各位戰(zhàn)谷的友友,大家都知道刺客輸出高但十分脆,今天小編給大家?guī)淼膽?zhàn)谷游俠刺客技能加點技巧攻略,讓各位玩家在來無影去無蹤,取級他人首腦輕而一舉。感興趣的玩家一起來看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
刺客分析:
很多友友都以為游俠靠暴擊而殺害別人當(dāng)游俠堆起暴擊時又讓你懊惱的事情發(fā)生。暴擊很少出現(xiàn)。所以我建議采取屬性攻擊走 穿刺與自然。因為游俠靠的并不是暴擊。當(dāng)你把穿刺堆積起來的時候穿刺出現(xiàn)的幾率往往比暴擊高。至于為什么大家就去看看我曾經(jīng)發(fā)過的帖子【攻略心得】戰(zhàn)谷的屬性!這里的屬性寫的也比較清楚。
刺客技能我們可以分析為倆類。一類走主流輸出行,一類走毒術(shù)行。
主流輸出技能加點45技能點:
突襲5級-復(fù)仇2級-變本加厲2級-殺手本能2級-創(chuàng)傷1級-陷害2級-反刃擊暈1級-音速刀鋒3級-暗界行走2級-暗影加持3級-劍氣爆發(fā)3級-蝰蛇直視4級-血紅印記1級-封喉4級-痛苦3級-拔刀術(shù)2級-刺客詭道5級。
技能分析:
突襲技能只有5秒冷去所以建議把它點爆然后再加上被動技能,一下技能下去可打出很高的傷害。至于傷害多少就要看個人的攻擊屬性與暴擊或者穿刺了。
殺手本能屬性是加命中所以必須點到2級+10%命中。
創(chuàng)傷1級是因為創(chuàng)傷的技能冷卻需要15秒,挺長的所以才點1級。陷害被動點到2級是使用技能的時候可以立即造成70%傷害,所以才如此分配。
反刃擊暈1級冷卻時間30秒要是你和別人打架等待這第二次暈擊可以和別人說拜拜了,你自兒趟地涼快去吧。所以建議1級,然后音速刀鋒3級可減少冷去時間9秒。也就是21秒能夠再次釋放第二次暈擊。
暗影加持3級這技能可以說是游俠逃跑或者追殺獵物的所需技能,點到3級移動速度提高20%,持續(xù)10秒。然后再加上被動技能劍氣爆發(fā)3級在暗界加持狀態(tài)下暴擊率提高15%。所以這技能需要點爆。在追殺還是逃跑中都可以很好的運用此技能。
蝰蛇直視達(dá)到4級使用此技能后對目標(biāo)受到的傷害提高到20%,持續(xù)20秒。但是為什么被動血紅印記才1級呢?因為這個被動會把主動的一起疊加起來。所以不建議在繼續(xù)浪費技能點被動了,
封喉4級冷卻20秒,也會對敵方沉默4秒,附帶40點傷害。在加上被動冷卻9秒,一次釋放技能后11秒就能再次釋放第二次封喉?刂谱撤降难颗c攻擊技能。
拔刀術(shù)3級暴擊率提高5%
刺客詭道5級閃避率提高65%,持續(xù)12秒。讓刺客的閃避大大的提升。讓敵方攻擊總閃避掉。
關(guān)于刺客PK技能搭配:先暗影加持-封喉-蝰蛇直視-突襲-創(chuàng)傷-反刃擊暈-突襲-封喉。
毒術(shù)輸出技能加點45技能點:
突襲2級-復(fù)仇1級-變本加厲1級-殺手本能2級-創(chuàng)傷5級-陷害1級-反刃擊暈1級-音速刀鋒3級-暗界行走2級-暗影加持2級-劍氣爆發(fā)3級-蝰蛇直視4級-血紅印記1級-封喉3級-痛苦3級-拔刀術(shù)2級-刺客詭道1級-曼德拉之毒4級-摧殘2級-亂舞2
技能分析:
之前的技能也我不再做分析了,我就來簡單概括下毒術(shù)與創(chuàng)傷吧
創(chuàng)傷5級每三秒對目標(biāo)造成60%傷害,持續(xù)15秒。
曼德拉之毒4級對周圍200*200像數(shù)內(nèi)的所有目標(biāo)造成每2秒70%傷害,持續(xù)6秒。加上被動摧殘2級讓技能持續(xù)8秒,再加上亂舞2級被動傷害提高20%。一個技能那么就有90%傷害。持續(xù)8秒。我們在看看冷卻時間12秒。在計算一下,冷卻12秒減去持續(xù)8秒也就是4秒就能再次釋放技能。
關(guān)于刺客PK技能搭配:
蝰蛇直視-封喉-曼德拉之毒-創(chuàng)傷-反刃擊暈-突襲。耗血流。耗不起我再-暗影加持逃跑等技能冷卻我回來繼續(xù)耗。但話說回來著毒術(shù)流經(jīng)不起單挑,打的是團戰(zhàn)。比如在攻城站和戰(zhàn)場都可以很好的利用技能收個一群殘血人頭。
以上就是小編給大家?guī)淼膽?zhàn)谷游俠刺客技能加點技巧攻略,希望大家喜歡。更多資訊盡在我機門戶,歡迎前來查閱,祝你游戲愉快!