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GungHo神圣之門9月30日上架安卓

來源:本站整理時間:2013/9/23 11:04:39作者:GML點擊: 0 評論:0

文章標簽: 神圣之門

關(guān)于手機游戲神圣之門的最新消息。相信關(guān)注這款游戲的親也有不少,而今天小編要和大家分享的就是神圣之門的上架時間,已經(jīng)確定是9月30日登陸安卓了哦~!

近日在東京千葉幕張展覽館火熱開幕中的日本TGS(東京電玩展)上,日本游戲大家Gungho公司就玩家們眾所期待的新作觸摸類RPG《神圣之門》(ディバインゲート/Divine Gate)舉行了發(fā)布會。在發(fā)布會上,Gungho的CEO兼《神圣之門》執(zhí)行制片人森下一喜和日本Acquire公司創(chuàng)意指導高野康太登場,就神圣之門的最新消息公布了一系列情報。并且宣布如果不出意外,9月30日Android平臺將會先行發(fā)布《神圣之門》。

首先公開了《神圣之門》的最新宣傳視頻。迄今為止,游戲只是公布了“打戰(zhàn)斗刷地圖”的簡單介紹,并未說過詳細的游戲內(nèi)容。此次TGS上首次共公開了游戲的宣傳視頻,游戲畫面也首次亮相揭開神秘面紗。游戲從開發(fā)到現(xiàn)在歷時一年多。由Gungho和Acquire共同開發(fā)。雖然這兩家公司打過多次交道,但是共同進行游戲開發(fā)還是首次。

森下說游戲簡而言之目的就是揭開一塊塊拼圖找到鑰匙,打開有BOSS的大門。下面追隨高野的步伐一起領(lǐng)略下《神圣之門》的游戲要素吧。

支撐《神圣之門》的三大要素分別是:任務(wù)、戰(zhàn)斗和育成。

■「Open the Gate」…任務(wù)要素

在這塊要素中,玩家需要點擊一塊塊翻過去的格子,直至找到打開大門的鑰匙。一塊塊移動的方格中有紅星(代表危險)和藍星(代表安全)的符號,根據(jù)星星數(shù)目的不同顏色星星代表的含義也不一樣。比如一顆紅星代表相對級別不是那么強的敵人出現(xiàn)。相反的如果有5個藍星出現(xiàn),可能會入手稀有道具。該環(huán)節(jié)可以提前預(yù)見到底是安全還是危險。

正如森下所言,這個任務(wù)要素可以讓你感受到Acquire公司是一直走在迷宮RPG世界的前沿的。翻開每個格子的時候究竟這一塊后面是什么你都不知道……這樣一種緊張感和期待感會讓探索更添一份游戲的樂趣。

在這一環(huán)節(jié),只要你有SP就可以將探索進行下去。SP沒有了之后會消耗HP。當然如果HP也沒有了那么久game over了。所以你在找鑰匙的時候可要掂量著SP用哦,否則打開那扇門可是遙不可及吶!等通關(guān)之后翻過去的卡牌會再次全部打開呈現(xiàn)在你面前,在哪個位置究竟有什么,卡牌插畫的精美度如何都會一一揭曉。玩家也會自然而然會有再挑戰(zhàn)一次的想法,便使用游戲內(nèi)通用貨幣再次踏上挑戰(zhàn)之旅。

▲這里是上述的格子翻開之后的答案以及再試一次的畫面。方格子的順序已經(jīng)變了,雖說知道會翻出來什么,但是玩家都會一邊抱著想去把所有格子都翻開的那種沖動,一邊情不自禁地繼續(xù)挑戰(zhàn)。

■「Speedy Battle」…戰(zhàn)斗要素

當翻到紅星符號的時候會遭遇到敵人,門會突然打開里面出來BOSS,游戲畫面也切換至戰(zhàn)斗模式。

在戰(zhàn)斗中,首先會有5秒的時間將翻到的放在上面的5個方格子中。計時結(jié)束之后根據(jù)放置的卡牌張數(shù),對敵人發(fā)起攻擊。如果卡牌是相同花色(屬性),那么就會發(fā)動各種技能。

卡牌的“速度”是游戲的一大亮點。另外5秒鐘倒計時結(jié)束之后的聲音,也是非常酷的。會讓人發(fā)自內(nèi)心的緊張感,腎上激素一下子都高起來的感覺。而且出來的卡牌都是隨機的,所以即使是不擅長的玩家也能體驗到游戲的那種爽快的動作感,誰都能輕松上手。

■「Resonant Evolve」…育成要素

使用手中的牌來進行戰(zhàn)斗,和以往的《智龍迷城》如出一轍,儲存經(jīng)驗值升級之后然后進行進化。但是不同的是,進化的過程并不是合成,而是收集游戲中素材的同時,還得必須完成進化任務(wù)。因此游戲中朋友之間的合作非常重要,如果不明白到底是個怎樣的任務(wù),那么就使用“新時代的好友系統(tǒng)”來借助朋友的力量吧,這也是游戲進行下去的關(guān)鍵。

游戲中登場的角色一共有200多以上。無論是哪個玩家都會希望自己的角色形象是時尚的,能引起其他人注意的。

此次在TGS上試玩的玩家也表示,游戲能夠讓玩家自由選擇風險度,這點讓人很開心。而且在Speedy Battle環(huán)節(jié),5秒的時間限制剛剛好,是個不多不少的時間,即使周圍很吵鬧,但是集中5秒鐘的時間還是很容易的,因此游戲起來很輕松。的確,一語中的,道出了游戲的魅力之處。

當被問及游戲是否會有聯(lián)合活動時候,游戲制作方發(fā)言人笑言,游戲都還沒有發(fā)布,聯(lián)合活動的話是不是太早了(笑)。此次聯(lián)合活動的游戲作品會是2009年在Xbox360上發(fā)售的探險游戲《命運石之門》(シュタインズゲート)。因為都是和門有關(guān),所以很適合聯(lián)合推廣活動。屆時《命運石之門》里的5個角色會以《神圣之門》里的卡牌形象登場。玩家還會進一步對卡牌進行進化。

除了和《命運石之門》的聯(lián)合活動,其他聯(lián)合活動制作方所言甚少,發(fā)言人口中無意流露出“今年已經(jīng)發(fā)行了數(shù)千萬部的幻想漫畫以及熱門話題作品都會……”,話音剛落,就被Gungho的CEO森下打斷了,森下笑著說“好了好了就說到這吧”,于是給全場留下了一個大大的懸念。

最后游戲制作方宣布安卓版本將會先行發(fā)布該游戲,iOS版本的發(fā)布日期尚未確定,但是從以往雙平臺作品來看,大概會有前后2個禮拜的時間差。

不知道神圣之門是否要趁著十一大家都休息,所以特別來一發(fā)啊,不過感覺還很不錯的樣子,就讓我們一起拭目以待吧。

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