關于植物大戰(zhàn)僵尸2的安卓版下載中的奇跡,當然這也和360的推廣有關,牛叉有木有?在同樣的幾大平臺中,360真是笑到了最后。
在前段時間植物大戰(zhàn)僵尸2安卓版發(fā)布之際,便在短短幾小時內其下載量突破了千萬。而我們都知道這次植物大戰(zhàn)僵尸2安卓版首發(fā)平臺包括三大運營商及五大發(fā)行平臺:中國移動,中國聯(lián)通,中國電信,騰訊,百度,360,91無線,UCweb。那么在這樣一個市場環(huán)境競爭下,誰成為了霸主呢?根據(jù)目前的資料統(tǒng)計稱,360在該游戲的下載量中是其他幾個平臺的綜合!這可以說是非常傲人的成績了。
在360推出手機助手前,91助手、豌豆莢等已占據(jù)一定市場份額,360手機助手上市后,1年時間,做到了用戶量和下載量的第一,但是市場份額并沒有占到50%這么多。而近日8大安卓平臺同步首發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸2》后,據(jù)360統(tǒng)計,該游戲的下載量中,360幾乎是其他平臺的總和。這一數(shù)字,在各大平臺公布出來的數(shù)據(jù)上,得到了證實。奇虎360,和掌門周鴻祎一樣,是全互聯(lián)網(wǎng)最好斗的企業(yè)。動作常有,新聞常見,不論正負面。最近在安卓手游市場,利用著名的《植物大戰(zhàn)僵尸2》又打了一仗。
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,360手機助手的月度覆蓋人數(shù)占比41.76%,用戶超過2.75億,平均每天下載量突破5000萬次。渠道的優(yōu)勢是贏得《植物大戰(zhàn)僵尸2》首發(fā)勝利的核心要素。
據(jù)360手機助手方面透露,在渠道用戶優(yōu)勢基礎上,看準時機,主動出擊的營銷推廣起到了錦上添花的作用。
先看結果:總下載量占市場份額約50%,搶到外部導入
360方面稱,這次首發(fā)突破記錄,1小時下載即破100萬,12小時下載約700萬,32小時下載量為1010萬。而且,為360帶來了100萬的外部導入。
360手機助手的陳杰說這個總量占到了全部渠道的50%,是其他家的總和。他認為,這次首發(fā)中采取的許多新的營銷和手段,對產(chǎn)品品牌的預熱和包裝,對產(chǎn)品產(chǎn)生了乘法效應:“把兩個品牌緊密聯(lián)系起來。”在這次首發(fā)中,360采用了很多新的營銷手法和手段,效果也都不錯。
營銷組合:三個步驟和三種思路
陳杰總結這次營銷主要分為三步:預熱,曝光和導入。整體思路是,提高《植物大戰(zhàn)僵尸2》和360手機助手的關聯(lián)度。手段方面預熱時,主要是新聞的發(fā)布,原創(chuàng)內容的分發(fā);曝光階段,有硬廣的投入、社會化傳播、玩家互動活動、傳統(tǒng)媒體的利用、以及與電商的合作等;最后,所有推廣內容都導入到手機助手。
在所有用到的營銷方式中,可以歸結到三種思路,第一是常規(guī)思路,一般會用到哪些方式方法;第二是我的優(yōu)勢資源有哪些;第三是發(fā)散開,除去上述方法之外,還有什么可以利用的資源,可以影響我的用戶。
常規(guī)思路方面,很自然會想到新聞的發(fā)布,硬廣的投入,以及與用戶互動搞活動。新聞覆蓋,在預熱和曝光階段都有涉及,遍及游戲媒體、行業(yè)垂直媒體和自媒體。
硬廣方面,360想的是通過這種方式與大作強IP聯(lián)系起來,展示自己的品牌,導用戶并不是主要目的。首發(fā)當天在幾家游戲用戶較集中的媒體新浪、17173和多玩,投放了較大版面的廣告。此外,當天在55個游戲站點和6個媒體的植物大戰(zhàn)僵尸專區(qū)上,占據(jù)了頭條和要聞的位置。
用戶活動,主要是在社會化媒體上直接組織玩家活動,利用周邊和用戶愛show的心理來組織活動,擴大宣傳。前期自主產(chǎn)生內容,如制作主題紙板,讓員工與周邊住戶與紙板合影,放到微博上傳播;與啪啪合作組織配音大賽,微博上組織同人作品大賽,試圖用最真實的用戶的聲音,提高傳播效果。此外在新渠道,如朋友圈,自媒體等也組織有活動,獲得了不錯的效果。陳杰稱,“如微信朋友圈,自媒體渠道搞活動營銷,從監(jiān)測的效果來看,無論是覆蓋還是轉化率,性價比都非常高。朋友圈的幾百次分享,可以真正的影響幾萬人,非常超值”。
優(yōu)勢資源思路方面,360在這次營銷中主要利用了兩點優(yōu)勢資源。大家都知道的媒體關系,比較簡單易理解,其中陳杰特別提到的《天天向上》是360經(jīng)常用到的一個非互聯(lián)網(wǎng)媒體,360認為《天天向上》覆蓋了真實的用戶,而這些用戶恰恰是互聯(lián)網(wǎng)媒體覆蓋不到的那群人。
第二個優(yōu)勢資源,熱門的隨身Wifi。為配合這次首發(fā),360專門制作了定制的植物大戰(zhàn)僵尸版隨身Wifi。這款產(chǎn)品本身已經(jīng)很難買到,定制版更吸引人,提高用戶期待和參與熱情。這款定制產(chǎn)品之外,360還做了不少其他周邊產(chǎn)品類配合活動。
發(fā)散思維方面,主要體現(xiàn)在組織傳播內容和與電商的合作。在社會化媒體上獲得更高的轉播,需要創(chuàng)意。在組織活動獲得內容之外,360制作和準備了周邊產(chǎn)品,其中包括真實的用具、植物大戰(zhàn)僵尸版的國慶休假日歷,植物大戰(zhàn)僵尸的手機鈴聲等。
另外,在首發(fā)的那個時間段,恰好是iPhone5s發(fā)布的消息,各大電商平臺都在投廣告進行預訂活動。360選取了這個節(jié)點,利用電商大流量輸入的時機,做周邊產(chǎn)品的一元秒殺活動,給他們贏得了不亞于投放門戶廣告的“巨大的展示”。
總結:綜合效益與一些不足
陳杰在總結這次營銷活動表示,上述的組合營銷方式結合,形成了“非常廣泛的傳播和曝光度,其他競爭對手很難靠強推資源追趕,這種全方位的覆蓋,形成了傳播的共振,很難被完全復制”。
此外,這次營銷也仍有一些不足,360也愿意拿出來分享。如對于投放數(shù)據(jù),一定要做好記錄,作為積累進行二次分析。從后期數(shù)據(jù)分析看,帶外鏈的安卓入口比不帶外鏈的性價比要好。另外在廣告素材上,也有一些應該再優(yōu)化的地方。
以上,就是此次植物大戰(zhàn)僵尸2安卓版的相關資訊,這也從另一個方面反映了安卓版僵尸2的火爆,不得不讓人汗顏。