各位小伙伴,今天我機(jī)小編給大家?guī)?lái)的是混沌與秩序?qū)Q技能詳解,希望大家喜歡。更多精彩內(nèi)容請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注本站哦!一起來(lái)看吧!
《混沌與秩序:對(duì)決》是一款集卡牌、技術(shù)、運(yùn)氣為一體的綜合策略類游戲。要想玩好了,可不僅是需要好的卡牌就行的,沒有技術(shù)的支持,就算手上全是金卡也一樣會(huì)被別人打的毫無(wú)還手之力。所以想要把這款游戲玩神了、玩透了,就必須要對(duì)卡牌技能有一定的見解,下面小編就為大家介紹說(shuō)說(shuō)這款游戲的靈魂,卡牌技能。
關(guān)于技能,小編認(rèn)為應(yīng)該著重重視對(duì)敵方目標(biāo)的Debuff,其中就傷害而言,單體高傷害要優(yōu)于群體低傷害,因?yàn)檫@樣可以有效集火,殘而不死不頂用,而且群傷的發(fā)動(dòng)受到限制,對(duì)于早期卡牌較少時(shí)效果不明顯,對(duì)于對(duì)相鄰生物的群傷類法術(shù),比如精靈戰(zhàn)士,可以通過(guò)隔空排列來(lái)有效應(yīng)對(duì)(不過(guò)精靈的戰(zhàn)士確實(shí)非常強(qiáng));
其次是對(duì)本方Buff類,比如人類法師的加2點(diǎn)魔法,精靈僧侶的對(duì)精靈生物加2點(diǎn)攻擊等,當(dāng)然對(duì)比而言,對(duì)于所有生物有效的技能優(yōu)于對(duì)本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野獸來(lái)?yè)螆?chǎng),而這時(shí)人族戰(zhàn)士的技能就不太明顯了
最差的是單純對(duì)英雄的傷害(或?qū)τ⑿墼斐蓚Υ钆湎鄬?duì)較弱的Buff)、加血技能和效果不明顯的技能配上致殘,這些英雄大多屬于運(yùn)氣很好,已經(jīng)能產(chǎn)生卡牌數(shù)量壓制才顯得有些出彩,比如人類的僧侶、游俠,精靈的游俠,獸人的法師和游俠,上述幾位基本可以定性為大坑。
玩了一段時(shí)間的玩家應(yīng)該了解到,要以壓制對(duì)方目標(biāo)生物為主,雖然目的是殺死對(duì)方英雄,但是能對(duì)對(duì)方英雄造成大量傷害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪擊,費(fèi)2魔單個(gè)敵人去5血,敵人回合結(jié)束再去4血,是費(fèi)魔最少高攻擊的第一卡牌。
2:神靈重?fù)簦M(fèi)4魔單個(gè)敵人去10血對(duì)方英雄去6血,秒人神器,相信每個(gè)英雄卡組里都有放幾張。
3:碎裂爆炸,費(fèi)0魔,我方英雄受到3點(diǎn)傷害,敵方單個(gè)生物受到5點(diǎn)傷害,前期特別好用,后期如果殘血不推薦使用,目前本人也只有一張,感覺難得。
4:緋紅風(fēng)暴,費(fèi)3魔相對(duì)及相鄰生物受到5點(diǎn)傷害,如果對(duì)方死一個(gè)生物,我方英雄補(bǔ)8滴血,受到致殘效果,致殘不礙事,群攻補(bǔ)血神器。
5:吉梅莫,費(fèi)4魔6功10血,剛招就能功,我方每個(gè)空位加1功,直接攻擊,效果特別好,前期給你招一張直接去英雄10血,拉開血量距離,相信下一回合多半被神靈重?fù)裘氲簟?/p>
6:豺狼人法師,逆風(fēng)局神器,費(fèi)3魔5功7血,對(duì)方生物攻擊7以上直接眩暈,相當(dāng)于對(duì)方要攻擊你兩下,利用它幫自己補(bǔ)魔法,前期費(fèi)3魔也還行,配合靈魂古匣可以打出高功。
7:督軍奧克雷德,費(fèi)4魔10功13血,是費(fèi)4魔里的生物相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè),拆護(hù)甲神器,特別是當(dāng)對(duì)方有墮落領(lǐng)主的時(shí)候。
8:復(fù)仇熾天使,費(fèi)3點(diǎn)魔法有8功16血,屬性保護(hù)相鄰卡牌,不易被秒,平均1魔8值絕對(duì)是費(fèi)魔最少的超級(jí)血牛卡,前期功擊和補(bǔ)魔特別好,容易被集火,集火的話對(duì)方肯定要打出攻擊類的卡牌,消耗對(duì)方的攻擊卡牌也不錯(cuò)。
9:自然之息,費(fèi)2魔的牌位卡,我方回合結(jié)束,該牌位的生物回復(fù)3點(diǎn)血,配合血牛絕對(duì)犀利,特別是墮落領(lǐng)主,本人目前也只有一張
以上就是我機(jī)小編給大家?guī)?lái)的混沌與秩序?qū)Q技能詳解,有興趣的朋友請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我機(jī)網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道,祝大家游戲愉快!