天天酷跑今日又失一局,昨天在免費榜上被忍者跳躍反超,今天又被我叫mt再次超越。話說,果然世事萬千有木有啊,以下,是詳細(xì)內(nèi)容。
在iPad免費榜上,《天天酷跑》被Backflip的老產(chǎn)品《忍者跳躍豪華版》(NinJump Deluxe)反超,退居iPad免費榜第2位,失掉了自發(fā)布以來一直保持的iPad游戲免費榜第一的位置。而在行業(yè)更加注意的收入榜上,《天天酷跑》被《我叫MT》反超,將收入榜第一的寶座又退還給了《我叫MT》,讓人大跌眼鏡。
值得一說的是,《天天酷跑》連失兩城,是在行業(yè)認(rèn)為《天天酷跑》有望成為首個國內(nèi)月收入過億元手游的判斷之下被翻盤的。此前《天天酷跑》在上線首日實現(xiàn)收入高達(dá)509萬元,因此有大佬在行業(yè)會議上預(yù)測這款游戲有望收入過億,但誰也沒有料到,這兩個反超來的這么快。
再度拷問:蘋果為何不推薦國產(chǎn)手游?
最讓人不理解的是NinJump Deluxe,這款2010年12月15日發(fā)布的老游戲,因為9月23日的新版本更新,一次沖到了101個國家的iPhone免費榜前十名,在美國iPhone免費榜的排名也飆升至第二,中國區(qū)iphone第4,ipad免費榜第1。這說明了蘋果推薦機制的有效性,即使是隨便拿一個老產(chǎn)品推推,即可改變整個排名,甚至戰(zhàn)勝微信的病毒關(guān)系鏈,蘋果有能力依靠推薦機制引導(dǎo)大量用戶從而“制服”免費榜。
在這里,gamelook再度拷問蘋果中國區(qū)的編輯團隊,為何不推薦國產(chǎn)手游?你有這樣的能力卻對中國團隊的產(chǎn)品十分吝嗇。你可以在國外推薦《智龍迷城》的山寨貨《Battle Camp》,說明你的行業(yè)認(rèn)知度也高不到哪里去。同樣是中國產(chǎn)游戲,卻在《君王2》韓國地區(qū)上線的時候給予推薦,為何到了其他國家國產(chǎn)游戲就不同了?我們實在搞不清楚蘋果中國區(qū)的思考邏輯是什么。
《我叫MT》月收入幾何?
此前行業(yè)人士競猜,《天天酷跑》能保持多久的收入榜第一,有人猜半年,有人猜數(shù)月,但這才2周,就失掉了收入榜第一的位置,讓人大跌眼鏡。
《我叫MT》奪回收入榜第一,這個有點難以置信,這說明《天天酷跑》的iOS收入未必有想象中那么大,而日均收入如此的高,這說明微信游戲在android方面的收入占比可能超出了行業(yè)預(yù)期值。
既然行業(yè)判斷《天天酷跑》月收入有可能到1億,那么在appstore趕超了《天天酷跑》的《我叫MT》呢?這是一個待解的問題…
而根據(jù)百度日搜索量的變動情況來看,《天天酷跑》每天減少接近1000左右的搜索量(昨日還增加了3000)…而《天天愛消除》僅用日搜索量7000左右即維持在TOP10左右的位置,相比《天天愛消除》、《天天酷跑》收創(chuàng)收能力更高,gamelook估計這個游戲在收入榜TOP10維持的時間會很長。
以上,就是關(guān)于此次天天酷跑連續(xù)失利的詳細(xì)情況,不得不說花無百日紅啊~!但是,起起落落是常有的事,沒準(zhǔn)兒天天酷跑會反超?還是本身游戲壽命就不長呢~!