(zhàn)斗方法講解,其實(shí)就是一個(gè)簡(jiǎn)化版的《植物大戰(zhàn)僵尸》,開戰(zhàn)前選擇出場(chǎng)單位,開戰(zhàn)后先放置水晶生產(chǎn)能量,然后收集能量來(lái)放置戰(zhàn)斗人員。游戲和《植物大戰(zhàn)僵尸》一樣也是直線型防守,敵人會(huì)按照直線進(jìn)攻我方陣地,然后放兵去堵他就 OK,一般來(lái)說(shuō)敵人是近戰(zhàn)就用遠(yuǎn)程對(duì)付,而遠(yuǎn)程敵人就用近戰(zhàn)上去砍倒,玩法很簡(jiǎn)單,而且放置之后不能改變位置,不能移動(dòng),不能取消,所以本作的策略性最多只表現(xiàn)在選擇參戰(zhàn)單位(因?yàn)橐紤]遠(yuǎn)近均衡和能量消耗點(diǎn))上,敵人出來(lái)幾輪戰(zhàn)斗就結(jié)束,偶爾會(huì)遇到比較強(qiáng)力的 BOSS,可以使用人海戰(zhàn)術(shù)去堵,也可以用強(qiáng)力的隊(duì)員上去對(duì)砍。老實(shí)說(shuō)原本期待的戰(zhàn)斗部分可玩點(diǎn)很低,還不如植物大戰(zhàn)僵尸來(lái)的爽快。
游戲以戰(zhàn)斗任務(wù)來(lái)推進(jìn),分為主線戰(zhàn)斗和支線任務(wù),都要消耗部隊(duì)士氣。每完成一個(gè)主線任務(wù)就能獲得洗牌-抽牌的機(jī)會(huì),戰(zhàn)斗中也會(huì)獲得卡牌。然后就是卡牌的養(yǎng)成了,強(qiáng)化大家都懂的,感覺廠商的用意就是不斷強(qiáng)化堆出高級(jí)角色,后期的戰(zhàn)斗才有看頭,否則會(huì)一路無(wú)聊到底。除了強(qiáng)化之外還有一個(gè)職業(yè)合成,不過(guò)這個(gè)要達(dá)到角色卡牌 40 級(jí)才能開啟,前期基本沒用。
本作在劇情和人物設(shè)定方面都比較薄弱,既無(wú) CG 表現(xiàn)場(chǎng)景貼圖也無(wú)比的偷懶,指揮官與戰(zhàn)隊(duì)成員的互動(dòng)很多,但都是一些拖長(zhǎng)游戲時(shí)間的廢話,沒有增加實(shí)質(zhì)玩法,看起來(lái)跟所謂的王道 RPG 還有很大距離。
經(jīng)由一些評(píng)測(cè)玩家試玩后,感覺劇情上有些“不深入”,與同類型的《百萬(wàn)亞瑟王》相比目前還是差一些,整體上“略微失望”。