關于植物大戰(zhàn)僵尸2的中文版一出現,然后到安卓版的推出,似乎一直以來都被打上了吸金,圈錢的標簽,并且再也沒能撕下來。甚至于每出一個版本,就有一次評論,那么這次又是為了什么呢?
昨日,海外版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》更新到了1.3的版本,此前盛傳的海外版將效仿國內版模式進行吸金并沒有出現,而目前國內版的內購雖然在1.0.2之后部分已經在打折促銷,但依然是寶開所有產品中的“點金手”。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陸澳大利亞及新西蘭地區(qū)的App Store,該版本被用于“測試游戲網絡服務器的穩(wěn)定性與玩家的消費習慣”其目的是為在北美市場正式上架而鋪路。受益于此次公開測試,小Y通過AppStore換區(qū)的方式體驗到了這部作品的英文原版,也見識到了原版游戲的付費內容。
看到上圖就能知道國內版《植物大戰(zhàn)僵尸2》的吸金是有多么直接。我們先簡單的算筆賬:員版和國內版的內購商店中均有的三種植物是寒冰射手、火炬樹樁和變身茄子,海外版的售價分別為25元、25元和18元,而國內版三者的售價均為40元(國內版引入鉆石系統,植物依靠鉆石購買,該價格由鉆石價格換算而得)。
在原版游戲中,僅有6種付費植物,全部解鎖只需108元人民幣,而國內版中僅8種只能通過鉆石(或拼圖)解鎖的植物的總價就高達260元人民幣——原版游戲中全部一次性內購項目(包括物和能量槽等永久增益效果)加起來才需要180元人民幣,此外的一切物品皆可通過流程正常獲取。
此外在游戲過程中,原版消耗1000金幣即可購買的能量豆在國內版中被限制為只能通過鉆石(1元人民幣兌換10顆鉆石)購買,三種在原版中可消耗金幣實現的觸控能力在國內版中也成為了付費項目。不過寶開中國這次除了在產品內吸金,還玩起了渠道。
一女多嫁拓維趁勢炒作
像《植物大戰(zhàn)僵尸2》這種游戲一直是各大Android渠道商追捧的對象,騰訊、360等平臺均在同一日宣稱Android平臺全球首發(fā),讓人看起來更像是一出鬧劇,這背后獲得最大利益的顯然是寶開中國。
多平臺的分發(fā)不僅能讓寶開中國賺的盆盈缽滿,在各大渠道爭奪“全球首發(fā)”的同時,還為《植物大戰(zhàn)僵尸2》做足了宣傳,例如360就是自掏腰包,購買了多個硬廣宣傳《植物大戰(zhàn)僵尸2》。由此便不難理解,PopCap創(chuàng)始人約翰·維奇在ChinaJoy上所說的“EA在中國只看重寶開”。
就在各大Android渠道激烈爭奪產品首發(fā)的時候,一家叫做拓維信息的公司出現了,并宣稱自己獲得了《植物大戰(zhàn)僵尸2》中國的分發(fā)運營權。受此消息刺激,披上手游概念的拓維信息,股價從10元左右一路飆升到30元。
而寶開從拓維信息上獲得了什么呢?360游戲的一位員工向小Y解釋道,拓維信息獲得的分發(fā)運營權與普通Android渠道不同,寶開與拓維合作主要是為了接入運營商平臺。該員工稱,目前國外游戲產品接入運營商平臺需要借一個國內公司的“殼”,拓維曾經做過SP,兩者互惠互利,一拍即合。實際上《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是由寶開來運營。
一根救命稻草?
其實,寶開旗下還有很多游戲,前所未有的將一款產品如此的折騰,無論對于寶開還是寶開中國都是第一次。寶開中國的“本地化”策略也暴露的十分清晰:即犧牲游戲內容,通過難度延長游戲時間以換取收益的最大化。
國內版《植物大戰(zhàn)僵尸2》在App Store上的評分
從《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》的多倍僵尸引導用戶購買道具,到《植物大戰(zhàn)僵尸2》竭盡所能的吸金,寶開中國一直在探尋的是,中國玩家對用戶體驗的底線。
游戲城CEO鄭化鋒認為,寶開這樣做的原因是,中國區(qū)是寶開的一根救命稻草。多年來寶開除了植物大戰(zhàn)僵尸,旗下多款產品無一能夠達到同一高度,而長城版的收入,讓寶開看到中國玩家對用戶體驗的要求并沒有想象中的高,即便有人詬病,但收入依然可觀。
原版《植物大戰(zhàn)僵尸2》在App Store上的評分
原版中,寶開不敢邁出這一步是因為,海外的《植物大戰(zhàn)僵尸2》已經被手機游戲短暫的生命周期所困擾,截止到8月底,《植物大戰(zhàn)僵尸2》在美、日、韓、俄等“吸金大國”的App Store排名均出現大幅下滑。這樣寶開在《植物大戰(zhàn)僵尸2》上的策略十分清晰:靠中國版刷錢,靠原版掙口碑。
不得不說,植物大戰(zhàn)僵尸2現在帶給人們的印象并不好,但是也依然會有人愿意玩,這就是現狀,怎么選擇和認知,其實都要看玩家的認為。