關(guān)于手機(jī)游戲神圣之門(mén)的最新消息。相信關(guān)注這款游戲的親也有不少,而今天小編要和大家分享的就是神圣之門(mén)的上架時(shí)間,已經(jīng)確定是9月30日登陸安卓了哦~!
近日在東京千葉幕張展覽館火熱開(kāi)幕中的日本TGS(東京電玩展)上,日本游戲大家Gungho公司就玩家們眾所期待的新作觸摸類(lèi)RPG《神圣之門(mén)》(ディバインゲート/Divine Gate)舉行了發(fā)布會(huì)。在發(fā)布會(huì)上,Gungho的CEO兼《神圣之門(mén)》執(zhí)行制片人森下一喜和日本Acquire公司創(chuàng)意指導(dǎo)高野康太登場(chǎng),就神圣之門(mén)的最新消息公布了一系列情報(bào)。并且宣布如果不出意外,9月30日Android平臺(tái)將會(huì)先行發(fā)布《神圣之門(mén)》。
首先公開(kāi)了《神圣之門(mén)》的最新宣傳視頻。迄今為止,游戲只是公布了“打戰(zhàn)斗刷地圖”的簡(jiǎn)單介紹,并未說(shuō)過(guò)詳細(xì)的游戲內(nèi)容。此次TGS上首次共公開(kāi)了游戲的宣傳視頻,游戲畫(huà)面也首次亮相揭開(kāi)神秘面紗。游戲從開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在歷時(shí)一年多。由Gungho和Acquire共同開(kāi)發(fā)。雖然這兩家公司打過(guò)多次交道,但是共同進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)還是首次。
森下說(shuō)游戲簡(jiǎn)而言之目的就是揭開(kāi)一塊塊拼圖找到鑰匙,打開(kāi)有BOSS的大門(mén)。下面追隨高野的步伐一起領(lǐng)略下《神圣之門(mén)》的游戲要素吧。
支撐《神圣之門(mén)》的三大要素分別是:任務(wù)、戰(zhàn)斗和育成。
■「Open the Gate」…任務(wù)要素
在這塊要素中,玩家需要點(diǎn)擊一塊塊翻過(guò)去的格子,直至找到打開(kāi)大門(mén)的鑰匙。一塊塊移動(dòng)的方格中有紅星(代表危險(xiǎn))和藍(lán)星(代表安全)的符號(hào),根據(jù)星星數(shù)目的不同顏色星星代表的含義也不一樣。比如一顆紅星代表相對(duì)級(jí)別不是那么強(qiáng)的敵人出現(xiàn)。相反的如果有5個(gè)藍(lán)星出現(xiàn),可能會(huì)入手稀有道具。該環(huán)節(jié)可以提前預(yù)見(jiàn)到底是安全還是危險(xiǎn)。
正如森下所言,這個(gè)任務(wù)要素可以讓你感受到Acquire公司是一直走在迷宮RPG世界的前沿的。翻開(kāi)每個(gè)格子的時(shí)候究竟這一塊后面是什么你都不知道……這樣一種緊張感和期待感會(huì)讓探索更添一份游戲的樂(lè)趣。
在這一環(huán)節(jié),只要你有SP就可以將探索進(jìn)行下去。SP沒(méi)有了之后會(huì)消耗HP。當(dāng)然如果HP也沒(méi)有了那么久game over了。所以你在找鑰匙的時(shí)候可要掂量著SP用哦,否則打開(kāi)那扇門(mén)可是遙不可及吶!等通關(guān)之后翻過(guò)去的卡牌會(huì)再次全部打開(kāi)呈現(xiàn)在你面前,在哪個(gè)位置究竟有什么,卡牌插畫(huà)的精美度如何都會(huì)一一揭曉。玩家也會(huì)自然而然會(huì)有再挑戰(zhàn)一次的想法,便使用游戲內(nèi)通用貨幣再次踏上挑戰(zhàn)之旅。
▲這里是上述的格子翻開(kāi)之后的答案以及再試一次的畫(huà)面。方格子的順序已經(jīng)變了,雖說(shuō)知道會(huì)翻出來(lái)什么,但是玩家都會(huì)一邊抱著想去把所有格子都翻開(kāi)的那種沖動(dòng),一邊情不自禁地繼續(xù)挑戰(zhàn)。
■「Speedy Battle」…戰(zhàn)斗要素
當(dāng)翻到紅星符號(hào)的時(shí)候會(huì)遭遇到敵人,門(mén)會(huì)突然打開(kāi)里面出來(lái)BOSS,游戲畫(huà)面也切換至戰(zhàn)斗模式。
在戰(zhàn)斗中,首先會(huì)有5秒的時(shí)間將翻到的放在上面的5個(gè)方格子中。計(jì)時(shí)結(jié)束之后根據(jù)放置的卡牌張數(shù),對(duì)敵人發(fā)起攻擊。如果卡牌是相同花色(屬性),那么就會(huì)發(fā)動(dòng)各種技能。
卡牌的“速度”是游戲的一大亮點(diǎn)。另外5秒鐘倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后的聲音,也是非?岬摹(huì)讓人發(fā)自內(nèi)心的緊張感,腎上激素一下子都高起來(lái)的感覺(jué)。而且出來(lái)的卡牌都是隨機(jī)的,所以即使是不擅長(zhǎng)的玩家也能體驗(yàn)到游戲的那種爽快的動(dòng)作感,誰(shuí)都能輕松上手。
■「Resonant Evolve」…育成要素
使用手中的牌來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,和以往的《智龍迷城》如出一轍,儲(chǔ)存經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)之后然后進(jìn)行進(jìn)化。但是不同的是,進(jìn)化的過(guò)程并不是合成,而是收集游戲中素材的同時(shí),還得必須完成進(jìn)化任務(wù)。因此游戲中朋友之間的合作非常重要,如果不明白到底是個(gè)怎樣的任務(wù),那么就使用“新時(shí)代的好友系統(tǒng)”來(lái)借助朋友的力量吧,這也是游戲進(jìn)行下去的關(guān)鍵。
游戲中登場(chǎng)的角色一共有200多以上。無(wú)論是哪個(gè)玩家都會(huì)希望自己的角色形象是時(shí)尚的,能引起其他人注意的。
此次在TGS上試玩的玩家也表示,游戲能夠讓玩家自由選擇風(fēng)險(xiǎn)度,這點(diǎn)讓人很開(kāi)心。而且在Speedy Battle環(huán)節(jié),5秒的時(shí)間限制剛剛好,是個(gè)不多不少的時(shí)間,即使周?chē)艹臭[,但是集中5秒鐘的時(shí)間還是很容易的,因此游戲起來(lái)很輕松。的確,一語(yǔ)中的,道出了游戲的魅力之處。
當(dāng)被問(wèn)及游戲是否會(huì)有聯(lián)合活動(dòng)時(shí)候,游戲制作方發(fā)言人笑言,游戲都還沒(méi)有發(fā)布,聯(lián)合活動(dòng)的話是不是太早了(笑)。此次聯(lián)合活動(dòng)的游戲作品會(huì)是2009年在Xbox360上發(fā)售的探險(xiǎn)游戲《命運(yùn)石之門(mén)》(シュタインズゲート)。因?yàn)槎际呛烷T(mén)有關(guān),所以很適合聯(lián)合推廣活動(dòng)。屆時(shí)《命運(yùn)石之門(mén)》里的5個(gè)角色會(huì)以《神圣之門(mén)》里的卡牌形象登場(chǎng)。玩家還會(huì)進(jìn)一步對(duì)卡牌進(jìn)行進(jìn)化。
除了和《命運(yùn)石之門(mén)》的聯(lián)合活動(dòng),其他聯(lián)合活動(dòng)制作方所言甚少,發(fā)言人口中無(wú)意流露出“今年已經(jīng)發(fā)行了數(shù)千萬(wàn)部的幻想漫畫(huà)以及熱門(mén)話題作品都會(huì)……”,話音剛落,就被Gungho的CEO森下打斷了,森下笑著說(shuō)“好了好了就說(shuō)到這吧”,于是給全場(chǎng)留下了一個(gè)大大的懸念。
最后游戲制作方宣布安卓版本將會(huì)先行發(fā)布該游戲,iOS版本的發(fā)布日期尚未確定,但是從以往雙平臺(tái)作品來(lái)看,大概會(huì)有前后2個(gè)禮拜的時(shí)間差。
不知道神圣之門(mén)是否要趁著十一大家都休息,所以特別來(lái)一發(fā)啊,不過(guò)感覺(jué)還很不錯(cuò)的樣子,就讓我們一起拭目以待吧。